Epic CEO:虚幻引擎大逃杀更新向所有用户开放

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近日,虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney表示,为了让其新游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式运行表现更好而针对虚幻引擎推出了多方面的优化,比如在支持100名实时玩家和带有更好视距而且更大的游戏世界。


这些优化将会在未来两次的虚幻4更新中逐个实现,但Epic希望向所有开发者们传达这些技术方面的进步,尤其是打造有类似需求的游戏开发商,随着《堡垒之夜》和《绝地求生》的成功,虚幻引擎的技术提高可以让更多开发商探索大逃杀玩法。


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据GameLook了解,由于采取了免费模式,Epic公司的《堡垒之夜》在首周之内就获得了700多万玩家,而处于Early Access阶段的《绝地求生》在六个月的销量才突破1000万套。随着后者在业内的火爆,大逃杀模式被应用到了多款游戏当中,包括Rockstar的《GTA V OL》在内,《绝地求生》创意总监Brendan Greene发现,在亚洲地区已经有很多的山寨作品出现。


国庆节前,《绝地求生》开发商Bluehole还专门针对《堡垒之夜》的大逃杀模式怒怼Epic抄袭,更担心该公司对其游戏做出的技术支持和解决方案会被用到《堡垒之夜》当中,让该公司失去竞争优势。随着Epic宣布虚幻引擎的功能提高免费向所有人开放,Bluehole的这个担心或许会加重,不过,Sweeney强调,此次推出的更新实际上并不只是针对大逃杀模式。


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他说,“在我看来,Epic针对《堡垒之夜》大逃杀模式所做的技术提高是非常成功的,可以让所有人受益,虚幻引擎对多人游戏支持能力的提高不止给大逃杀玩法的游戏带来提高,还可以给所有拥有大规模玩家的游戏提供帮助,渲染的优化可以让所有大世界观的游戏受益,我们还在研发更多的技术提高,未来的更新可以给开发者带来更多帮助”。


Sweeney再次强调了该公司向所有开发者分享其技术的政策,这是自从虚幻4推出以来,Epic一直在坚持的策略,甚至几年前就已经公开了源代码,所以,尽管此举可能让《绝地求生》开发商Bluehole的竞争优势有所降低,但对于所有开发者甚至整个行业来说,这是有益的。“Epic对虚幻引擎做出的所有提高都会向所有(虚幻引擎)开发者的所有产品开放,我们一直都这样做的,未来也会坚持下去,这种公开分享技术的做法也是Epic的引擎这些年给业内带来积极影响的最重要原因”。


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毫无疑问,大逃杀模式的兴起是所有开发者都关注的,Epic公司决定公开分享该技术的决定,或许可以让更多的开发者有能力尝试做大逃杀玩法,这对于Bluehole来说显然是带来了更多的挑战者,不过,Sweeney表示,其他开发商在获得虚幻引擎授权之后,做什么游戏或者不做什么游戏,都不是Epic能够左右的。虽然这个说法对于开发商们利用虚幻引擎做大逃杀的行为不置可否,但我们不得不承认,作为一个引擎开发商,在把引擎技术推向更多人的时候,的确会面临这种尴尬境地。


Sweeney表示,“我们公开向所有人提供虚幻引擎,支持开发者们自由创造他们喜欢的游戏,至于他们的作品如何,这要由媒体和玩家们来评判。对于Epic而言,限制或者控制开发者们创意表达的做法是不合适的,就像微软的Word办公软件要求使用者不能写特定内容一样不合理,我们很早就表态,绝不会这么做”。


对于开发者们而言,技术方面的提高,可以让他们把更多的时间用在创意上,所以,虚幻引擎的所有技术提高对于开发者社区而言,在长期内都是有益的,对于Bluehole而言,大逃杀类游戏的增多虽然会带来竞争、山寨作品,但同样也会有机会这个品类出现更高质量的的游戏,竞争也可以推动Bluehole做出更多的创意以维持其领先优势。




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