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第一章

数字足迹(digital footprint)

  • 指一个特定的人在互联网上的活动信息

参与性媒体

  • 参与性媒体是“多对多”的媒体,每个人都能够接入网络,成为文字、图像、音频、视频、软件、数据、讨论、交易、数据、标签、链接等信息的发布者和接收者。互联网诞生之前技术结构的局限所导致的信息发布者和受众的不对称已经不复存在。
  • 参与性媒体是社会化媒体,其价值和能量来自许多人的积极参与。这种价值不仅来源于受众的数量,更来源于人与人彼此联系的能力,这种能力让人形成群体乃至市场。
  • 通过信息网络和通信网络的强化,社会化媒体能够让各种活动的协调变得更快捷、更节省成本、涵盖面更广。

数字素养

  • 数字素养是指获得工作场所和社会生活各个方面的全部精致能力,个人需要领会全部技术潜力,学会运用能力,批判精神与判断能力

媒体的多任务处理

  • 在不同的任务之间迅速切换,而不是同时处理多个任务
  • 奈斯曾经组织了一项著名的研究,该研究表明,大多数进行媒体多任务处理的人,其实并没有自己想象的那么擅长多任务处理。奈斯的研究团队还发现,被试如果尝试多任务处理,他们的表现会显著恶化。

神经重构

  • 即人脑进行自我更新的能力,这将让你更好地引导自己的大脑进行自我更新,而不是被动地任其摆布。
  • 人习得新技能时,大脑中的的神经元组会在特定的网络中建立新的连接,并且强化节点间的通路。

执行控制力(executive control)

  • 只是一种功能,而非一个个体,它协调了注意力和记忆力的运作。
  • 我们集中精力处理某件事情时,执行控制力就会派上用场,在理解注意力的基础上,这种能力能帮助我们控制注意力。认知心理学家研究了注意力如何通过过滤无用的刺激来提高精神的集中度。在杂乱的环境中,你调动起注意力的执行控制功能,只聆听一个声音并且将其他人的声音屏蔽在外(这个经典的例子就是所谓的“鸡尾酒会效应”)。你如果想直接体验执行控制力,可以到聚会上,尝试关注不同的对话。请留意你是如何更改信息过滤的标准的:你根本不需要有意识地为信息分类,自然而然地,你先前关注的声音就变成了无关的杂音。你转移注意力的时候都做了什么?

工作记忆(working memory)

  • 在这个虚拟的寻找钥匙的过程中,你的大脑将记住的信息从潜意识中调动到注意力可及的地方
  • 心理学家对工作记忆都非常熟悉,这归功于乔治·米勒(George Miller)在1956年发表的论文“神奇的数字七”。
  • 米勒称,对大多数人而言,在某一时刻,工作记忆中只能保持7个信息单元(根据个体不同有正负两个信息单元的误差)。如果要处理7个以上的信息单元,大脑将启动某种机制,将当前注意力焦点中的信息移除,并将其他信息从记忆中调动出来。

执行控制区/认知控制区

  • 大脑的特定区域能够调用特定的记忆并且将有用信息保留在工作记忆中

元认知(Metacognition)

  • 执行控制力还让我们能够对自己的思维进行思索,这种行为叫“元认知”。
  • ①.元认知知识(也叫元认知意识),指个人对自身及他人作为认知主体的了解;
  • ②.元认知规则,指对认知和学习经验加以管理的规则,通常通过一系列控制学习行为的活动来实现;
  • ③.元认知经验:指同当前持续的认知活动有关的经历.

注意瞬脱

  • 短暂的注意力中断

“鸡尾酒会效应”(“the cocktail party effect”)

  • 在杂乱的环境中,你调动起注意力的执行控制功能,只聆听一个声音并且将其他人的声音屏蔽在外

选择性忽视

  • 所谓的“选择性忽视”:目标和意图驱动着执行控制力为达成目的而处理信息环境中最重要的信息,同时屏蔽无关的内容。即便在你认为自己精力非常集中的时候,你也可能将一些重要信息连同无关的干扰一并屏蔽。这些信息也许与眼前的任务无关,却对实现其他战略性目标非常重要。

邮件性呼吸骤停

  • 在读写邮件的时候体会到屏气凝神的感觉

数字化

  • 将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理,这就是数字化的基本过程

间歇性强化

  • 指的是一种偶然地或间歇地、不是每一次都对所发生的行为进行强化的方法

超链接

  • 互联网的基石
  • 简单来讲,就是指按内容链接。
  • 超级链接在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站。所谓的超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,甚至是一个应用程序。

搜索引擎

  • 指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。


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互联网思维

  • 互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。

信息过载

  • 指社会信息超过了个人或系统所能接受、处理或有效利用的范围,并导致故障的状况。

流量控制

  • 新的通讯技术让我们能够更好地控制自己何时、以何种方式、与谁互动——巴伦称这种变化为“流量控制”
  • 是利用软件或硬件方式来实现对网络数据流量进行控制的一种措施

“半同步”交流

  • 既非同步也非不同步,各种不同的社交情境以不同程度的同步性发生,不时发生重叠
  • 比如打给密友的电话,朋友间的闲谈、给一个团体群发的短信以及覆盖面更广的社交网
    络。

神经元再利用

  • 大脑这种令原有机制服务于新功能的现象

专注

  • 指的是摆脱不假思索的生活方式,对日常生活中的新奇事物保持敏感。
  • 专注是将你的注意力同数字化参与、协作、垃圾识别以及网络技巧结合起来。

“生物反馈”或“神经反馈”

  • 在阿尔法波出现时播放反馈音,并让被试设法延长声音持续的时间,没有经过冥想训
    练的普通被试也能自主强化阿尔法波的活动。

默认网络(叙事网络)

  • 人具有不同的大脑网络结构,与之对应的注意力也有所不同。研究者们将其中一种网络结构称
    为“默认网络”,或“叙事网络”,当你进行自省,回味幻想,唤醒记忆或制订计划的时候,这种网络就活跃起来。

番茄工作法

  • 一种简单的训练注意力的方法,你只需将你每天的主要任务写7在一张纸上,将计时器(计时器长得像番茄,这种方法因此得名)定到25 分钟,然后开始工作,直到工作完成,或者计时器响起。然后花5分钟的时间做你想做的事情。重复这个过程四次,然后你就可以休息较长时间。

第二章

“垃圾识别”

  • 对信息的批判性吸收


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whois

  • whois(读作“Who is”,非缩写)是用来查询域名的IP以及所有者等信息的传输协议。
  • 简单说,whois就是一个用来查询域名是否已经被注册,以及注册域名的详细信息的数据库(如域名所有人、域名注册商)。
  • 通过whois来实现对域名信息的查询。

alexa.com

  • 用于查询网站的点击率

“traceroute”

  • 一项网络服务;用来测试网站是否能够连通。

Sourcewatch.org

  • 这是一种帮助人们追踪网络组织的查询服务

PageRank

  • 谷歌的创始人之一佩奇(Page)在攻读硕士学位的时候发明了一种为搜索结果排序的算法,对某个网页排序的依据是有多少其他网页链接到了该网页中。这就是谷歌公司以佩奇命名的著名算法“PageRank”。

URL

  • 统一资源的定位符,是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。

三点定位法

  • 从三个不同的、可信的信息源处验证信息的可靠性。

信息集成服务(Information Integration Service)

  • 是指在现代数字网络环境下,以现代信息集成理论和技术为基础,通过对服务要素进行集成与动态整合并构建优势互补的集成化服务体系,使用户在最少的时间里通过最小的成本利用到最需要的资源和服务的一种服务理念和模式。

内容工厂

  • 将需要推广的品牌名称和毫无意义的词语或者从别的博客上摘抄下来的内容混合在一起发布。

FactcheckED.org

  • 你可以搜索作者的名字,在研究人员效率索引中查找某位作者,以及使用FactCheckED.org上的资源来核实作者的可信度;
  • FactCheck.org是FactCheckED.org的同胞兄弟,但它针对政治方面的信息。

ScienceDirect

  • 提供免费的学术论文导航服务。

社会化媒体

  • 所谓的社会化媒体,指的就是协调社交互动和社会关系的在线网络。构建并不断丰富个人学习网络,必须将内在能力、外在技术以及社会化的能量结合起来。

信息力”(Infotention)

  • 对信息的注意力,指的是指出“看啊,那就是我正在注意的东西”的能力,这是合作的基本元素。
  • 具有目的性的注意力,与过滤信息的工具结合在一起,形成了一个和谐的思维过程,我管它叫“信息力”(Infotention)
  • 信息力结合了注意力技能、有效的技术以及社会化互动,它的作用在于随时随地找到对你有用的信息。
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门槛站点

  • 助人入门的网站.

“搜索引擎观察”(Search Engine Watch)网站

  • 是搜索引擎业界的专业网站,是一个提供搜索引擎信息和资讯以及搜索引擎营销服务的网站。搜索引擎观察提供网站搜索和搜索引擎行业分析技巧和信息,并帮助网站所有者不断提高自己在搜索引擎中的可见度。

众包(Crowdsourcing)

  • 指的是超级大规模协作,众包并不面向某些组织,而是公开召唤人群。用以描述把问题和任务分成小块,然后公开呼唤群众志愿参与的现象。
  • 指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。

消费媒体的五条原则

  • “消费媒体的五条原则”其实是“将被动消费转化为主动学习的五条原则”。
  • 第一条原则是“保持怀疑”
  • 第二条原则是“主动判断”
  • 第三条原则是“开拓思维”,这是鼓励我们寻找与自己想法相悖的意见。
  • 第四条原则是“不断追问”,这跟我所倡导的“侦探式的思维”不谋而合。
  • 第五条原则“学习媒体技能”则强调,积极地投入社会化媒体,能够让你参与到文化的创造中去,让你了解到文化产品制造者们的思维模式,这对你的学习具有重要意义。

决策引擎

  • 所谓“决策引擎”,是搜索结果直接呈现用户所需的信息,而不是简单地给出一个链接。

H因子

  • h-index又称为h指数或h因子(h-factor),是一种评价学术成就的新方法。h代表“高引用次数”(high citations),一名科研人员的h指数是指他至多有h篇论文分别被引用了至少h次。
  • h指数能够比较准确地反映一个人的学术成就。一个人的h指数越高,则表明他的论文影响力越大。

新闻雷达

  • 即将不同RSS推送消息按某种逻辑捆绑在一起。如果你不想自己动手,现在也有很多的网络服务商提供相关功能,为设置新闻雷达提供了便利。

微决策

  • 是指对带有局部性的某一具体问题的决策。主要以实现战略决策所规定的目标为决策的前提和标准,是宏观决策的延续和具体化,具有单项性、具体性、定量化的特点。

信息流

  • 信息流有广义和狭义两种。广义指在空间和时间上向同一方向运动过程中的一组信息,它们有共同的信息源和信息的接收者,即由一个信息源向另一个单位传递的全部信息的集合。狭义指信息的传递运动,这种传递运动是在现代信息技术研究、发展、应用的条件中,信息按照一定要求通过一定渠道进行的。

“算法权威”

  • 指的是:涵盖数字化信息集成技术和人的意见的系统
  • 他对算法权威的定义是“一种认为自动的信息提取过程具有权威性的看法,这种过程通常是从广泛的、不一定值得信任的信息源中获取信息。这个过程完全自动化,没有任何人支持信息提取的结果,也没有任何人声称‘因为你相信我,所以你得相信这些信息。’”

弥母

  • 弥母(meme)指流行的、以衍生方式复制传播的互联网文化基因

第三章

网络参与者

  • 那些能够投入精力去思考、评分、复核材料、给内容加标签以及上传图片和视频的人

“搔到痒处”

  • 反正是自己本来要做这件事,那不妨将其当做为大家做贡献好了

“产草的绵羊”

  • 使用资源的同时还提供资源的用户

数字参与素养

  • 包含一系列的技能(说服、策展、讨论,以及最为重要的自我呈现),也包含多种参与方式,比如说给照片贴标签、收藏网站、编辑维基百科页面或者写博客。

“联网创业者”

  • 为群众贡献,并从中获益的人。联网创业者通过向网络免费地发布作品来获取声誉和观众。我们将之前孤立的网络连接起来,从连接中获益。

“胡闹”(messing around)

  • 瑞子和她的研究小组把数字媒体技巧的实践和交换称为“胡闹”(messing around),即非正式、开玩笑似的交换粉丝视频等文化产品,例如宠物小精灵的秘籍。

HTML

  • 超级文本标记语言。是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。

FTP

  • 文件传输协议。用于Internet上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。在FTP的使用当中,用户经常遇到两个概念:"下载"(Download)和"上传"(Upload)。"

Telnet协议

  • Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet是常用的远程控制Web服务器的方法。

博客圈文化

  • 个人出版者的文化

策展(curation)

  • 人们总会有选择地分配注意力。在网络世界,一些人的选择也会影响到其他人的注意力的分配。这种网络行为被称为策展。

“社会化书签”

  • 一个小程序,让他能够储存某个网站链接、内容片段和他个人的总结,并在书签上加上多个关键词。以后它需要用到某些信息的时候,就可以使用标签搜索这个信息集合。

“大众分类”(folksonomy)

  • 当上百万人添加标签时,类别就出现了。事物实体可以很轻易通过多个分类储存和发现,这是一种组织方式。

玩乐劳动(playbor)

  • 如果信息平台的决策者能够影响公共资源,这些资源就不再是公共财产了。比如说,雅虎最近透露了放弃Delicious.com社会化书签服务的意向,此事还引发一时轰动。我们不一定拥有雅虎等大公司的股票,但这些公司正利用我们的劳动牟利。不过,这是劳动吗?还是一种玩乐?这两者的界限日益模糊,于是有些人把这种行为称为“玩乐劳动”(playbor)。

话题标签

  • 把“#”号插入到一个词前,然后就可以使用搜索功能找到所有使用这个话题标签的推文。

第四章

ping

  • 指的是:Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。
  • ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。
  • 利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。

“洞烛先机”(emergensight)

  • 指的是世上最优秀的协作者拥有一种超能力,在混沌不堪的协作环境中生存的能力。

集体智慧(Collective Intelligence,CI)

  • 指的是:没有人知道所有东西,每个人都知道一些,任意成员的知识可以通过即时问答的方式与他人分享。
  • 集体智慧(Collective Intelligence,CI),简称集智,它是一种共享的或群体的智能。
  • 在网络时代来临之前,集体智慧就一直活跃在生物学、社会学、计算机科学、大众行为学等领域。随着Web 2.0的崛起和社会性软件的普及,集体智慧这在社交网络服务、众包、分享、评论和推荐等领域也得到了广泛应用
  • 集体智慧的特点——这不是等级森严的命令与控制的结构,而是一个网络化结构;是一种把众多参与者的小型协作联合起来的方法:通过社区论坛讨论、分享和讨论他们的协作及协作的意义。


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虚拟社区

  • 指的是:一群见过面或素未谋面的人,通过BBS和网络分享文字想法。和其他社区一样,它是由一群遵守特定的软性社会契约,并且有共同兴趣的人组成的。——霍华德·莱茵戈德,“虚拟社区”(VirtualCommunities),1987

“开源”

  • 指源代码可以公开让所有程序员检查和修改,而源代码是一系列人类可读的程序指令,Linux依赖于源代码运行。

“众筹”(crowdfunding)

  • 指的是:一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。

“灾难维基”(CrisisWiki)

  • 指的是:一个可以编辑的灾难应急资源目录,它受“飓风维基”(HurricaneWiki)和东南亚地震海啸博客启发而建立。

“分布式审议专利”(peer-to-patent)

  • 指的是:通过众包的方式处理专利申请,创建类似维基百科的社区来管理申请过程,专业技术的人员可以毛遂自荐,评论和注释专利申请文件,为专利官员提供意见。

自主决断

  • 指的是:志愿者选择自己的投入,而不是从管理者那里接受任务。
  • 自主决断不仅是一种动力,还可以大幅降低管理成本。

礼物经济(gift economy)

  • 指的是:一种向他人给予有价值的产品或服务而不索取直接回报的人际交往模式。

大数定律

  • 指的是:数学与统计学的概念,意指数量越多,则其平均就越趋近期望值。在重复试验中,随着试验次数的增加,事件发生的频率趋于一个稳定值。

第五章

小世界网络

  • 在数学、物理学和社会学中,小世界网络是一种数学之图的类型,在这种图中大部分的结点不与彼此邻接,但大部分结点可以从任一其他点经少数几步就可到达。若将一个小世界网络中的点代表一个人,而连结线代表人与人认识,则这小世界网络可以反映陌生人由彼此共同认识的人而连结的小世界现象。


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赛博空间

  • 指的是:哲学和计算机领域中的一个抽象概念,指在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。

幂律分布

  • 指的是:分布频率与排名次序成指数关系的分布。比如说英语中常用的词排名和出现频率成指数关系。


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帕累拖分布(80/20定律)

  • 指的是:幂律曲线左侧20%的曲线下面积占有了全部曲线下面积的80%,也就是说,低连接度的节点数远远多于高连接度的节点数。经济学家帕累托发现,这种分布多见于财富分布,于是将其命名为帕累托分布,有时叫做“80/20定律”

社会网络分析(Social Network Analysis)

  • 是将所研究的个体和组织及其间的社会关系看成是一种可视化的网络,通过图论、数学模型及软件分析等方法对网络的关系数据进行分析,进而揭示网络结构特性的一种分析方法。
  • 社会网络分析的研究对象是包含节点和连线的网络。
  • 社会网络分析方法不仅可以将研究对象可视化,同时也提供了多种网络分析指标,来揭示节点和关系的特性。

“社会传染”

  • 指的是:根据福勒和克里斯塔基斯的研究,朋友的朋友的朋友对你的影响力是你直接认识的朋友的影响力的三分之一。也就是说,你从来没见过的人部分地决定了你的幸福感。

萨尔诺夫定律

  • 指的是:以电视先锋大卫·萨尔诺夫(David Sarnoff)命名,说的是在电视和媒体这样的广播媒介中,网络的价值随着用户数量增长呈几何级数上升趋势:用户越多,价值越大。

麦特卡尔夫定律

  • 指的是:来自以太网的创始人和互联网硬件结构的先驱罗伯特·麦特卡尔夫(Rober Metcalfe)。他认为,在以太网和互联网等多对多网络结构里,价值增长的速度比广播网络要快,因为增加节点可以大大增加每个节点的连接度。当每个节点都有可能连到任意节点时,每增加一个节点,就不只增加一个单位价值,潜在的连接是节点数的平方。

里德定律

  • 里德注意到,能够让个人构成群体的多对多网络(如互联网和万维网),其实用性增长的速度远超麦特卡尔夫定律的预测,因为每个节点的价值不仅需要乘以其连接的节点数,还要乘以可能联系到的潜在群体数目。
  • 里德定律显示出网络的价值不是随着用户平方增长,而是呈指数增长趋势。

网络价值方面,3个网络定律解释了eBay和Facebook等企业为何能够以惊人的速度增值

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快闪族

  • “快闪族”(Flash mob)是指一群通过互联网或手机联系、但现实生活中互不认识的人,在特定地点、特定时间聚集后,在同一时间做出令人意想不到的“行为”,然后迅速分散。

社会资本

  • 对群体而言,社会资本指的是一种社会契约或者沟通网络,它让人们通过体制外的非正式方式共同完成任务。
  • 指的是个体或团体之间的关联——社会网络、互惠性规范和由此产生的信任,是人们在社会结构中所处的位置给他们带来的资源。
  • 指的是群体中个人能在正常体制以外完成任务的能力。


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社会化网络

  • 每天,几十亿人通过社会化媒体建立了亿万种联系。但是很少有人注意到,每次点击鼠标都构成了关系,这些关系积聚起来,形成了巨大的社会化网络。

联系强度

  • “多种因素的组合(有可能是线性组合),包括情感强烈持续的时间,亲密度(互相信任),以互惠服务为特征的互惠服务。”

中心度(Centrality)

  • 定义了网络中一个节点的重要性


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节点中心度(Degree Centrality)

  • 节点中心度(Degree Centrality),是在网络分析中刻画节点中心性(Centrality)的最直接度量指标。一个节点的节点度越大就意味着这个节点的度中心性越高,该节点在网络中就越重要。

特征向量的中心性(Eigenvector Centrality)

  • 网络中一个节点重要性的度量,是谷歌PageRank算法的关键成分。

“联网创业家”

  • “发现自己创造的工具能让一些人成为连通不同部门的桥梁,这就是个灵光闪现的时刻,弗雷德·特纳把这些桥梁称
    做“联网创业家”,这些联网创业的人才可能催生新的专业和职位。

联网个人主义

  • 它是社区的新基础:个人不再依靠单一社区来获取社会资本,个人经常主动寻求适当人群的帮助以及用以应对不同状况的资源。

三重革命的社会变革

  • 媒体力量通过以下方式把我们的注意力从群体转向网络:网络化的环境、网络设备的广泛普及、动动拇指就能发微博短信召唤出个人网络的便捷性,等等。

RSS(Really Simple Syndication)

  • 指的是简易信息聚合(也叫聚合内容)是一种RSS基于XML标准,在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。RSS是一种描述和同步网站内容的格式,是使用最广泛的XML应用。

维基解密

  • 指的是通过协助知情人让组织、企业、政府在阳光下运作的、无国界、非盈利的互联网媒体。

聪明暴民

  • 指的是懂得运用网络技术高效工作生活的人群。

第六章

cookie

  • 指某些网站为了辨别用户身份、进行 session 跟踪而储存在用户本地终端上的数据(通常经过加密)。

公共领域

  • 法兰克福学派(Frankfurt school)政治哲学家尤尔根·哈贝马斯(JÜrgen Habermas)提出
  • 指的是一种介于市民社会中日常生活的私人利益与国家权利领域之间的机构空间和时间,其中个体公民聚集在一起,共同讨论他们所关注的公共事务,形成某种接近于公众舆论的一致意见,并组织对抗武断的、压迫性的国家与公共权力形式,从而维护总体利益和公共福祉。

“混合文化”

  • 这个名词来自劳伦斯·莱斯格的著作《混合:让艺术和商业在复合经济中生存》,用以描述一种允许和鼓励派生作品的社会文化。在数字技术的传播中催生了知识产权的强烈冲突。

网络中立(Network Neutrality)

  • 网络中立(Network Neutrality),是指在法律允许范围内,所有互联网用户都可以按自己的选择访问网络内容、运行应用程序、接入设备、选择服务提供商。这一原则要求平等对待所有互联网内容和访问,防止运营商从商业利益出发控制传输数据的优先级,保证网络数据传输的“中立性”。

极客

  • 极客是美国俚语“geek”的音译。随着互联网文化的兴起,这个词含有智力超群和努力的语意,又被用于形容对计算机和网络技术有狂热兴趣并投入大量时间钻研的人。

维基人

  • 维基人是指在百科全书网站维基百科上撰写条目、维护站务的编者,他们中的绝大多数人都是以志愿者的身份活动。由于维基百科的开放性,所有的网民都有机会成为维基百科的编者,即维基人。

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