氪金差评事件遗毒源源不断 EA又被误传推上恶评风口

作为世界知名游戏大厂的EA,最近可谓是遭到了网友一致的口诛笔伐,特别是这几天关于《植物大战僵尸》的作者因为反对内购而被EA解聘一事,更是将他们推上了恶评的风口浪尖,但是事实可能与玩家想象的有点出入。


上个周末,《以撒的结合》总监艾德蒙德·麦克米兰(Edmund McMillen)参与了一个叫做圆桌故事(Roundtable Live)的座谈播客,在节目中他分享了一个关于《植物大战僵尸》作者乔治·凡(George Fan)的故事,故事的大致经过是《植物大战僵尸》的开发商Popcap和乔治·凡一起被EA收购后,EA希望在其新开发的游戏中加入买赢的成分,乔治·凡拒绝了这个要求,于是EA高层就和他说‘你被解雇了’。


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之前也是关于买赢,本可以凭借《星球大战:战争前线2》赚得盆满钵满的EA,被Reddit的一篇关于内付费的帖子搞得焦头烂额。


11月14日,玩家MBMMaverick在游戏论坛Reddit上发布了一篇帖子抱怨《星球大战:战争前线2》的微交易系统。大意是他已经花费了80美元购买了豪华版游戏,却依旧需要消耗大量的时间或者氪金才能使用达斯维达、卢克等英雄角色,这篇帖子很快获得了上千条回复。不过这都是稻草,真正点燃稻草的是EA的回复,他们表示英雄角色过高的解锁条件是为了玩家在解锁时获得成就感和自豪感。这套可笑的说辞瞬间引起了玩家们的激烈反击,更有玩家计算想要开启所有内容需要花费4528个小时或2100美元。


这些触目惊心的数字外加“EA关闭《星球大战:战争前线2》的预购退款通道”这一误传将EA彻底击落谷底,然后随之而来的就是玩家退款,销量暴跌等一系列遗毒。而后,此次的事件的出现,玩家习惯性的认为此次事件又是EA在背后捣鬼,于是又将所有怒火发泄了到了EA的头上。


不过事实可能并不像玩家想象中的那样,尽管Kotaku的编辑杰森在当晚就联络了乔治·凡本人,他作出的回应就如同他之前在自己Twitter澄清的那样:“对于最近的流言,我是被EA/Popcap裁掉了,而且我也的确反对将做成一个免费游戏。我现在要说的就这么多。”可是他并没有明确地表述过被解雇和反对将《植物大战僵尸》做成免费游戏的相关内容。后来两位前Popcap的高层讲述了一个和玩家们所得知的完全不同的故事。实际上是高层在乔治的要求下放走的他。


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简单来说,就是乔治作为一名独立游戏作者的精神和2011年收购他们的EA的结构不合所致。对于这种流水线型的大公司制度他非常不适应。且《植物大战僵尸》成功之后乔治并没有继续开发续作,而是将自己的创意投入到了一个全新的游戏上,有着诸多苦衷的乔治自然和他们分道扬镳,只是赶在了Popcap公司转型向带有内购的免费游戏的节点上。


笔者认为,有些事情远没有看到的那样简单,且从过去的一系列事情来看,EA这个游戏大厂虽然处处想着盈利,但并不会因为拒绝开发免费游戏就把人解雇,所以玩家们这次可能是错怪EA了。


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