UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。
UIBezierPath的属性介绍:
1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点
5.lineWidth:path宽度
6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式
kCGLineCapButt:无端点
kCGLineCapRound:圆形端点
kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)
效果图:
7.lineJoinStyle:拐角样式
kCGLineJoinMiter:尖角
kCGLineJoinRound:圆角
kCGLineJoinBevel:缺角
效果图:
8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大
为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示
9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。
11.UIRectCorner:角
UIRectCornerTopLeft:左上角
UIRectCornerTopRight:右上角
UIRectCornerBottomLeft:左下角
UIRectCornerBottomRight:右下角
UIRectCornerAllCorners:所有四个角
UIBezierPath的方法介绍:
1.创建UIBezierPath对象:
+ (instancetype)bezierPath:
2.创建在rect内的矩形:
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:
参数:rect->矩形的Frame
3.创建在rect里的内切曲线:
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:
参数:rect->矩形的Frame
4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
参数:rect->矩形的Frame
cornerRadius->圆角大小
5.设定特定的角为圆角的矩形:
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
参数:rect->矩形的Frame
corners->指定的圆角
cornerRadii->圆角的大小
6.创建圆弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
参数:center->圆点
radius->半径
startAngle->起始位置
endAngle->结束为止
clockwise->是否顺时针方向
起始位置参考图:
7.通过已有路径创建路径:
B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath
参数:CGPath->已有路径
8.init方法:
- (instancetype)init
9.initWiteCoder方法:
- (nullableinstancetype)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder
10.转换成CGPath:
- (CGPathRef)CGPath
11.移动到某一点:
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point
参数:point->目标位置
12.绘制一条线:
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
参数:point->目标位置
13.创建三次贝塞尔曲线:
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:endPoint->终点
controlPoint1->控制点1
controlPoint2->控制点2
参照图:
14.创建二次贝塞尔曲线:
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:endPoint->终点
controlPoint->控制点
参照图:
15.添加圆弧:
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
参数:参看创建圆弧
16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:
- (void)closePath;
17.清空路径:
- (void)removeAllPoints;
18.追加路径:
- (void)appendPath:(UIBezierPath*)bezierPath
参数:bezierPath->追加的路径
19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点:
- (UIBezierPath*)bezierPathByReversingPath
20.路径进行仿射变换:
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
参数:transform->仿射变换
21.绘制虚线:
- (void)setLineDash:(nullableconstCGFloat*)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase
参数:pattern->C类型线性数据
count->pattern中数据个数
phase->起始位置
22.填充:
- (void)fill
23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:
- (void)stroke;
24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:
[[UIColor blackColor]setStroke];
25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法
[[UIColor redColor]setFill];
26.设置描边的混合模式:
- (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
参数:blendMode->混合模式
alpha->透明度
27.设置填充的混合模式:
- (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
参数:blendMode->混合模式
alpha->透明度
28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域
- (void)addClip;
GitHub地址:https://github.com/Locking-Xu/UIBezierPath
本文转载@Locking_Xu的博客