VR/AR掀热浪——且看ToonBoom在游戏热潮中如何施展拳脚

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2016年CAFA game继续在中国美术专业的最高学府-中央美术学院美术馆举办!由火星时代实训基地、墨麟集团墨战具、腾讯游戏开发者平台、WACOM等企业联合主办。合作伙伴包括:Metaps中国、成都夏尔、宝宝巴士集团、北京游艺先生、北京铭作文创、北京哲想方案。截止到2016年4月,CAFA game的关注者遍及全国21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家,来自世界各地的游戏艺术、设计大师们在该论坛做了精彩的演讲。论坛与会者包括游戏行业、艺术设计领域、教育行业、动漫行业、电影行业等各行各业的从业人士。根据2015年的数据,与会者中超过50%是游戏美术设计师,其余的50%则包括学生、教师、制作人、职业经理、大中小企业的CEO、艺术总监等。

VR/AR一时成为关键热词,成为继3D打印机之后的又一关注焦点。那VR/AR的作用何在呢?简单来说,VR/AR交互地应用能给更多行业带来创造性的革命,尤其是游戏行业。而ToonBoom不仅是动画行业的领头老大,在游戏领域也占有一席之地。例如The Inner World(内心世界)是由Studio Fizbin 携手Headup Games 推出的一款冒险解谜巨作,游戏目前已经登陆iOS平台,喜欢的话不妨抢先下载体验一番。

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在游戏中,主角小罗伯特生活在一个叫作Asposia的地方。这里和其他地方完全不同,它非常广袤,且悬浮在空中,其中的空气完全通过三座风泉来实现交换对流。然而不知从何时开始,三口风泉依次消失,这触怒了风神,Asposia变成了一个狂风怒吼的不毛之地。游戏中玩家将跟随小罗伯特一起踏上寻找风泉消失真相的传奇之旅,期间会遇到各种艰难险阻和诡异事情。大家可利用自己的聪明才智帮助小罗伯特解决这些困难。

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游戏画面:游戏有着手绘的2D 画面和诙谐的人物及对白,人物、场景都测试非常的鲜明,层次感也很不错,有很好的带入感。

5月29日上午,北京哲想动画获邀参加央美第二届游戏产业论坛,哲想动画的工作人员主要介绍了ToonBoom软件在游戏方面的应用,ToonBoom与Unity相结合,ToonBoom制作的游戏动画,以及ToonBoom与各大高校的合作。需要特别指出的是,央美的数码媒体工作室使用ToonBoom制作的毕业设计,会场观众老师对此纷纷表示出浓厚的兴趣,因为ToonBoom不仅仅可制作动画,更是给游戏设计带来了完美的效果。此外,它还能把学校或者企业的动画专业与游戏专业相结合,在不更换工具的情况下实现产品的整合。

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ToonBoomStoryboardPro故事版的设置应用,不管多么复杂的游戏、动画还是电影都可以通过StoryboardPro绘制出简单的脚本,表达出艺术家的创作灵感,而且它还便于后期的修改

ToonBoomHarmony有游戏软件开发包

与Unity进行整合

具有变形器的人物运行时间引擎

创造多分辨率的精灵

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