CountDownTimer

在Android开发中,我们常常需要用到计时器,倒计时多少秒后再执行相应的功能,下面我就分别来讲讲这三种常用的计时的方法。

一、CountDownTimer

该类是个抽象类,如果要使用这个类中的方法,就必须继承这个类实现它内部的抽象方法,该继承的类中通常是存在某个类的内部类中。该类主要功能就是可以我们自己设置倒计时的秒数和时间间隔,且只有一个构造方法,构造函数为:

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public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {//分别为总时间和时间间隔

mMillisInFuture = millisInFuture;

mCountdownInterval = countDownInterval;

}

可以看出需要传入两个参数进去,第一个参数就是我们设置倒计时的总时间,第二个参数就是我们设置倒计时时的时间间隔。

我们来使用一下:

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class TimeCountDown extends CountDownTimer{

public TimeCountDown(long millisInFuture, long countDownInterval) {

super(millisInFuture, countDownInterval);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

@Override

public void onTick(long millisUntilFinished) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void onFinish() {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

可以看到,子类必须要和它的构造函数参数相同之外,还必须实现它的两个方法,分别是:onTick()和onFinish()方法,

我们说说这两个方法分别是什么意思:

onTick(long millisUntilFinished):这个方法中的参数是在倒计时过程中传入进来的毫秒数,比如倒计时总时间为6秒,时间间隔为一秒,那么这个参数的传进来的值依次为:5、4、3、2、1

onFinish():这个方法就是当倒计时完毕时候触发,这时候可以设置一些配置,比如一个申请验证码的按钮,在倒计时过程中设置为失去焦点,等倒计时完毕后,就在这个方法中设置为得到焦点。

【注意】使用时也非常简单,只需要new个对象出来并传入总时间和时间间隔(单位为毫秒),这时候千万别漏了.start()方法啊,让它启动,因为作者就有次漏了,找半天发现是没写start。

下面通过部分代码来看一下整个的实现流程:

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class TimeCount extends CountDownTimer {

public TimeCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {

super(millisInFuture, countDownInterval);// 参数依次为总时长,和计时的时间间隔

}

@Override

public void onFinish() {// 计时完毕时触发

mButtonConfirmCode.setText("重新获取");

mButtonConfirmCode.setClickable(true);

mButtonConfirmCode.setBackgroundColor(Color.rgb(187, 201, 230));

}

@Override

public void onTick(long millisUntilFinished) {// 计时过程显示

mButtonConfirmCode.setClickable(false);

mButtonConfirmCode.setBackgroundColor(Color.GRAY);

mButtonConfirmCode.setText("重新获取(" + millisUntilFinished / 1000

+ ")秒后");

}

}

使用时这么使用:

new TimeCount(60000, 1000).start();

注意要start();

二、Timer

这个类功能也是用于计时的,而且是线程安全的,创建这个类的对象也很简单,直接Timer mTimer=new Timer();new出来,也没什么可说的,而且这个对象的主要方法就一个就是schedule(),意思就是计时计划,计时安排。我就主要讲其中两个方法吧:

mTimer.schedule(task, when);这个方法第一个参数就是需要传入一个TimerTask对象,该对象实现了Runnable接口,简单的说就是一个线程对象,就是开一个线程来执行run()方法中的代码的。第二个参数传入的类型是Date类型,意思就是定时一样,这个run()方法中的代码在什么时候执行。

mTimer.schedule(task, delay);这个方法的第一个参数和上面的一样。第二个参数就是一个long类型的数据,意思就是延迟多少时间执行run()方法中的代码,单位为毫秒。

我就讲直接上代码看看怎么用吧:

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Timer mTimer = new Timer();

TimerTask mTimerTask = new TimerTask() {//创建一个线程来执行run方法中的代码

@Override

public void run() {

//要执行的代码

}

};

mTimer.schedule(mTimerTask, 3000);//延迟3秒执行

【注意】在该计时器中创建的线程不是主线程,而是创建了一个子线程,因为子线程中不能直接更新UI,故在run方法中不能执行有关更新主界面UI的代码,如果要更新UI,那必须用消息处理器Handler来处理,在run中发送一个消息给消息队列。

如果我们想既要达到计时的功能,又可以在执行的代码中直接更新主界面UI,那有没有一个好办法呢?答案是有的,就是第三点

三、new Handler().postDelayed()

该方法就是利用我们常说的消息处理器。该方法原理就是在主线程中创建一个Handler消息处理器,然后利用其中的一个postDelayed(Runnable r, long delayMillis)方法,该方法第一个参数需要传入一个Runnable接口,并实现run()方法,第二个参数就是延迟多少时间将run()方法中的代码通过一个消息发送给消息队列,然后在主线程中执行这个消息中的代码,即是run方法中的代码,从而实现在主线程中更新界面UI。

贴代码吧:

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new Handler().postDelayed(new Runnable() {//在当前线程(也即主线程中)开启一个消息处理器,并在3秒后在主线程中执行,从而来更新UI

@Override

public void run() {

//有关更新UI的代码

}

}, 3000);//3秒后发送

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