ZBrush ZModeler Target用法详解!

随着版本的不断升级,ZBrush 的功能也在继续完善,本文将介绍ZBrush 4R7多边形建模重要笔刷ZModeler的Target属性。


Target目标作用对象如图所示,黄色框选位置做逐一介绍。


ZBrush ZModeler Target用法详解!_第1张图片


A Single Poly:只作用于一个面。

按Alt键点击创建的临时Polygroup,不管多少,都被视为一个面。


ZBrush ZModeler Target用法详解!_第2张图片


All Polygons:作用于所有的面,不管点哪里,所有的面都会起作用。

All Quads:所有四边面,如图所示。


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All Triangles:所有三角面,作用于所有的三角面。


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Behind:在法线的后面所有的面(跟视图角度无关)。

这个还是看图比较好理解一点,下图中蓝色是点击的面的法线方向,黄色线是分界线(点击面的顶点位置)。法线正面朝向就是前,背面朝向就是后,Behind就只作用于在点击面的法线后面的所有面。


ZBrush ZModeler Target用法详解!_第5张图片


Behind & Polygroup:作用于点击面线后面相同的多边形组。

下图中最左边的的两个Cube虽然也是在点击面的法线后面,但没有相同多边形组,所以不受影响。


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感觉这个Behind在QMesh上实际用处不算太大,不过在别的情况下可能就很有作用,比如Polygroup上。

下图中,在点击面法线后面的所有面被分为一个Polygroup。


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Brush Radius: 作用于笔刷半径触碰到的面。

这个好像是不能作用于单个面,笔刷半径缩小到一个面的内部就没反应。


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Curved Island: 作用于突起或凹陷的部分。

顾名思义Island就是曲线岛的意思,低模看不明显,高模凸起的部分就像一个小岛一样,这个岛也是有边界的,它的边界的界定就是与点击面相连的的面法线夹角等于0度,这就到边了,下面是3ds Max里的法线截图。


ZBrush ZModeler Target用法详解!_第9张图片

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下图中点击面相连到绿色斜线标记处的面法线夹角都不等于0,所以还会起作用,绿色斜线标记和蓝色斜线标记的夹角也不等于0,还会继续生效,直到蓝色标记与红色标记的夹角等于0了,就到边了,红色斜线标记处不再起作用。凹陷进去的也一样。


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