《FGO》累计营收突破30亿美元,中国玩家贡献12%

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自2015年8月推出以来,索尼出品的二次元卡牌手游《FGO》表现强劲,常年霸占全球手游畅销榜头部席位。

2018年,AppAnnie数据显示,《FGO》吸金亮眼、超越了腾讯旗下的《王者荣耀》,夺得2018年度全球App Store&Google Play畅销桂冠。近日,该作在营收层面又迎来了新的里程碑。根据市场研究机构SensorTower的数据,截至目前,《FGO》在全球App Store及Google Play两大商店的总营收已经突破了30亿美元。

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日本市场贡献流水24.6亿美元,占比82%

国家区域方面,日本是该作第一大营收市场,贡献流水24.6亿美元,占总收入的82%。其次是中国市场(仅iOS平台),贡献流水3.6亿美元,占总收入的12%。美国市场则排在第三,贡献流水9000万美元,占比仅3%。

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2月《FGO》日本iPhone畅销排行趋势

2月,《FGO》全球流水达到了8430万美元,位列全球手游畅销榜TOP2,美国手游畅销TOP59。而在其本土市场日本,该作亦表现出色。SensorTower数据显示,2月期间《FGO》一直维持在日本iOS畅销TOP10以内,霸占冠军宝座的时长达到7天。

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与此同时,2月期间《FGO》在中国市场亦表现不俗。近日,伽马数据(CNG)发布了《2019年2月移动游戏报告》。报告显示,《FGO》2月强势反弹,排在中国手游收入榜TOP5,较1月排名提升了7个名次,仅次于《王者荣耀》、《QQ飞车》、《梦幻西游》以及《阴阳师》。

2018年中国二次元游戏市场规模190.9亿元

根据伽马数据发布的数据显示,2月期间中国手游收入前五,二次元游戏就占据了2个席位。非常巧合的是,无论是《阴阳师》还是《FGO》,这2款游戏的排名上升幅度都较大,分别提升了6、7个名次。不难看出,虽然发布多年,但是《FGO》、《阴阳师》依然后劲十足。

不过,二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》、《崩坏3》等少数产品口碑较好,高口碑产品成功运营的模式能否复制还有待验证。

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目前,二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。

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