glGenBuffers
生成缓存区对象的名字s
void glGenBuffers( GLsizei n,
GLuint * buffers);
Parameters
- n: 生成的缓冲区对象的数量
- buffers:一个用来存储缓存缓冲区对象的数组
Description
- 缓冲区和缓冲区对象需要通过glBindBuffer来绑定
- 不能保证这些缓冲区对象构成的是连续的整数集
glBindBuffer
绑定一个命名的缓冲区对象,每次bind之后,后续操作的都是该Buffer对象
void glBindBuffer( GLenum target,
GLuint buffer);
Parameters
- target: 缓冲区对象的绑定目标,通常是GL_ARRAY_BUFFER or GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
- buffer:准备绑定的缓冲区对象
Description
- 缓冲区对象必须绑定给 GL_ARRAY_BUFFER or GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
- 如果一个命名对象绑定给一个新的target,之前的绑定关系就直接解除了
- 一个刚绑定的缓冲区对象内存大小为0,状态为GL_STATIC_DRAW
- 对绑定的target的操作会影响对应的缓冲区对象
- 非0的缓存区对象,如果绑定给GL_ARRAY_BUFFER ,
the vertex array pointer parameter that is traditionally interpreted as a pointer to client-side memory is instead interpreted as an offset within the buffer object measured in basic machine units.
- 非0的缓存区对象,如果绑定给GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ,
the indices parameter of [glDrawElements] that is traditionally interpreted as a pointer to client-side memory is instead interpreted as an offset within the buffer object measured in basic machine units.
- 一个缓冲区对象可以一直活跃着,直到另外的一个缓冲区对象绑定到同一个target,或者用gldeletebuffer删除
glBufferData — create and initialize a buffer object's data store
void glBufferData( GLenum target,
GLsizeiptr size,
const GLvoid * data,
GLenum usage);
Parameters
- target: 缓冲区对象的绑定目标,通常是GL_ARRAY_BUFFER or GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
- size: 准备初始化的缓存区对象的新数据的存储字节大小
- data: 指向存储对象的指针
- usage: 缓冲区对象的存储数据的使用类型。 GL_STREAM_DRAW, GL_STATIC_DRAW, or GL_DYNAMIC_DRAW.
Description
- 存储数据的修改一般都是通过GL绘制和图像规范命令
- usage的描述
STREAM
The data store contents will be modified once and used at most a few times.
STATIC
The data store contents will be modified once and used many times.
DYNAMIC
The data store contents will be modified repeatedly and used many times.
glEnableVertexAttribArray — enable or disable a generic vertex attribute array
启动或禁用一个通用的顶点属性数组
void glEnableVertexAttribArray( GLuint index);//启用
void glDisableVertexAttribArray( GLuint index);//禁用
Parameters
- index:一个通用的顶点属性
typedef NS_ENUM(GLint, GLKVertexAttrib)
{
GLKVertexAttribPosition,
GLKVertexAttribNormal,
GLKVertexAttribColor,
GLKVertexAttribTexCoord0,
GLKVertexAttribTexCoord1
} NS_ENUM_AVAILABLE(10_8, 5_0);
Description
- 所有的顶点属性都是默认禁用的
- 只有启用了响应的顶点属性的值,才能被类似:glDrawArrays、glDrawElements的命令使用
glVertexAttribPointer — define an array of generic vertex attribute data
void glVertexAttribPointer( GLuint index,
GLint size,
GLenum type,
GLboolean normalized,
GLsizei stride,
const GLvoid * pointer);
Parameters
- index: 一个通用的顶点属性
- size: 指定每个通用顶点属性的组件数。必须是1 2 3 4。初始值是4。
- type: 指定数组中每个组件的数据类型。符号常量GL_BYTE,GL_UNSIGNED_BYTE,GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_FIXED,或GL_FLOAT被接受。初始值是GL_FLOAT。
- normalized: 指定是否应该将固定点数据值标准化,即:当它们被访问并转换为浮点数时。(GL_TRUE),或在访问时直接转换为定点值(GL_FALSE)。
- stride: 指定连续的通用顶点属性之间的字节偏移量。如果步幅为0,那么一般的顶点属性被理解为数组中紧密排列。初始值是0。
- pointer: 指定一个指向数组中第一个通用顶点属性的第一个组件的指针。初始值是0。
Description
glClearColor — specify clear values for the color buffers
void glClearColor( GLclampf red,
GLclampf green,
GLclampf blue,
GLclampf alpha);
Description
- glClearColor指定颜色缓冲区要清除的值,通过glClear来清除预设的值
glClear — clear buffers to preset values
void glClear( GLbitfield mask);
Parameters
- mask : 3个掩码 GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, and GL_STENCIL_BUFFER_BIT.
Description
- 可以清除glClearColor、glClearDepthf、glClearStencil设定清除的值
- mask可以是一个值,或多个值。他依赖于之前哪个函数设置了值。
glDeleteFramebuffers — delete named framebuffer objects
void glDeleteFramebuffers( GLsizei n,
const GLuint * framebuffers);
Parameters
- n : 删除的帧缓存对象的数量
- framebuffers:指定要删除的帧缓存对象的数组
Description
After a framebuffer object is deleted, it has no attachments, and its name is free for reuse (for example by glGenFramebuffers). If a framebuffer object that is currently bound is deleted, the binding reverts to 0 (the window-system-provided framebuffer).
glDeleteRenderbuffers — delete named renderbuffer objects
void glDeleteRenderbuffers( GLsizei n,
const GLuint * renderbuffers);
Parameters
- n : 删除的渲染缓存对象的数量
- framebuffers:指定要删除的帧缓存对象的数组
Description
After a framebuffer object is deleted, it has no attachments, and its name is free for reuse (for example by glGenFramebuffers). If a framebuffer object that is currently bound is deleted, the binding reverts to 0 (the window-system-provided framebuffer).
glGenRenderbuffers — generate renderbuffer object names
生成一个命名的渲染缓存区对象,每次bind之后,后续操作的都是该Buffer对象
void glGenRenderbuffers( GLsizei n,
GLuint * renderbuffers);
Parameters
n: 生成的渲染缓冲区对象的数量
buffers:一个用来存储渲染缓冲区对象的数组
Description
- 渲染缓冲区和渲染缓冲区对象需要通过glBindBuffer来绑定
- 不能保证这些渲染缓冲区对象构成的是连续的整数集
glBindRenderbuffer — bind a named renderbuffer object
void glBindRenderbuffer( GLenum target,
GLuint renderbuffer);
Parameters
target: 渲染缓冲区对象绑定的目标,必须是GL_RENDERBUFFER
renderbuffer:指定renderbuffer对象的名称
Description
- renderbuffer是一个数据存储对象,它包含一个可呈现的内部格式的单个图像
- 一个renderbuffer的图像可以附加到framebuffer对象,以作为呈现的目的地和作为读取的源
- 当一个renderbuffer对象被绑定时,先前的绑定会自动断开
- 一个渲染缓冲区对象可以一直活跃着,直到另外的一个渲染缓冲区对象绑定到同一个target,或者用gldeletebuffer删除
- 第一次绑定后的renderbuffer对象的状态是一个0大小的内存缓冲区,具有格式GL_RGBA4和0大小的红色、绿色、蓝色、alpha、depth和stencil像素深度。
为 渲染缓冲区创建并绑定并存储空间
- (BOOL)renderbufferStorage:(NSUInteger)target fromDrawable:(id)drawable;
Parameters
*. target ES2版本中必须是GL_RENDERBUFFER
*.
[self.myContext renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:self.myEagLayer];
glGenFramebuffers — generate framebuffer object names
生成一个命名的渲染缓存区对象
void glGenFramebuffers( GLsizei n,
GLuint * framebuffers);
Parameters
n: 生成的渲染缓冲区对象的数量
buffers:一个用来存储渲染缓冲区对象的数组
Description
- 渲染缓冲区和渲染缓冲区对象需要通过glBindFramebuffer来绑定
- 不能保证这些渲染缓冲区对象构成的是连续的整数集
glBindFramebuffer — bind a named renderbuffer object
void glBindFramebuffer( GLenum target,
GLuint framebuffer);
Parameters
target: 渲染缓冲区对象绑定的目标,必须是GL_FRAMEBUFFER
framebuffer:指定framebuffer对象的名称
Description
- framebuffer是一个数据存储对象,它包含一个可呈现的内部格式的单个图像
- Framebuffer对象名称和相应的Framebuffer对象内容都是本地的当前GL渲染上下文的共享对象空间
- 当一个Framebuffer对象被绑定时,先前的绑定会自动断开
- 一个zhen缓冲区对象可以一直活跃着,直到另外的一个帧缓冲区对象绑定到同一个target,或者用gldeletebuffer删除
- 第一次绑定后的renderbuffer对象的状态是一个0大小的内存缓冲区,具有格式GL_RGBA4和0大小的红色、绿色、蓝色、alpha、depth和stencil像素深度。
glActiveTexture — select active texture unit
设置当前的纹理单元,每一个纹理缓冲区对象可以和一个纹理单元绑定