「VG晚报」“Switch入华”计日可期



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提起“神游”(iQue)公司,相信很多人都不会陌生。它可以视为任天堂在中国地区的“前哨战”,早些年也销售过不少行货游戏机,比如GBA和DS。根据任天堂的财报来看,去年神游的职能从销售转变为了研发,它们还参与了一些本地化工作,也正是这一时期,任天堂旗下的中文化游戏开始变得越来越多。


老任对于中国市场的关注毋庸置疑,这一点从君岛达己的发言中也能看得出来,他曾多次提到中国玩家的潜力。值得一提的是,任天堂目前也在和外社人士协商中国市场相关的计划和业务,「Switch入华」或许已经不远了。


※任天堂:仍在研究于中国开展业务的合适的方案


任天堂在今天放出了6月28日股东大会上的问答记录,而最近备受关注的「中国市场」问题又再一次被提及。君岛达己则作为任天堂社长,在会议上最后一次回答了有关提问。


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“中国大陆在2015年7月开放了游戏机业务,但网络服务与软件出版依然有很多限制。我知道有很多人都希望能够玩到任天堂的游戏,也知道中国是一个很有魅力的市场,但因为上述情况,我们还在研究与中国展开业务的合适方案。至于最终会如何开展,如何为尽可能多的用户提供任天堂所创造的游戏,还需要认真的进行思考。”


※SE第8业务部招兵买马拟制作ARPG游戏


史克威尔艾尼克斯第8~10业务部主要负责社交游戏的开发与运营。其中第8业务部曾经开发、运营手游《最终幻想勇者EXVIUS(FFBE)》、页游《帝国 沙加》、主机游戏《圣剑传说2 玛娜之谜》、跨媒体游戏《巴哈姆特DISCO》等各类作品。


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日前,在日本知名咨询公司Astamuse运营的手游转职网站中,刊登了一条史克威尔艾尼克斯第8业务部招募项目助理的信息。此次招募内容中特别提及到工作内容为任天堂Switch、PS4平台ARPG游戏的项目辅助,或许《圣剑传说》新作的消息即将公布?


※《战神》中被删掉的敌人:四条胳膊的恐怖鼓手


索尼圣莫妮卡工作室高级人物画师Arda Koyuncu日前在ArtStation分享了一个《战神》中被删掉的敌人——“鼓手”。四只发黑的手臂、空洞的眼窝、腰间悬挂的头骨,“鼓手”看上去确实如梦魇般阴森可怖。


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“鼓手”基于圣莫妮卡工作室首席人物概念设计师Dela Longfish的原创概念设计而成。“我从零开始模拟、纹理化和制作鼓手的组成材质”,Koyuncu在ArtStation上写道,“而在之后的制作过程中我们决定将这个人物从游戏最终版本中删除。于是我把鼓手身上的一些概念基于各种目的用在了游戏的其他地方。”


※雷吉:3DS销售额持续增长,明年会有更多对应游戏


任天堂美国总裁雷吉在接受采访时表示,3DS仍然是任天堂的一项重要业务,他们将在2019年发布更多3DS游戏。同时,3DS在美国的销售额持续增长,5月份同比上涨10%。


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他认为,假设一个5-7岁的孩子今年买了3DS,那么他很有可能在10-12岁时转而购买Switch。雷吉认为他们将3DS作为儿童入门设备的策略正在发挥作用,这得益于其合理的价格、讨喜的外形与良好的抗摔能力。


※意大利亚马逊泄露《血源诅咒2》《日落过载2》等作品


7月1日晚上,意大利亚马逊在线商城悄然上架了PS4《血源诅咒2》,Xbox One《日落过载2》和PS4/Xbox One/PC的《细胞分裂》。


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虽然我们一直在期待《血源诅咒2》的公布,但就目前的情况来看,本作正在开发中的可能性并不高,FromSoftware手头还有两款新游戏要忙。而Insomniac正在全力开发《蜘蛛侠》,也不知道是否能顾及得上《日落过载》的续作。


如同“狼来了”的故事一般,亚马逊的爆料已经让人有些疲劳了。比如E3之前他们上架的“新游戏页面”,其中一半以上的内容都没有在发布会中公布,而墨西哥亚马逊最早标注的《荒野大镖客 救赎2》发售日,最终也被Rockstar跳出来打脸,证明消息并不属实。至于《血源诅咒2》和《日落过载2》,权且当个热闹看就好。



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