斗鱼举办全国首个堡垒之夜赛事,月入1.26亿美元现象级游戏如何炼成


《堡垒之夜》自发布以来长期备受关注,在市场方面也表现不错,根据市场分析公司SuperData的数据,这款游戏在2018年2月就带来了1.26亿美元的收入。


最新消息显示,国内头部直播平台斗鱼已对这款游戏采取了重点关注措施。并将在本月23日至26日期间举办全国首场《堡垒之夜》线上比赛,届时斗鱼平台的洞主、纳豆、女流、寅子、小缘、超级小桀等三十位人气主播都将参与比赛直播,为粉丝带来一波技术流操作。


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不光是国内首场比赛,《堡垒之战》手游版本的首测平台也被制作方放在了斗鱼的新游中心。新游中心是斗鱼为手游量身打造的直播中心,在这里不仅可以看到最新的有亮点、有看点、娱乐性高的最新手游,在测试期和公测期的手游也会在斗鱼新游中心进行首发直播。


月入1.26亿美金,斗鱼平台为其举办线上赛事,对一个发布时间并不长的游戏而言可谓光环卓著。但《堡垒之夜》的命运并非一马平川,反而是一路艰难险阻,在长达六年的过程中,一度难产,险些胎死腹中。


那么,《堡垒之夜》的制作方Epic走对了哪些路,在历经磨难之后打造了这一款现象级游戏?


加班加点赶制出来的“吃鸡”模式


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首先是游戏模式的设计,堪称是一次起死回生的决策。


很少有人知道,《堡垒之夜》原本设计中并没有战术竞技模式,也就是俗称的“吃鸡模式”。它主打的是建造塔防和多元素融合,但在其发售前夕,市面上流行的游戏元素只有“吃鸡”,MOBA、FPS、MMO都得靠边站,塔防就更不要提了。因此,在全公司700多名员工加班加点下,《堡垒之夜》在正式上线一个月后上线了战术竞技模式,并将其独立出来成为一个单独游戏版本,并免费向玩家提供。


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这一举措让《堡垒之夜》一举走向辉煌,上线之初立刻吸引了超过100万玩家,一个月内这个数字变成了1000万,现在已经变成了天文数字,支撑了其1.26亿美元的月收入,超过了许多3A大作的整个生命周期收入。


国内外各大直播平台的鼎力支持

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如果说游戏模式的设计是《堡垒之夜》成功的关键,那推广策略的强针对性是其成功的另一个重要保障。战术竞技模式刚刚上线,Epic的推广部门就立刻积极联系各大直播平台,例如国外的twitch、国内的斗鱼,Epic建立了与主播们的联系,免费提供给他们游戏的抢先体验资格。


通过超级主播的带动,《堡垒之夜》的推广力度逐步向深度渗透。例如,斗鱼平台“吃鸡”一姐雪MM就曾进行过《堡垒之夜》的试玩直播,当天直播间热度高达160万,且受众大多以吃鸡类玩家居多。

奇葩玩法吸引人 一起来盖大楼!


此外,玩法更丰富、或者说更奇葩也是《堡垒之夜》能够在一众吃鸡游戏中脱颖而出的重要原因。


目前市场上吃鸡端游手游不胜枚举,但情节套路玩法太过相似也是大多数吃鸡游戏的痛点。《堡垒之夜》的吃鸡模式可以融入作品本身的场景破坏、收集材料以及搭建建筑物的系统,于是在众多玩家的探索下,两个玩家忘了互相杀戮,而是在互相比赛“建造违章大楼”,只为取得更高的视野,场面异常欢乐。


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相较于吃鸡大军,《堡垒之夜》的画风更明亮,上手难度较低,众多不怎么“硬核”的玩家纷纷被其幽默荒诞还带点小恶搞的感觉所吸引。不少平台主播在直播时一反竞技争胜之潮,更多地将游戏娱乐的一面展现给水友。游戏第二,娱乐第一,这也正符合游戏与直播所应表达的价值取向。不少围观群众在忙碌一天之余,需要的可能也并不是更刺激紧张的游戏世界,而是清新搞笑的娱乐风格。


在《堡垒之夜》成功的背后,游戏模式自然居功至伟。但透过直播平台和主播进行游戏推广并取得如此逆天的成绩,才是更令人关注的焦点。同此前的现象级大作不同,《堡垒之夜》的成功路径清晰明了,每一步的动作都被外界看得清清楚楚。换句话说,不同于偶然的大卖,《堡垒之夜》的成功是经过深思熟虑的打磨才从众多游戏中脱颖而出的。

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