游戏的社会价值

那时候的游戏,是被冠以精神鸦片之称的。

我一直到22岁。从最早的小霸王,插屏式游戏机,game boy,gba,psp,ps3,ps4,3ds抛开pc不说也算是断断续续玩了很多的游戏了。但让我难受的一点就是以上没有一个是我自己的机子。

从来都是问别人借来,或一中午,或一个月。我的游戏体验都是这样点点滴滴借来的。而且小时候最可怕的事情莫过于玩游戏机被爸妈发现。难以言喻,渗透到骨子里的怕。

当我现在,作为一名游戏策划的时候,再来回复那些情感状态复杂的游戏经历时,我可以感受到游戏对儿时的我的影响,我也能更加清晰的感觉到游戏所蕴含的力量。而它所承担的社会价值将以我们难以想象的速度增长。我的理想是做出一款具有人文教育意义的游戏,那就圆满了。

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