B站前游戏负责人涉嫌贪腐上百万 卧龙地产拟收购墨麟股份97.714%股权 多家日本游戏公司公布季度财报 ▎游戏壹周刊

国内行业要闻

据国外媒体报道,西班牙移动游戏开发商Codigames最近完成了一轮100万美元(约合人民币667万元)的融资。本轮融资由Caixa Capital Risk、Faraday Venture Partners和几位天使投资人领投。


7月25日,蓝港互动(集团)有限公司对外宣布,「斧子科技」正式更名「蓝港科技」。更名后,蓝港科技依然使用「FUZE」作为「战斧F1家用游戏机」系列产品商标。


据消息人士透露,龙图游戏联合创始人兼CTO刘新宇已于近期从龙图游戏离职再创业,成立创新型互联网企业“纳米娱乐”,主营技术创新类应用和游戏化应用的研发与运营。


乐视互娱小屏游戏业务总监郭云宣布乐视应用商店手机版分发量现已迈上10亿台阶。


游族网络宣布其旗下手游《少年西游记》流水或已突破2亿元。


bilibili(简称B站)7月28日发布《致合作伙伴的公开信》,称前bilibili游戏运营负责人高楠楠,涉嫌职务犯罪,伙同丈夫以及亲属在外开办公司进行利益输送,涉及金额超过100万元。目前,警方已经立案调查。


《互联网信息搜索服务管理规定》开始8月1日开始实施,《规定》要求,移动互联网应用程序提供者应按照“后台实名、前台自愿”原则,对注册用户进行真实身份信息认证,并建立健全信息内容审核管理机制。


国外行业要闻

游戏实况直播服务Twitch已经封停了一位游戏主播,其被指控涉嫌暗中拥有《反恐精英:全球行动(CS:GO)》游戏道具赌博站点。涉事游戏主播为Twitch全球排名第七位的主播,网名“PhantomL0rd” James Varga拥有130万关注者,被指秘密拥有赌博站点CSGO Shuffle,去年Varga被报道参与了一起10万美金(约合人民币66.8万元)的游戏赌注,CSGO游戏赌博史上最大的交易。


据国外媒体报道,西班牙移动游戏开发商Codigames最近完成了一轮100万美元(约合人民币667万元)的融资。本轮融资由Caixa Capital Risk、Faraday Venture Partners和几位天使投资人领投。


韩国Nexon共同创始人之一,同时也是全韩国最富有的阶层人员之一:金广宇,宣布辞去Nexon主席职务。经过三周的调查时间,金广宇被起诉曾贿赂高级检察官金庆俊,并且在2005年到2014年之间涉嫌股票内幕交易。


GungHo目前还在测试《超级战争》(Super Senso),那是一款由Turbo开发的战略游戏;GungHo还在跟17-BIT合作把《Galak-Z》移植到移动平台。


Niantic CEO 约翰·汉克(John Hanke)的推特账号密码疑似被黑客组织OurMine破解。他的账号接连发布多条证明被破解的推文“这次黑客行动是为了巴西”、“他的密码太简单了”等,每一条推文都对应着#OurMine的标签,这表示着OurMine黑客组织就是此次黑客行为的幕后黑手。

资本

日本光荣特库摩发布了其2016财年第一财季(2016年4~6月)财报,从数据来看,KT在Q2营收79.65亿日元(约合人民币5.1亿元),同比增长12.9%;营业利润11.78亿日元(约合人民币7600万元),相较去年同期增长70.6%;经常利润12.31亿日元(约合人民币7800万元),同比下滑58.6%;季度净利润10.82亿日元(约合人民币6900万元),减少46.7%。


任天堂发布了2016年第1四半期(2016年4月~6月份)的最新财报,销售额为619亿日元(同比前年同期减少31.3%),营业损益为51亿日元的赤字(同比为11亿日元的黑字),经常损益为386亿日元的赤字(同比为142亿日元的黑字),最终损益为245亿日元的赤字(同比为82亿日元的黑字),整体呈大幅减收减益,赤字状态。


7月28日,分众传媒信息技术股份有限公司全资子公司共青城分众创享信息技术有限公司,与北京英雄互娱科技股份有限公司等公司签署了《关于天津英雄体育管理有限公司之增资协议》——分众创享以3亿元领投英雄互娱旗下子公司天津英雄体育管理有限公司,交易完成后分众创享将持有英雄体育8.242%的股权。


日本卡普空公司公布了2017年3月期第1四半期(2016年4月~6月)财报,财报显示销售额为109.27亿日元(同比前年同期减少24.9%),营业损益为7.26亿日元的赤字(同比为20.26亿日元的黑字),经常损益为20.80亿日元的赤字(同比为21.35亿日元的黑字),四半期最终损益为14.11亿日元的赤字(同比为15.69亿日元的黑字),整体成减收减益赤字状态。


日本KONAMI HD公司公布了2017年3月期第1四半期财报(2016年4月~2016年6月),销售额为494亿日元(同比前年同期减少3.5%),营业利润为90亿日元(同比增长40.2%),税前利润为84亿日元(同比增长22.7%),最终利润为58亿日元(同比增长35.8%),销售额略微减少,整体仍是增益趋势!


日本GungHo公司公布了第2四半期连结财报(2016年1月~2016年6月),半年销售额为614亿日元(约合人民币39.4亿元),同比前年同期减少25.4%;营业利润为266亿日元(约合人民币17.1亿元),同比减少35.7%;经常利润为263亿日元(约合人民币16.9亿元),同比减少36.6%;最终利润为168亿日元(约合人民币10.8亿元),同比减少36.1%;整体成减收减益状态。


日本MARVELOUS!公司公布了2017年3月期第1四半期财报(2016年4月~2016年6月),销售额为62.03亿日元(同比前年同期减少22.9%),营业利润为6.38亿日元(同比减少53.7%),经常利润为4.1亿日元(同比减少71.4%),四半期纯利润为3.03亿日元(同比减少69.5%),整体成大幅减收减益状态。


索尼在其官网发布了截止2016年6月30日的财年一季度财务报告。尽管受到汇率波动的不利影响,索尼游戏与网络服务部门营业收入同比仍增长14.5%,达3304亿日元,而利润则翻番至440亿日元。


卧龙地产发布了《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》。报告中显示,卧龙地产拟向墨麟科技等13家企业及陈默等4名自然人发行股份及支付现金购买其合计持有的墨麟股份1.64亿股股票,约占墨麟股份总股本97.714%。经各方协商,标的公司97.714%股权的交易价格初步确定为44亿元,其中21亿元以现金支付,23亿元以非公开发行股份方式支付。


7月31日,美国凯撒集团发布《关于出售非赌博资产的公告》。公告中提及,包括巨人网络子公司巨人香港在内的财团,已与凯撒娱乐签订最终协议,以44亿美元现金收购凯撒娱乐旗下专注休闲社交手机游戏业务的Playtika公司。

数据报告

美国的玩家数据追踪公司Verto Analytics,最近发布了针对美国手游玩家而进行的移动游戏调查报告,数据显示,美国手游玩家达到了1.06亿,每月总游戏时长超过12亿小时。


据《中国游戏产业报告》给出的数据显示,2016年上半年(1月-6月),中国游戏用户达到4.89亿人,游戏市场实际收入达到787.5亿元,同比增长30.1%,其中包括了网络游戏市场、移动游戏市场以及单机游戏市场。


AppsFlyer正式发布了《应用内支出现状报告》。报告对2016年全球及地区的应用内支出状况做出了衡量标准以及准确的分析。其中,全球用户对于有购买活动的单个应用每月平均支出 0.50 美元(约合人民币3.3元)。 中国用户平均每月对发生购买活动的应用支出 0.55 美元(约合人民币3.7元)。在应用内支出方面,中国 iOS 用户超过 Android 用户:在所有用户支出方面为 2.2 倍, 在付费用户支出方面为 1.5 倍,付费用户比例也更高,为 1.5 倍。


市场调研公司Newzoo BV预计,主要由应用内支付构成的手游营收,今年将增长21%达到368.7亿美元(约合人民币2452亿元)。到2019年,全球手游市场的规模更是将达到525亿美元(约合人民币3492亿元)。


Analysys易观正式发布了《2016中国视频直播产业生态图谱》。报告主要涵盖以下三方面内容:明星主播主导用户流量争夺战,内容构建直播平台核心竞争力;直播平台群雄逐鹿,垂直化、综合化、功能化发展并行;服务支撑保障直播应用日常运营,云服务厂商助力直播平台跨越技术高墙。其中,报告表示,当前秀场直播、游戏直播是相对独立的直播平台且已完成资本和市场的双重验证,手机直播的兴起丰富了直播场景和内容形态。展望未来,多内容形态的综合直播平台戒成主流。


德国移动应用分析公司Adjust近日发布了一份数据报告,称在苹果App Store,僵尸应用数量占所有应用的比例持续上升。Adjust对“僵尸应用”的定义是:从2012年至今,从未在任何国家的苹果App Store进入任何一个排行榜的应用。

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