相信对于不少人来说,环游世界一直是可望而不可即的梦想。不少游戏试图为玩家带来长途跋涉的旅行体验,《边境之旅》便是之一。这款游戏发布于2016年,在当年一经发布便获得了在App Store全球首页推荐,并被评为“2016年苹果十佳游戏”。在国内,徒步旅行主题的产品并不多见,而这款产品由于并没有此前并没有着重投放中国市场,也在一定程度上影响了这款产品在国内的传播。
2017年初,国内大厂纷纷在独立游戏领域进行布局,这对于这款还未成功打入中国市场的独立作品来说无疑是幸运的。很快,在520发布会上网易正式宣布引入这款产品。时隔上线1年后,这款游戏的国服版本将于1月12日上架App Store,并在19号正式开放全平台公测。
《边境之旅》的主站,与大多数网易商业游戏主站的风格有所不同
从游戏本身来看,这款产品选择了生存+经营的混合玩法,之中又带有不少的沙盒合成元素。玩家需要扮演一位有故事的拾荒者,一路当中通过拾取素材从而生存并制作道具(衣服、生产工具等),并在达到小镇后建立自己的房屋家庭。当然,你也选择离开继续踏上旅程。
正如游戏的英文名(《The Trail(小径)》)所描述的一样,玩家的徒步旅行内容就是沿着一条小径不断地前进。在沿路过程中,玩家可以看到不同的风景、其他的旅人(玩家)、各种动植物。
抓住浣熊的尾巴
在旅途过程中,玩家不会遇到任何分叉口,只需要沿着一条路不断向前走。游戏中的5000KM也并不只是说说而已,葡萄君体验了2个小时不断前进的旅途,才刚刚走了4公里左右。
大约2小时的游戏成果
在游戏中,玩家需要扮演一个探索新大陆的穷旅者,起初身上几乎身无分文,通过一路拾荒获得材料同时收集任务材料,最后通过打造来获得道具与商品。由于角色不会走“回头路”,因此玩家需要环顾四周及时发现物资。
需要注意的是,玩家不能一直不停往自己的背包中塞入物品,特别是在前期,玩家需要定向地收集需要的材料。在游戏中,物品装入背包过程的设计采用了写实的方式(并非传统的格子背包设计),因此如果塞入物品过多可能会导致物品在行进当中掉出来。由于采用写实背包设计,在装进物品后玩家还可以通过合理的摆放变相增加背包的装填量。
葡萄君见缝插针的整理技术
另外,每个物品都拥有不同的重量,重量数值会影响角色体力消耗的速度,若玩家(特别在前期)肆意收集道具,会导致角色过重负载,使得玩家体力迅速降低,若在下一个休息点前体力变为0后,玩家会因体力不支而趴下,当体力逐渐回满后才会再次爬起来。在趴下过程中,玩家背包里的物品会逐一掉落,若旁边有其他玩家经过,你的物品很可能最后就变成了其他人的。
当然,趁火打劫是很不道德的行为
体力维度主要由2方面的数值决定,一个是体力上限,另一个是体力的衰减速度。玩家可以通过所收集的物品制作衣、帽、鞋等物品,从而增加自己的体力上限并降低体力的衰减速度。值得注意的是,当制作这些物品后,玩家对于该物品的熟练度经验会升级,由此玩家可以制作更精良的物品。此外,玩家也可以通过收集高品质的材料来做出高品质的物品。
除了自己制作外,角色还可以通过与其他玩家交易获得自己所需求的物品、材料或任务道具。当每次角色进入休息点后,都可以进行一次交易环节,在该环节下,玩家们会将自己的物品放在卷带上,越靠近左端的商品价格越高,卷带会逐渐将商品向左拖动,商品也会因此价格下降,当商品被拖到最右侧时,物品将直接以其最低价格卖给系统。当玩家看到自己需要的物品,只需要将其拖入背包便可进行购买,在环节结束阶段,系统会按赚钱数量对玩家进行排名,排名第一的会获得“神秘箱子”(可能开出稀有物品或图纸)。
为了凸显交易价值并增加角色分工感,游戏为玩家提供了4个不同职业的分支,分别是探险者、商人、伐木工、猎人,不同职业会有不同特性,例如探险者会拥有更好的耐力衰减,制作的物品也都偏向提供此类效果;商人做制作的物品多为价格昂贵的物品,但实际作用通常不会很高。
每个职业分支都会提供不同的任务,完成任务后玩家会获得相应制作图纸,并解锁下一个任务。任务多为收集任务,当玩家完成后在下一个休息点可以对任务进行提交,此后玩家可以自由选择不同职业对下一个任务进行接取。
在走完最初的10公里后,玩家会到达伊甸园瀑布镇并在开启游戏的养成玩法模式。玩家可以运用在外收集的道具与获得的金钱在此建造升级自己的房屋,并为小镇进行贡献。
在小镇中,角色除了自己的房屋外,还可以参观其他玩家的房屋,并与其他玩家一同帮助小镇建设,逐步解锁更多小镇功能。
玩家自己的房屋建设是这一部分的重头戏。玩家在此处定居后可以挑选自己的房屋发展路线,包括师匠、铁匠等等,不同的风格可以做出不同的建筑材料,玩家因此可以可取所需,并互相交换。此外,玩家还可以对房屋进行布置和升级,这就需要玩家收集更多的材料、获得更多的金钱。
此外,在其他功能方面,玩家可以对自己的物品进行贩卖,与其他小镇成员闲聊(拥有专门的酒吧聊天室)外,还可以为小镇购买设施,装饰小镇。
玩家还可以在小镇中购买宠物狗,并在家中与其玩耍培养感情并训练技能。在野外,宠物狗可以帮玩家自动将素材叼到主人面前,并找到更多物品。当然,玩家也可以将宠物留在家中进行看家。
总的来看,《边境之旅》整体游戏内容为生存游戏,整体节奏偏休闲,之中诸如耐力等数据玩法让游戏为玩家提供了一定的策略与成长体验,同时逐步解锁配方的任务玩法与职业交易玩法给游戏本身增加了更多深度与交互体验。在生存玩法基础上,游戏并不生硬地引入了模拟经营元素(小镇),这也为玩家更多的碎片时间提供了填充玩法。
不可否认,这款游戏与很多游戏有着不一样的气质。玩家可以在游戏中“作恶”(例如趁火打劫),但总体来看,游戏为玩家营造的是一种,在一个人的旅程中遇到不同人并互相帮助的体验。换句话说,玩家在这款游戏很难体验到如今手机网游经常营造出的竞争氛围。
说到这里,不得不提到这款游戏的工作室22CANS。22CANS创始人兼《边境之旅》游戏的制作人Peter Molyneux(人称魔力牛)可以算是游戏圈中的传奇人物,曾获英国女王授与不列颠帝国勋章(Order of the British Empire)“官员勋章”(Officer of Order)、被法国政府授予了艺术与文学骑士勋章,此后他还被授予了GDC大会终身成就奖。他先后参与创立了牛蛙工作室(作品包括《主题医院》、《主题公园》系列)和狮头工作室(作品包括《黑与白(Black and White)》和《神鬼寓言(Fable)》)。2012年,他创立了22CANS并宣布进入手游业。
Peter Molyneux “魔力牛”
根据22CANS官方网站所述,Peter的梦想是去建立一个由22个最有天赋、热情和创造力的人组成的团队,并帮助他做出能让他职业发光的作品。如同该公司此前的几款游戏风格,《边境之旅》同样采用了LowPoly的美术风格,试图从感官、玩法等多方面为玩家提供一场真实且纯粹的途旅的。
原画
对于产品入华,22CANS是兴奋的。“会尤其关注在中国版本上将做出的改动。比如将距离村庄的距离设置得更近,或者更多新的场景地图。另外我们可能也会加入更多中国元素,比如具有中国风的场景,”在一次采访中,22CANS称此后游戏会进一步针对中国市场进行一些列的更新,同时还表示未来将会继续关注中国市场并带来更多作品。
当然,对于Peter来说,中国市场也是相对陌生的。在某次专访中,Peter也表示了自己对中国玩家行为的困惑:“中国玩家非常喜欢在游戏中变成富豪或重要人物。这和西方人的观念截然相反。”
无论如何,对于《边境之旅》这款小众西方风格的独立游戏来说,中国市场无疑既充满了机遇,同样也充满了挑战。至于之后,这款产品是否能在中国的手机独立游戏玩家群体中再次引起讨论,还仍需要等待市场之后给出的答案。
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