okHttp
用于android的http请求。据说很厉害,我们来一起尝尝鲜。但是使用okHttp
也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来。
代码地址:https://github.com/future-challenger/kotlinAndroid
首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿。就是唯一可以更新UI的线程。这个只是点会在给okHttp
填坑的时候用到。而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学。
okHttp发起同步请求
第一个列子是一个同步请求的例子。
private void performSyncHttpRequest() {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.build();
Call call = client.newCall(request);
Response response = call.execute();
}
但是这样的直接在android的主线程里调用一个网络请求的方法是行不通的,直接抛出UI Thread 请求网络的异常。所以我们这里为了可以掩饰要做一点小小的改动。把请求写成同步请求的方式,但是放在一个worker线程里异步的做这个操作。
private Handler requestHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case REQUEST_SUCCESS:
Toast.makeText(MainActivity.this, "SUCCESSFUL", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case REQUEST_FAIL:
Toast.makeText(MainActivity.this, "request failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
};
private void performSyncHttpRequest() {
Runnable requestTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = requestHandler.obtainMessage();
try {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.build();
Call call = client.newCall(request);
// 1
Response response = call.execute();
if (!response.isSuccessful()) {
msg.what = REQUEST_FAIL;
} else {
msg.what = REQUEST_SUCCESS;
}
} catch (IOException ex) {
msg.what = REQUEST_FAIL;
} finally {
// send the message
// 2
msg.sendToTarget();
}
}
};
Thread requestThread = new Thread(requestTask);
requestThread.start();
}
所以同步的请求都是这么做的Response response = call.execute();
。
- 发起同步请求之前先新初始化一个
OkHttpClient
。然后是具体的请求,用请求builder来创建这个Request
。我们这里为了简单url就是http://www.baidu.com了。接下来用前面初始化好的client发起一个call:Call call = client.newCall(request);
。最后执行这个call:Response response = call.execute();
并获得请求的response。 - 这一部分的可以暂时不要关注。因为这个例子只是为了能以运行起来的方式展示okHttp如何发起同步请求。
okHttp发起异步请求
既然android本身不支持发起同步请求,当然也没人要发起同步请求。这么做是能导致严重的用户体验问题。想象一下,如果你有一个瀑布流,然后瀑布流里全部显示的都是图片。现在用户要不断地往下翻看瀑布流的图片。如果这些图片都用同步请求的话,什么时候可以翻一页不说,系统的ANR早就跳出来了。
所以我们就探究一下如何发起一个异步的请求。
private void performAsyncHttpRequest() {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.build();
Call call = client.newCall(request);
// 1
call.enqueue(new Callback() {
// 2
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
//Toast.makeText(MainActivity.this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) {
Log.d(TAG, "Main Thread");
} else {
Log.d(TAG, "Not Main Thread");
}
}
@Override
public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException {
// 3
if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) {
Log.d(TAG, "Main Thread");
} else {
Log.d(TAG, "Not Main Thread");
}
}
});
}
- 同步请求用
execute
方法,异步就用call.enqueue(new Callback()
方法。 - 这个
Callback
接口提供了两个方法,一个是onFailure
,一个是onResponse
。这两个方法分别在请求失败和成功的时候调用。 - 本来一切都似乎应该很简单。网络请求成功或者失败直接在界面更新了。但是木有想到这样会抛异常。然后看了看发现原来
onFailure
和onResponse
两个方法不是在主线程执行。打印出来的log是:okhttp.demo.com.okhttpdemo D/###okHttp: Not Main Thread
。
所以要在主线程中更新view只好想别的办法了。在worker线程里更新主线程会抛异常。一般来说有这么几个方法在子线程里更新view。
在子线程更新UI线程
一、Activity的runOnUiThread方法
在Activity
中有这么一个方法runOnUiThread
。这个方法需要一个Runnable
实例作为参数。
MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "code: ");
Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(response.code()), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
二、View的post方法
View的post方法也是一样,扔一个Runnable的实例进去。然后就在主线程执行了。Toast
肯定是没有这个方法的。
MainActivity.this.mView.post(new Runnable() {
public void run() {
Log.d("UI thread", "I am the UI thread");
}
});
三、其他
- 用Handler,这个前面的okHttp同步请求的例子可以用。
-
AsyncTask
, 有两个方法可以在主线程中执行:onProgressUpdate
和onPostExecute
。这里我们并不是要更新进度,所以考虑的是后一个方法。
private class BackgroundTask extends AsyncTask {
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
Log.d("UI thread", "I am the UI thread");
}
}
综合以上,更新UI线程的方法里最后说到的Handler
方法和AsyncTask
都太重。尤其是AsyncTask
。还要继承实现一堆的方法之后才可以能达到目的,同时还和我们要用的okHttp
的使用方法很多不兼容的地方。
所以我们只考虑前面的两种。但是两种方法其实是不一样的。当然,这里并不是说方法的名字不一样。我们来看看android的源代码,这两个方法是如何实现的。
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
// mHandler.post(action); 之post方法的实现
public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
方法runOnUiThread
最后会调用Handler
的sendMessageDelayed
。但是这里只delay了0。也就是方法传到这里的时候会立即执行runOnUiThread
的参数Runnable实例会立即执行。
下面看看View的post方法:
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
return true;
}
一般会执行的是ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
。也就是Runnable的实例只是添加到了事件队列中,按照顺序执行。并不一定会立即执行。
我们探讨了那么多,最后就使用runOnUiThread
来更新界面,也就是方法一了。
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
final String errorMMessage = e.getMessage();
if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) {
Log.d(TAG, "Main Thread");
} else {
Log.d(TAG, "Not Main Thread");
}
MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(MainActivity.this, errorMMessage, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
@Override
public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException {
if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) {
Log.d(TAG, "Main Thread");
} else {
Log.d(TAG, "Not Main Thread");
}
MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "code: ");
Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(response.code()), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
});
无论请求成功还是失败,都弹出一个Toast
。用MainActivity.this.runOnUiThread
在UI线程中弹出这个Toast
。