上一节记录没有加上echarts的legend功能,这一小节补一下。
1. 数据
我们可以从echarts中看出,折线数据并不是我们传进入的原始数据(多数情况下我们也不会修改原始数据),而是原始数组的一个备份而已。备份数组的方法有很多。这里我是用了ES6的方法。
series(series) { if(!arguments.length) return this._series; this._series = series; let maxY = this.selectMaxYNumber(this._series); this.scaleY([0, maxY]) return this; } dataY(data) { if(!arguments.length) return this._dataY; this._dataY = data; this.series(this._dataY.map(d => d)); return this; }
这里的this._dataY就是原始数组,this._series就是备份
this._series = this._dataY.map(d => d)
2.渲染上部分legend
如图
首先上面有很多相同的图形标志,我们像定义clipPath一样定义这些图形,然后通过use去引用他们,接着去渲染上面的承装legend的容器
initGraph() { let graph = this._svg.append('defs') .append('g') .attr('id', 'graph') graph.append('line') .attr('x1', 0) .attr('y1', 0) .attr('x2', 30) .attr('y2', 0) .style('stroke', 'inherit') graph.append('circle') .attr('cx', 15) .attr('cy', 0) .attr('r', 6.5) .attr('stroke', 'inherit') .attr('fill', '#fff') this._graphGroup = this._svg.append('g').attr('class', 'graphGroup') }
这里是应用use的代码
let ele = this._graphGroup.selectAll('g.graph-item').data(this._dataY); let ent = ele.enter().append('g') .attr('class', 'graph-item') ent.append('use') .attr('x', (d,i) => i * 150 + 100) .attr('y', 20) .attr('xlink:href', '#graph') .attr('stroke', (d,i) => this._color(i)) .style('cursor', 'pointer') ent.append('text') .attr('x', (d,i) => i * 150 + 132) .attr('y', 20) .attr('dy', '.4em') .attr('fill', '#444') .style('font-size', '13px') .style('cursor', 'pointer') .text(d => d.name)
3. 点击相应legend重新筛选数据渲染
ent.append('text') .attr('x', (d,i) => i * 150 + 132) .attr('y', 20) .attr('dy', '.4em') .attr('fill', '#444') .style('font-size', '13px') .style('cursor', 'pointer') .text(d => d.name) .on('click', item => { let index = this._series.map(d => d.name).indexOf(item.name); if(this._series[index]['data'].length == 0) { this.series(this._series.map((d,i) => { if(i == index) { return this._dataY[index] } else { return d; } })) } else { this.series(this._series.map((d,i) => { if(i == index) { return { name: d.name, data: [] } } else { return d } })) } this.render(); })
主要的代码差不多就是这些,
想预览或者下载代码的朋友们可以来到原文下载!
原文地址 http://www.bettersmile.cn