8月快結束了,也就是說暑假快結束了,也就是說…又要重新玩TCG了。於是最近開始慢慢重新把一些時間放到TCG上。不過說白了,實在說不上有多少探討。大部分是為了追上進度而玩命補習,因為回國期間幾乎沒怎麼在意TCG那邊的變化啊。但即使如此,在過程中也產生了不少想法。其中一個我以往沒有認真思考的問題就是有關TCG中影靈衣各種的奧義。經過和不少人的討論,我現在稍微想明白了一些。因為這實在十分有趣,我決定寫下來吧還是。本來思考事物和現象背後的意義就是不錯的過程。這次不是分析卡組和單卡,而是討論環境分析和遊戲發展,可能會寫的血崩請見諒。
首先解釋一下我所說的影靈衣的奧義,指的是那些經由1-2卡組成,在內戰中一旦成立就有特大殺傷力,大概率直接勝利的戰術。說這些是偽特殊勝利也不是不可以。大致列舉一下的話,包括但不限於以下這些:
虛無空間 + No.101寂静荣誉方舟骑士
“虛無空間”無限制的時期,” No.101寂静荣誉方舟骑士”解場後站場,不畏對手的”雷擊”和”黑洞”等卡。
魔法族之里 + 天枪龙之影灵衣
利用”天枪龙之影灵衣”的二速效果處理對方召喚的魔法使族怪獸,保證”魔法族之里”的壓制。
魔封的芳香 + 决战兵器之影灵衣
利用”魔封的芳香”限制節奏迫使對方蓋卡,用”决战兵器之影灵衣”除去蓋卡取得優勢。
王家长眠之谷 + 瓦尔基鲁斯之影灵衣
利用”王家长眠之谷”限制節奏,利用”瓦尔基鲁斯之影灵衣”持續賺卡。
卡組封鎖/岔子 + 瓦尔基鲁斯之影灵衣
同上,特別之處在於”卡組封鎖”對燃燒深淵有效。
失X-剑士 招来者 + 自然獸
“數學家”構築戰術。“數學家”堆”成长的鳞茎”,與”辉剑鸟之影灵衣”超量召喚”失X-剑士 招来者”。從卡組特殊召喚本來作為魔人解的”增援”檢索終端”流氓佣兵部队”,和墓地蘇生的”成长的鳞茎”同調”自然獸”。
上述這些組合,除了第一個可能稍微能理解的話,其餘放在OCG玩家的眼中恐怕就是[什麼鬼?]或者[好諧啊!],。說實在,回國期間剛聽說”魔封的芳香”+”决战兵器之影灵衣”時,我也是類似的反應。但隨著我最近把目光放回TCG,發現這種奧義的種類和數量都遠比我想像多的時候,就決定要思考一下這個現象的原因。因為現象的發生必然有其理由,而探討這個絕不是沒有意義的。起碼,可以更好地猜測TCG的迷之思路,進而預測環境。分析時,首先很自然地就會發現, OCG的影靈衣即使在全盛時期,也幾乎沒有發生這種充滿惡意的打法,但是TCG卻出現了。所以我接下來會以此為發生點進行分析,以下從環境和玩家兩個角度的探討,都會建立在這個基礎之上。
先討論遊戲環境吧,遊戲環境很大程度上是隨著卡組戰術的開發而改轉的。就卡組戰術開發這一點而言,OCG和TCG之間有一個最大的聯繫。那就是對於來自OCG的卡組主題,雖然環境有所不同,但最基礎的部分TCG依然可以借鑒。有不少舊有經驗可以學習。說白了,一上來就能抄啊。哪怕在那些卡TCG化之前不關心,等出了也會找地方抄啊學啊。這個特點導致的結果就是,在戰術開發和玩家水平提升這兩方面,TCG的速度一般會比OCG要快。當然,TCG的競技氣氛更為成熟和激烈也是一個原因。
在一個卡組剛剛出現的環境前期,高水平玩家憑著操作和經驗會有很大的優勢。但是隨著環境的發展,其他玩家的水平必然會提高追上,玩家間的差距必然會縮小。事實上到最後,幾乎全部有意競技的玩家都會充分熟識主流卡組的。早晚會出現不能靠操作穩定把握比賽的情況,於是部分玩家就會選擇一發壓死的戰術。在我看來這就是奧義出現的原因之一。
單純從這一點上看的話,OCG和TCG其實是一樣的。TCG的影靈衣因為上述原因發展很快,所以在幾個月後就出現了這些奧義。OCG影靈衣到最後也只是利用”效果遮蔽士”,”合乘”和”古遗物-圣枪”等卡,拼資源運轉拼誰會Care拼誰先失誤。OCG影靈衣應該只是因為發展時間太短死的太快了,才沒有發展到那個地步。假如有足夠的發展時間的話,我相信OCG也很有可能會出各種奧義現。要說例子的話OCG也有,就是當時有充分發展時間的光天使影依環境。那個環境在最後的一段時間,也出現”融合解除”+”大天使 克里斯提亚”這種奧義,同樣是類似一發壓死的思路。
另外,也提一個體現出OCG和TCG環境發展不同的例子吧,那就是征龍卡組了。在OCG這邊,4條小龍被禁止後的91環境發展到最後,征龍幾乎統治了環境。但也沒有出現太多可以一發壓死的戰術,最多就是系統內常見的”虛無空間”+”閃珖龍 星塵”這種組合。但是在TCG那邊,征龍沒多久就搞出了”精灵之镜”這種奧義級玩法。
說完了環境,就從玩家的角度思考一下好了。首先在TCG,玩家看重的都是人數上千的大型比賽。大型比賽的兩大特點是賽程長,TP多。賽程長意味著保留精力的重要性,而最直接的方式就是一發壓死,不用多想操作。這也是部分玩家一直很重視天胡的原因。假設你的卡組有10%的天胡率,那麼在長賽程比賽中換算成你有一輪的輪空也不是不行。TP基數大意味著比賽後期必定會有不少TP。在沒幾個TP的小型比賽中,有機率出現後期TP死光或者沒剩幾個的情況,但這種情況在大型比賽是不會出現的。
首先從一般玩家的角度來想好了,大型比賽想要上位就必然要面對TP,而單單拼操作是明顯勝算不足。那麼選擇甚至特化一發壓死的奧義就可以理解了。而且那麼長的賽程,一般玩家的操作水平更難成為黑馬。賽程長的比賽中,玩家的分佈是很接近金字塔分佈的,不會像幾十人店賽那麼亂,所以不拼怎麼贏。
再從TP角度想的話,大型比賽的賽程那麼長,即使再穩健的操作都不可能一直保持。那麼投入一些直接壓死的奧義,保留精力也是很有道理的。另外,這些奧義在水平相近的TP互鬥中也有關键作用。
上面差不多都把原因理出來了,最後要總結一下就是這麼幾點:
1.無論哪個環境,充分發展到最後都會出現那種傾向直接壓死的偽特殊勝利奧義打法。
2.不過,因為TCG能借鑒經驗而且競爭激烈,所以環境的發展速度比OCG要更快。結果更容易出現各種奧義打法。
3.一般玩家為了戰勝TP以及在長賽程中脫穎而出,可能會選擇甚至特化這種極端打法。
4.TP為了節省精力還有增加TP間互鬥的勝算,即使不使用特化配置,也可能會投入一些奧義。
以上。
這是我最後得出的4個主要原因。當然還有一些小原因,比如兩地玩家的觀念不同之類的。那些就先不提了。通過這次思考我真的更理解TCG是怎麼一回事了。想想去年一年做的錯誤決策,真的太多了。如果能真的想通就好了,不過現在也不晚,再接著努力吧。
另外,陪隨著最近的討論,我也算是初步構築現階段的TCG影靈衣卡組。假想的構築環境就是8月尾的YCS。雖然我自己去不了這場YCS,但也想著要設法熟悉一下TCG現在的打法。比如影靈衣的那些效果怪獸,還有各種我沒接觸過的系統外卡。要不然到時候可能會無法好好應對TCG的10月禁卡表。
最近這一周以來,真的十分感謝和我討論的唐婆,痛仔,Boy,吉吉,中國第一受星等人。特別是剛開始我完全沒有跟上TCG最近兩個月的環境,不過各位也沒有嫌棄。比起你們最近教我的,我能回報的心得實在太少了。想著最起碼寫個總結吧所以。
當然我還有另外一個在思考的卡組,那就是影依。影依本身就是本家系統接近無損的強力卡組,馬上更可以得到”旧神诺登”的加盟,還有”冰结界之龙三叉龙”支援。不過在配置上還是有不少問題,最近要忙的事太多了,所以還沒有什麼進展。對於OCG的EMEm我也依然在玩,不過發現難以在TCG再現後興趣大減啊。倒是對冰火手杵有興趣了。其他都下次再說。
2015/8/23