好奇多年的定格动画,终于知道终极「奥义」了!

说到定格动画


小伙伴们一定忘不了


近几年上映的动画佳作


比如


《魔弦传说》

(‘Kubo and the Two Strings’)




这支匠心的团队

向观众展示了定格动画的精致之美



还有今年韦斯·安德森导演的动画电影

《犬之岛》


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再到今年守望先锋周年纪念动画

《闪光与烘培》

(‘Trace & Bake’)


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也受到了诸多好评


另外


这段时间有一个


还在开发的游戏:Vokabulantis


也逐渐引起了许多小伙伴的注意



wuhu团队把这个视频分享到wuhu动画群里


幕后的技术引起了广泛热议


比如说金属支架的使用



比如头发的漂浮



比如攀爬的动作



来一起看看幕后!



Vokabulantis是一个剧情类游戏,在游戏中,你来扮演kurt或者Karla,他们都有自己特殊的力量,作为玩家,你需要用他们来解决游戏的难题。


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当然更受人关注的是他们的幕后,不管是场景,还是动画,也都很是用心。



随着近些年一部接一部的优秀定格作品,想要学习定格动画的小伙伴也越来越多。


考虑到很多小伙伴对定格动画学习上的一些疑惑,而在前一段时间wuhu举办的“开学第一课”活动中第一位请来的就是好莱坞动画人徐宁前辈,分享会上前辈分享了很多定格动画的学习技巧,白白酱整理在一起供大家更好地学习借鉴。


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2007年进入北京电影学院动画学院

2008年参与《饼干警长》负责人偶制作

2010年参以特效模型师身份参与电影《金陵十三钗》和《大闹天宫》

2011年完成定格动画短片《The Balcony》

2012年进入南加州大学电影艺术学院,个人毕业作品入围蒙特利尔定格动画节决赛单元

2013年进入Starburns工作室实习参与《Anomalisa》

2015年进入LAIKA公司以动画师身份参与《魔弦传说》,同年获得Adobe设计成就奖最佳动画片(唯一一次定格动画获得此奖项)

2016到2018年参与Laika第五部电影《Missing Link》

先后在北京电影学院北京工业大学中国美术学院和上海美术电影制片厂办定格动画专题讲座



文|徐宁

采编/白白酱




01

有关制作材料


徐宁前辈:

(以“Kubo”为例)角色的毛发都是混合材料的,一般用化学纤维和动物毛发来做,里面会放入很薄的铝片或铝丝,这样能保证它们在动画师的控制下摆动。



脸的话还是主要3D打印的,现在目前比较主流的是两种,一种是石膏注色打印,一种是树脂打印,这两种都是可以把颜色直接打上去的。


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人物身体和手都是由雕塑师塑好型然后做出模具一个一个用硅胶翻出来的,里面撑上金属的骨骼,每一个肢体有任何损坏的时候公司会有专门的部门去修理。



另外人偶材质当然没有什么硬性的固定要求,你喜欢用什么都可以去尝试,肯定有些东西适合有些东西不适合,喜欢就去试一下,说不定会有比较奇妙的效果,早期最主流的就是泥偶动画,后面发展出来有毛发还有各种不同材质结合的,还有近些年比较流行的用毛毡去做的,都蛮有意思的,只是人偶的内部骨骼、填充,你怎么让它动起来,这个比较考究,需要去学习一下。


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02

定格动画师项目前的准备



徐宁前辈:

在整个流程上,把分镜准备好,有一定场景调度需要的3D预演这就足够了,但是在拍摄具体某一个镜头的时候,是要有一个相对简单的动作预演去拍摄的,这时候的帧数会比较少,大概拍一下关键帧,确定一下动作的极限以及相应的时间点。


脚钉基本都需要


绝大部分动作都需要动画师真人去表演一下,像怪物或动物的动作,动画师就要去揣摩动物所处的状态,遇到的反应。



像我之前有拍过几个比较典型的镜头,其中一个是一个鱼在水里被箭射中后从抽搐到死亡的过程,我就想象自己是条鱼,演这个过程,具体的动作去参考一些猎鱼以及被鱼叉插中后的视频,然后去结合起来去做。



以LAIKA为例,会有三维动画部门先去把脸的动作调好,然后逐帧去做3D打印。之后定格动画师会按照摄影表去拍摄,摄影表上会标记好哪一帧去换哪一张脸,而每张脸后面都是有编号的。


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这样定格动画师只用摆身体的动作,跟着摄影表去换相应的脸就好了(一般是以每两帧换一张脸的速率去做的)




03

定格动画师要重视练习



徐宁前辈:

觉得大家可以试试跟着音乐节奏去拍一些舞蹈动作,去找音乐的节点,这样能比较好的控制音乐的节奏,对以后做具体的动画工作时会有一些帮助,因为大成本的动画片都是前期配音的,必须保证动作都在声音的节点上,这是很重要的,另外具体的走路、跑跳以及一些反应动作也是很重要的。


初学者可以从小球弹跳开始练起


如果还没有迈入动画门槛的话,做一些基础培训是非常有必要的,可以了解这个行业里一些基本的东西,有这些基础之后你再靠自己学习,其实多数是要靠自己学习的,学校的学习很有限,如果你有机会的话,参与相关的工作能学得更快。



就以我为例,LAIKA参与实习后,对角色动画的真实可信性有了比较多的认识,比如角色的重量,每一个脚步,身体的每一个扭动跟角色重心的关系,还有人物的呼吸、自然抖动的感觉,怎么让它觉得动的更真实更自然。


人偶身上支架点不一定在后背,会有好几个根据拍摄角度和中心不同决定插哪



04

定格动画的优势



徐宁前辈:

定格有一些局限,也有一些长处,因为成本考虑,很难做特别大的场景以及特别多的人物,定格主要的优点就在材质表现上,不管是服装、毛发还有一些木头、石头这样的物品,肯定要比目前大多数三维作品要真实,而且实物在镜头下和自然光下,所具备的温度和呼吸感,是目前CG技术还远远达不到的。


而且好多人有一些误解,认为定格动画花钱更多,用时更长,其实我觉得是不对的,有时候定格动画也可以用简单的方法去体现,反而会更省时。以美国为例,每一部你看到过知道名字的3D动画都要比莱卡动画的动画花钱更多,时间也完全不少,都在5年左右。




05

定格动画终究只是一种艺术形式



徐宁前辈:

其实莱卡并不纠结于去用定格动画,他们目的是想把想表达的东西表现出来,定格只是他们更喜欢的一种方式,当然有时候用CG去辅助可以做得更漂亮的话,他们就会去用。多数观众并不会在意你这个片子是定格还是3D动画,只要有更好看的效果,那么结合起来的话会更好看的话就会这么去做。




06

定格动画师经验分享



徐宁前辈:

个人的经验就是看得多,做得多,拍得多。


当然量是一个基础,你还要多动脑去思考,去摸索,有些东西其实简单的你学会了,你就可以自己去想,通过一些基本的原理去拓展开,说不定哪一天你就能研究出一些适合自己的方法,比现有的方法都好。


多和同道的人去交流,也能受到别人的启发,然后大家一起进步,做出好的东西并不是很难。




07

购买设备及定格材料



徐宁前辈:

拍摄的设备的设备其实都差不多,一台电脑然后接一个摄像机(初学者不用太在意这些)


专业点的定格软件:Dragonframe

(初学者的话可以用"frame by frame" or "animatordv" 等免费软件)

(有关定格材料的购买)初学的话淘宝上就有很多店里可以买到。


披风实际上是金属网


(准备后期软件)脸上的晶核线是后期修掉的,眼皮和脸壳的缝隙也是要后期修掉的,在定格片子里会有很多的修复工作。


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08

合格定格动画师必备条件



1. 热情,对定格动画有足够的爱;

2.耐心,要坐稳凳子比把这件事认认真真做好;

3.能力,需要有一定的基础,手艺和理解力都要跟得上。

(以上条件也是徐宁前辈国内工作室的招人条件)




之后大家有什么关于定格动画的问题,另外有能力的小伙伴想有机会跟前辈合作的话都可以去微博上私信前辈呦:@傀儡动画师徐宁

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