- 【60天备战软考高级系统架构设计师——第十天:软件设计与架构综合练习】
冷风扇666
备战-软考系统架构架构
经过前十天的学习,我们已经了解了软件工程生命周期模型、需求分析与管理方法,以及软件设计与架构的核心内容。为了巩固这些知识点,今天我们将进行一个综合练习。前十天学习内容回顾第1-3天:软件工程概述学习了软件生命周期模型(如瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等)、软件工程原则(如开闭原则、单一职责原则等),以及常用的工程方法。第4-6天:需求分析与管理需求分析与管理是软件开发的关键环节之一。我们掌握了需求获
- Android 设计模式
……獾
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设计模式六大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)每个类应该仅有一个引起它变化的原因。这意味着一个类只应该专注完成一项任务或功能。举例考虑一个User类,用于表示用户信息,例如用户名和密码。如果我们遵循单一职责原则,这个类应该只负责用户的信息表示,而不涉及与用户认证相关的逻辑。//不遵循单一职责原则的例子publicclassUser{private
- 设计模式背后的设计原则和思想
纣王家子迎新
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设计模式背后的设计原则和思想是一套指导我们如何设计高质量软件系统的准则和方法论。这些原则和思想不仅有助于提升软件的可维护性、可扩展性和可复用性,还能帮助开发团队更好地应对复杂多变的需求。以下是一些核心的设计原则和思想:1.设计原则设计模式背后的设计原则主要包括但不限于以下几点:单一职责原则一个类应该仅有一个引起它变化的原因,即一个类应该负责一组相对独立的功能。这有助于降低类的复杂度,提高系统的可
- 深透析面向对象的编码设计规则
全栈神
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一、面向对象的五大设计原则:SOLID原则SOLID是面向对象设计中的五个基础原则的缩写,分别是:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)开放封闭原则(Open/ClosedPrinciple,OCP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,IS
- 设计模式 | 详解设计模式的七大原则
一颗白菜o
学习之路JavaWeb随记设计模式java面试
目录一、设计模式的目的二、设计模式七大原则1、单一职责原则2、接口隔离原则3、依赖倒转原则4、里氏替换原则5、开闭原则6、迪米特法则7、合成复用原则设计原则核心思想一、设计模式的目的编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的:代码重用性(即相同功能的代码,不用多次编写)可读性(即编程规范性,便于其他程序员的阅
- 设计模式之七大设计原则详解
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设计模式与设计原则设计模式java设计原则面试
七大设计原则:七大设计原则:开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特原则、里氏替换原则、合成复用原则Java有三大特性:封装、继承、多态。而这七大设计原则,更像是对三大特性的一种体现。七大原则并不是分别独立的原则,他们之间是相互有联系的,甚至可以看做是一体的。有时候你为了符合某种原则会无意之间破坏另一个原则有时候你为了符合某种原则还会发现这也符合另外几种原则开闭原则对(类、方法)
- Java 面向对象的三大特性和五大基本原则
一枚码仔
Javajava开发语言
目录三大基本特性1.封装2.继承3.多态五大基本原则1.单一职责原则(SRP)2.开放封闭原则(OCP)3.里氏替换原则(LSP)4.依赖倒置原则(DIP)5.接口隔离原则三大基本特性1.封装封装,就是将客观事物抽象为逻辑实体,实体的属性和功能相结合,形成一个有机的整体。并对实体的属性和功能实现进行访问控制,向信任的实体开放,对不信任的实体隐藏。,通过开放的外部接口即可访问,无需知道功能如何实现。
- 一些项目架构设计
想要追着光
面试复习1024程序员节java
本文章目录面向对象程序设计的主要原则1、单一职责原则(Single-ResponsibilityPrinciple)2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)3、依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)5、迪米特原则(LawofDemeter)数据库设计原则
- 设计模式七大原则
andQVQ
设计模式学习设计模式
文章目录闲话少许单一职责原则开放-封闭原则里氏代换原则依赖倒转原则迪米特法则合成/聚合复用原则闲话少许学习内容来自(大话设计模式程杰)注意:代码规范。2.命名一目了然,符合规定。3.算法考虑时间效率4.要照顾到实际使用过程中的特殊情况。5.不同功能的模块要各自封装,例如业务逻辑和界面逻辑要分开。单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,等于把这些职责耦合在一
- 设计模式-行为型模式-迭代器模式
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1.迭代器模式的定义迭代器模式提供一种对容器对象中的各个元素进行访问的方法,而不需要暴露该对象的内部细节;在软件系统中,容器对象有两个职责:一是存储数据,二是遍历数据;从依赖性上看,前者是基本职责,而后者是可以变化的,又是可以分离的,因此可以将遍历数据的行为从容器中抽取出来,封装到迭代器对象中,由迭代器来提供遍历数据的行为,这将简化聚合对象的设计,更加符合单一职责原则;对于迭代器模式,设计时很少用
- 设计模式六大原则
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设计模式设计模式
设计模式的六大原则,也称为SOLID原则,是面向对象编程中用于指导软件设计的一套基本原则。这些原则旨在帮助开发者创建可维护、可扩展、灵活且易于理解的代码。1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)含义:一个类只应该有一个引起它变化的原因,即每个类应该仅仅负责一项职责。优点:如果一个类承担了过多的职责,一旦其中一个职责发生变化,就可能会影响其他职责的运作。
- c语言设计模式,C语言的设计模式
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编辑推荐:本文来自于cnblogs,主要从单一职责,面向对象机制的实现,接口隔离等三个方面介绍。单一职责单一职责原则:通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致一些很难发现的BUG。看看下面这段代码:pBuf=(byte*)r
- C++设计模式之:单例模式singleton
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C/C++c++设计模式单例模式
摘要: it人员无论是使用哪种高级语言开发东东,想要更高效有层次的开发程序的话都躲不开三件套:数据结构,算法和设计模式。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案,使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式坚持七大原则:开闭原则,单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特原则,合成复用原则,而各项设计模式又区分为三大模
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Title:Java设计模式学习Author:ychhh_文章目录@[toc]设计模式概述设计模式目的七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则(面向接口编程)里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则UML类图设计模式基本概念单例模式饿汉式懒汉式双重检查静态内部类枚举类单例模式注意工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式原型模式建造者模式适配器模式对象适配器接口适配器(缺省适配器模式)桥接
- Controller层为什么为什么不可以写业务逻辑?
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将代码逻辑写在控制层可能会导致以下问题:过度耦合:如果将业务逻辑写在控制器中,它们就会紧密耦合在一起,难以单独测试或维护。这也可能使代码不够灵活,难以修改或重构。代码重复:如果逻辑在多个控制器中出现,可能需要在每个控制器中编写相同的代码,这会增加维护成本并降低代码质量。控制器臃肿:如果所有逻辑都在控制器中实现,它们可能会变得过于庞大和难以理解,给后续维护带来困难。不满足单一职责原则(SRP):通过
- 单一职责原则介绍
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C++相关Qt单一职责原则
一.概念介绍单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象设计中的五大基本原则之一,它是指一个类或者模块应该仅有一个引起它变化的原因。具体来说,单一职责原则有以下几个特点:职责集中:一个类或模块应该专注于完成一种特定的功能或职责,而不应该承担过多的职责。职责分离:如果一个类或模块承担了多个职责,那么当其中一个职责发生变化时,就会影响到其他职责,导致代码
- 【设计模式】设计模式之美阅读笔记
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设计模式设计模式
设计模式之美代码质量的评价标准学习重点面向对象编程封装(Encapsulation)抽象(Abstraction)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)实现方式面向对象vs面向过程抽象类vs接口语法特性设计关系作用抽象类模拟接口普通类模拟接口充血模型、贫血模型、领域驱动设计充血模型vs贫血模型设计原则基于接口/抽象而非实现编程组合优于继承单一职责原则(SingleRespo
- Java面向对象设计原则4——单一职责原则
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在我们学习面向对象编程的时候,总会出现一些问题,好比以前刚刚写好的代码,上线测试可以、正常运行,突然有一天说要加一个功能,改完之后,发现以前正常运行的功能不能用了,类似这样的问题有好多好多,为了避免类似的事件发生,程序员一定要根据这些原则去开发程序。我们一个一个来学习,今天来学习7大面向对象设计原则之一,单一职责原则。单一职责原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinci
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系列文章目录软件设计原则之单一职责原则、开闭原则软件设计原则之里氏替换原则、依赖倒置原则软件设计原则之接口隔离原则、合成复用原则、迪米特原则文章目录系列文章目录前言一、单一职责原则什么是单一职责原则(What)为什么使用单一职责原则(Why)如何使用单一职责原则(How)二、开闭原则什么是开闭原则(What)为什么使用开闭原则(Why)如何使用开闭原则(How)前言面向对象设计原则是评价每个设计模
- 面向对象设计之单一职责原则
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设计模式专栏:http://t.csdnimg.cn/6sBRl目录1.单一职责原则的定义和解读2.如何判断类的职责是否单一3.类的职责是否越细化越好4.总结1.单一职责原则的定义和解读单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)的描述:一个类或模块只负责完一个职责(或功能)(Aclassormoduleshouldhaveasinglereponsibili
- java基础:面向对象六大设计原则——单一职责原则
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单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,是面向对象六个基本原则(包括SRP:单一职责原则、OCP开放封闭原则、LSP里氏替换原则、DIP依赖倒置原则、ISP接口分离原则、迪米特法则)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。问题由来之所以会出现单一职责原则就是因为在软件设计时会出现以下类似场景:T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2
- 面向对象程序设计原则——单一职责原则
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单一职责原则面向对象程序设计原则——单一职责原则1.单一职责原则的定义2.内聚与耦合内聚(Cohesion)耦合(Coupling)3.单一职责原则的应用4.单一职责原则的示例5.总结面向对象程序设计原则——单一职责原则1.单一职责原则的定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象设计中的一个重要原则,指的是一个类应该只有一个原因引起变化,也就是
- 面向对象的六大原则
zdy2280
1、单一职责原则:一个类应该是一组相关性很高的函数、数据的封装;2、开闭原则:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于拓展是开放的,但是对于修改是封闭的;3、里氏替换原则:只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不知道是父类还是子类;4、依赖倒置原则:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;5
- 单一职责原则在微服务中的应用:服务分解与职责明确
范范0825
微服务单一职责原则java
单一职责原则在微服务中的应用:服务分解与职责明确引言单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象编程中的一个重要设计原则,强调每个模块或类应当仅负责一个职责或功能。随着软件系统的复杂性不断增加,单一职责原则逐渐成为构建高内聚、低耦合系统的核心指导原则之一。在微服务架构中,SRP的应用尤为关键,因为微服务本身就是将一个庞大的单体应用拆分为若干独立的小服
- 结合Java大白话总结7种传统设计原则
喔嚯嚯ớ ₃ờBepo
java单一职责原则开闭原则里氏替换原则设计模式
1、单一职责原则一个类应该只负责一项职责,职责可大可小重点在于“单一”举个栗子:有一个电饭煲类,他有煮饭、炒菜、播放音乐方法,看起来很强大,但当出现问题或需要新增修改方法时,就会面临杂乱困难。最好做法是电饭煲类只负责煮饭,铁锅类负责炒菜,音响类负责播放音乐2、开放封闭原则对于一个类,你想拓展方法但开闭原则要求不能修改源代码,那么就需要JAVA中接口或抽象类实现举个栗子:我有一个快递服务类,其中有计
- 设计模式六大原则:单一职责原则详细说明和案例示范
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Java设计模式深度讲解和案例示范设计模式单一职责原则java面试
设计模式六大原则:单一职责原则详细说明和案例示范在软件开发过程中,单一职责原则(SRP)是设计模式六大原则中的重要组成部分。它旨在提高代码的可维护性、可扩展性,并减少类之间的耦合度。本文将详细讲解单一职责原则,结合实际案例,展示错误示范和正确示范,并分析常见问题和解决方式。一、什么是单一职责原则?单一职责原则的核心思想是:一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个类应该只负责一个职责。如果一
- 设计模式六大原则 —— 迪米特法则
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设计模式六大原则——迪米特法则在软件设计领域,设计模式六大原则是一组被广泛接受和应用的指导原则,旨在帮助开发者构建更加稳定、灵活、可维护和可扩展的软件系统。这六大原则分别是:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)、开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)、
- 设计模式六大原则(一)--单一职责原则
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设计模式依赖倒置原则单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
- 设计模式 -- 七大原则(一)-- 单一职责原则
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设计模式设计模式单一职责原则java
1定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)建议一个类或模块应该只负责一项职责。当需要修改一个功能时,只有一个原因会促使我们去修改它。所谓职责,在这里指的是类所承担的功能或行为。如果一个类负责多个职责,那么当其中某个职责需要变更时,可能会影响其他职责的正常运作,从而导致系统的稳定性和可维护性降低。因此,单一职责原则强调一个类应该只负责一项职责,从而确
- 设计之魅:高质量面向对象设计的秘密
JAVA新视界
java开发语言算法
设计模式是在软件设计中用于解决常见问题的经过验证的解决方案。设计模式并不是代码或库,而是一种解决问题的思考方式。在使用设计模式时,需要考虑一些基本的设计原则,这些原则有助于构建灵活、可维护和可扩展的软件系统。以下是一些常见的设计原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-SRP):它指导我们确保一个类只有一个责任。类的责任应该是单一的,即一个类应该只有一个引起它
- java线程Thread和Runnable区别和联系
zx_code
javajvmthread多线程Runnable
我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
package thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1(
- 【转】JSON与XML的区别比较
丁_新
jsonxml
1.定义介绍
(1).XML定义
扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标
- c++ 实现五种基础的排序算法
CrazyMizzz
C++c算法
#include<iostream>
using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
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void mySwap(T &x, T &y){
T temp = x;
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//一、用直接插入排
- 我的软件
麦田的设计者
我的软件音乐类娱乐放松
这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
- linux awk命令详解
被触发
linux awk
awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理缓慢的问题,通常用来格式化文本信息
awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
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awk [-F|-f|-v] ‘BEGIN{} //{command1; command2} END{}’ file
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- 各种语言比较
_wy_
编程语言
Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
public void updateKpiStatus(String kpiStatus,String taskId){
Connection dbc=null;
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try {
dbc = new DBConn().getNewConnection();
//stmt = db
- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
矮蛋蛋
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安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
- tomcat数据源
alafqq
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数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
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04. conn
- 遍历的方法
百合不是茶
遍历
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在java的泛
- linux查看硬件信息的命令
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linux下查看硬件信息
1、lspci 列出所有PCI 设备;
lspci - list all PCI devices:列出机器中的PCI设备(声卡、显卡、Modem、网卡、USB、主板集成设备也能
- java常见的ClassNotFoundException
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1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
- 【Gson五】日期对象的序列化和反序列化
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反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
1. 序列化时,Date对象序列化的字符串日期格式如何
2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
3. Date A -> str -> Date B,A和B对象是否equals
默认序列化和反序列化
import com
- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
bit1129
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1. DStream的类说明文档:
/**
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* sequence of RDDs (of the same type) representing a continuous st
- 通过nginx获取header信息
ronin47
nginx header
1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
if ( $http_cookie ~* "(.*)$") {
set $all_cookie $1;
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变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
bylijinnan
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参考了网上的http://blog.csdn.net/peasking_dd/article/details/6342984
写了个java版的:
public class Print_1_To_NDigit {
/**
* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
* 1.使用字符串
- Netty源码学习-ReplayingDecoder
bylijinnan
javanetty
ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
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public class IntegerH
- js特殊字符过滤
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js特殊字符js特殊字符过滤
1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
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import java.util.Iterator;
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import org.hibernate.Hibernate;
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import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transa
- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
daizj
linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
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如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
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- 好的代码里只要一个 return 语句
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别再这样写了:public boolean foo() { if (true) { return true; } else { return false;
- Android动画效果学习
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1、透明动画效果
方法一:代码实现
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
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- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
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linux管道命令汇总linux管道命令linux常用管道命令
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bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
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- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
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在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
2、双击事件:500ms内同一按键单击两次;
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- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
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#include<iostream>
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k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
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一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
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其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
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这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
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