iOS系统简介
iOS(原名 iPhone OS,自 iOS 4 后改名为 iOS)是苹果公司为移动设备所开发的封闭源代码操作系统,属于Apple的四大系统之一(iOS,macOS,tvOS,watchOS),支持的设备包括iPhone,iPad。目前已更新至iOS10.2版本。
编程语言
C, C++, Objective-C, Swift
Swift:集结了10几门编程语言优势的新兴语言,目前已超越 OC成为apple开发者的必备技能。Swift 开源苹果公司主要目的就是让 Swift 编程更加通用、更加多样化——除了苹果平台的应用,开发者也可以在其他项目中使用这个编程语言。
iOS系统特性
1.闭源
- 所有API不开源(Swift于2015年末开源)
2.封闭
- 所有应用具有封闭性
- Sandbox沙盒封闭空间使得每个应用单独保存自己的数据
- 绝对不允许向系统内部写入文件
3.流畅
- 切换到后台默认程序结束,保证资源的最大化性(除非程序开启后台服务:音乐,定位等)
iOS - Cordova - Web
1.怎样进行 iOS-Web混合开发
- iOS的开发或者移动开发都可以理解为制作视图集(Views-相当于web的html),我们所点击弹出每一个界面,都可以理解为这是我们开发处理的View视图。
- 假如想在App中加载网页呢?所以在移动开发中诞生了webview,即网页视图。webview可以通过URL加载相应的网页。
- 假如网页采取了响应式布局,可以适配各个大小的屏幕尺寸,那使用webview直接加载我们web应用的网页呢?这不就直接成了相应的App应用了吗?
2.Web与App交互
既然用webview可以做成App,那怎么样实现App原生的功能呢?比如访问相机,麦克风等。我们就需要cordova来为我们搭这一座桥梁了。
我们首先看一张web与原生的交互图
可以看到通过phonegap(cordova的前身),我们可以实现js与native的通信。
那么它们是怎么进行通信的呢?js又是怎样调用到原生的API呢?
先说说cordova与原生交互最核心的代码,通过这个方法可以调用原生(继承于cordova插件的类)的方法
cordova.exec(successCallback, errorCallback, "class", "method", [params]);
比如我们项目中得到当前版本号的方法
@interface FrontEndHelper : CDVPlugin
/** 得到版本号,用于判断是否需要进行更新(与安卓同步) */
- (void)getVersion:(CDVInvokedUrlCommand *)command;
然后在js端这样调用
cordova.exec(successCallback, errorCallback, "FrontEndHelper", "getVersion", []);
那到底是怎么实现的呢?
在exec函数里,首先会判断平台,可能是Android,iOS或者WP,如果是iOS平台,cordova会采用以下2种方式的一种,来与iOS native code交互
- 通过iframe
cordova.exec往当前的html中插入一个不可见的iframe,从而向UIWebView请求加载一个特殊的URL,这个URL里当然就包含了要调用的native plugin的类名,方法名,参数,回调函数等信息
接下来,由于被请求加载URL,于是UIWebViewDelegate的这个方法被调用:
- (BOOL)webView:(UIWebView*)theWebView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest*)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType
这里就进入了native侧,从request里就拿到了js端传过来的信息,然后调用到native plugin
- 通过XHR
另一种方式,cordova.exec里直接发起一个XHR请求,被native侧的NSURLProtocol拦截,于是调用到这个native方法:
+ (BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest*)theRequest
也进入了native侧,然后以同样的方式调用到native plugin
在2种方式中,cordova会优先选择XHR方式,只有当XHR方式不可用时,才会使用iframe的方式。不过无论怎么样,这2种方法都为从js到native打开了一条通道,剩下的就是传递参数和路由的问题了。
关于提高Hybrid App性能的建议
1.有条件可以自己做UI,不要用框架.用框架的话不要用jquery mobile,用sencha touch或者jqmobi(app framework)
2.不要在服务器生成UI,在本地生成.
3.前端尽量少在DOM上插入,删除显示的元素.
4.把页面切换特效关掉,安卓上很多白屏就是这样出现的.
5.避免网络请求,可以用LocalStorage,sqlite数据库,文件等保存在本地.
6.为数据使用本地缓存,如开启ajax的缓存.
7.限制结果集的高度和宽度
8.不要让界面等数据,先加载界面,再加载数据.如CSS跟html写前面,JS写后面.ajax异步等等.
9.所有的动画用CSS的转换和硬件加速,性能会好很多.
10.使用本地的滚动条,用插件的话,会特别卡!
11.避免用click触发,因为会有300毫秒的延迟,直接用touch触发.
12.优化图片,为每一个元素设置一个图片的src是很慢的.直接用CSS Sprite Sheets,在很多图片的APP里面效果明显.
13.图片的大小要跟html的容器相适应.
14.不要用阴影和梯度,特别在安卓手机上,阴影渲染的代价太大了.其他还有文字对齐和边界半径.
15.减少回流.减少DOM的数量,减少DOM访问,避免用js调整布局,全部用CSS来完成.
16.没用到的框架,不要傻乎乎的全引用进来,搞清楚你需要哪些,不需要的就别加载了,加载是要时间的,特别在手机浏览器上,特别明显.
17.通过开发者工具来调试,看什么东西占用的时间最多,再有目的的优化.
参考
本文参考了如下三篇文章,都写得很好:
iOS版PhoneGap原理分析
浅析Cordova for iOS
cordova/webapp性能优化方法