iOS学习-(2)属性和成员变量

                                      

一、类Class中的属性property

在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

复制代码

@interface MyViewController :UIViewController

{

UIButton *myButton;

}

@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;

@end

复制代码

最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。

例如:MyViewController.h文件

@interface MyViewController :UIViewController

@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;

@end

在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。

注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。这与C++中点的使用是有区别的,C++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)。

例如在oc中有如下代码

.h文件

@interface MyViewController :UIViewController

{

NSString *name;

}

@end

.m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。

oc语法关于点表达式的说明:"点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"

所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式, 例如:dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];

以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:

复制代码

@interface MyViewController :UIViewControlle

{

UIButton *myButton;

}

@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;

@end

复制代码

这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:

@interface MyViewController :UIViewController

@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;

@end

因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法

@synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。

在实际的项目中,我们一般这么写.m文件

@synthesize myButton;

这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;

如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

二、类别中的属性property

类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)

@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;

@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;

@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;

@end

这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。

注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

from:http://www.cnblogs.com/crazypebble/archive/2013/11/23/3439261.html

【转载自并整理 http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128】

成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量

根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。

一些建议:

1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.

2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里

3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明

from:OC中类得局部变量、属性变量、成员变量分别怎么使用、之间有什么区别和联系求详解?

.h中的interface的大括号{}之间的实例变量,.m中可以直接使用;

.h中的property变量,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable变量

3、关于@synthesize object = _object 的解释

我们在很多代码中会见到这样的写法:

[plain] view plain copy

@interface MyClass:NSObject{

MyObjecct *_object;

}

@property(nonamtic, retain) MyObjecct *object;

@end

@implementatin MyClass

@synthesize object=_object;

我在网上查阅了一些资料和其他人写的博文,总结了这样写的几条原因如下:

(1)32位系统和64位系统的差异

在32位系统中,如果类的@interface部分没有进行ivar(instance variable)声明,但有@property声明,在类的@implementation部分有响应的@synthesize,则会得到类似下面的编译错误:

Synthesize property ‘xX’ must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar

在64位系统中,运行时系统会自动给类添加ivar,添加的ivar以一个下划线“_”做前缀。

(2)避免莫名其妙的Bug

在这里简单说一下_object和object的区别。_object是MyClass类的成员变量,object是属性。property和synthesize定义了一对getter和setter方法,在这里的getter方法是object,setter方法是setObject,事实上getter和setter方法操作的是变量_object。

如果写synthesize objec = _object 时getter方法为:

[plain] view plain copy

-(MyObject *)object

{

return _object;

}

如果写synthesize object 时getter方法为:

[plain] view plain copy

-(MyObject *)object

{

return object;

}

当函数名和属性名重名的时候会出现意想不到的错误,为了避免这种Bug,Apple给的Demo Code里面多数也采用这种方式。

(3)属性和变量的用法

属性是用self.object,通过getter方法来调用的,可以在类外使用。而变量是通过_object来调用,只能在该类对应的implementation中使用,在类外不能使用。

下面看一下两种赋值操作:

[plain] view plain copy

self.object = [[MyObject alloc] init];

object = [[MyObject alloc] init];

第一种的方式和@property(nonamtic,retain)有关,实际上是通过调用setter方法setObject来实现赋值的。第二种方式是简单的指针赋值,没有调用setter方法。

下面是retainCount的变化:

[plain] view plain copy

MyObject *tmp = [[MyObject alloc] init];

self.object = tmp;  //retainCount = 2

[tmp release];  //retainCount = 1

_object = [[MyObject alloc] init];  //retainCount = 1



参考文章

属性和成员变量的区别

Objective-C的属性和成员变量用法及关系浅析

Objective-C编程语言官方文档翻译

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