Sensor Tower:第三季度全球手游市场163亿美元,PUBG一冠一亚

根据商店情报平台Sensor Tower近日发布的数据显示,2019 年第三季度,全球移动用户在 App Store 和 Google Play上的总支出大约为219亿美元,相比2018年同期(179亿美元)增长了22.9%。 App Store 和 Google Play分别占比65% 和35%; 应用下载量方面,Google Play 贡献了216亿次,同比增长11.3%。 App Store虽然也贡献了80亿次,但同比仅仅增长5.3%。 两个平台总共296 亿次下载量,相较去年同期增长约9.7%。
第三季度全球的营收和下载都实现了增长,但全球最大市场之一的中国市场的下载量却同比下降了6%,从2018年第三季度的23亿小幅下降至2019年第三季度的22亿 不过,中国市场的收入仍然实现了26.9% 的增长,2019年第三季度达到41亿美元。 Sensor Tower指出,之前受到游戏版号冻结的影响,自2018年第四季度以来,中国市场的下载量一直比较平稳,但庆幸的是,销售额始终在增长。
具体到移动游戏市场:
全球手游市场第三季度的总收入为 163亿美元,同比增长20% 手游收入占据应用总收入的74%。

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其中 Google Play 贡献了65亿美元,同比增长21.7%; App Store用户贡献了98亿美元,同比增长19%。 App Store和 Google Play在游戏收入方面的占比继续维持在6比4。 但是Sensor Tower的另一份报告显示,欧洲市场是个例外。 今年第三季度,Google Play在欧洲手游市场的营收占比为55.9%,他们对于安卓的手游付费驱动做得非常到位。
营收排行榜上 ,腾讯《PUBG Mobile》首次成为单季度全球营收最高的游戏,在2019年第三季度就获得了4.96亿美元的收入,同比增长652%。 排在第2、第3位的是腾讯《王者荣耀》和索尼FGO,两款产品在Q3季度分别创造了3.77亿美元和3.54亿美元的营收。

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排在第4位的《Pokemon Go》是Q3季度收入增长最快的游戏,环比增幅达到63%,营收3.08亿美元。 《怪物弹珠》《糖果粉碎传奇》《天堂M》《龙珠Z: 爆裂大战》《梦幻家园》和《部落冲突》分列5~10位。
移动游戏下载量方面 ,全球市场的总下载量从2018年Q3季度的95亿次,增长到2019年Q3季度的111亿次,增幅为17.6%。 其中,Google Play从去年同期的72亿增长至81亿,增长了20.9%。 App Store从23亿增长到24亿,仅仅增长7.3%。 总体而言,Google Play占到了全球手游总下载量的78%。

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Good Job Games的《Fun Race 3D》在2019年第三季度获得了1.23亿次下载,击败了最大竞争对手《PUBG Mobile》。 《Fun Race 3D》单单欧洲地区就贡献了3020万次下载量,总体下载量也比第二季度增长了240%。 《PUBG Mobile》虽然退居次席,但下载量也达到了 9400 万次。
《马里奥赛车巡回赛》以8620万次排在第三位,但值得注意的是,它只赶上了9月末的几天时间。 如果单单计算9月份的全球下载量,《马里奥赛车巡回赛》在App Store和Google Play皆排名第一。 Sensor Tower:第三季度全球手游市场163亿美元,PUBG一冠一亚_第4张图片

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