守望先锋日落西山, 其实败在这个问题上!

Hi,大家好,我是浮华。

最近看守望先锋的末日铁拳消息挺多的,但是评论区简直是口水战现场,不是冷嘲热讽就是对其索然无趣。

守望先锋日落西山, 其实败在这个问题上!_第1张图片

可以说在国内,守望先锋的热度已经不及去年的十分之一啦。(说实在话,其实对于这点浮华我还是感觉挺惨的,毕竟我也还在一直玩着但是身边的朋友大多退坑了)

不知各位暴白们,当年在贴吧立下的誓言还在不在了(什么?你不知道什么誓言?)

“只要守望先锋这游戏还有10个人玩,还能进行一场比赛,我就会一直坚持下去!”——来自守望先锋贴吧才3000人不到的时候最火的帖子中楼主的一句话。

当时浮华印象很深,因为我老早就在youtube上看守望先锋的视频了,看着虽然和军团要塞2玩法相似,但是画质的细腻和我最爱的迪士尼画风确实是吸引了我的眼球。

守望先锋日落西山, 其实败在这个问题上!_第2张图片

当时为何暴雪粉丝们那么悲观呢,其实还是风暴英雄(风暴药丸)在内测超级火爆的前提下,网易直接公测,在游戏机制的问题中导致了游戏一绝不正直接人气惨淡。

还有就是当时很多人拿着枪神纪对比守望先锋的玩法机制(额 可能大家现在感觉非常可笑吧 但是守望先锋国服出来之前 大家评论其实都不好)

但是,奇迹还是发生了,守望先锋的火爆程度其实从下面这张图就能看出。

守望先锋日落西山, 其实败在这个问题上!_第3张图片

百度指数在OW刚公测当天就直接爆炸啦!一举超越了当时的LOL(不过说真的LOL现在大多数都从TGP也就是Wegame上面获取消息了 百度真的不怎么用了)

但是,对比下现如今。

守望先锋日落西山, 其实败在这个问题上!_第4张图片

好凄惨的赶脚,虽然我也还在玩,但是玩的次数其实也在慢慢变少。

废话这么多了,也没说道主题哈!

守望先锋究竟输在了哪里?其实很简单。

更新慢!更新慢!更新慢!

守望先锋作为买断制游戏,其实我并不觉得守望先锋这类游戏适合买断,我觉得就应该是免费制游戏,皮肤箱子收费!

守望先锋日落西山, 其实败在这个问题上!_第5张图片

这个我先小小的分析下,就目前市场上同类型的网游,最老的军团要塞2(军团要塞1是个半条命MOD 所以不算)、 枪火游侠(Steam名字为帕拉丁)变形金刚OL、 突击英雄(别问我为什么这个也算 确是是同类型)周一格斗之夜OL(这游戏是育碧的 我就试玩一次 土豆服务器你懂得)花园战争1和2等等

其中绝大多数都是免费游戏,而部分买断制游戏也处于更新勤快或者内容够玩很久很久的情况。

像守望先锋这种,本身游戏模式单一、英雄基数小的游戏,我个人感觉其实作为免费游戏更好,但是按暴雪的工作室当时人数来看,估计也只能做成这样了。(毕竟现在很多人都调到风暴英雄那里了)

守望先锋英雄刚开始玩感觉挺多,慢慢的你会发现其实也就那么几个。随着版本的更新也是半年出一个英雄算快的节奏,而且出的新英雄都较难操控(也是蓝瘦 不能直接上手) 每次更新的地图看起来很用心 但是有些地图确是有时限的,我的天 辛辛苦苦做出来的地图干啥要有时限啊!万圣节副本、国王行动如果一直在游戏中的话,我觉得也挺好,一方面增加游戏乐趣,另外就是竞技打累了来一局PVE也挺惬意的!

现在竞技氛围其实很不足、我个人一直是辅助与肉T为主,突击也能玩 JU也能玩(差不多全能 但是突击和JU位不是非常好 不过我半藏玩的特6,以前做过秒射飞天法鸡的视频的)

但是玩游戏开麦克风照样有人喷 以前是玩输出的为止喷的比较多,现在是玩什么喷什么,我反正现在玩先开着,有人喷就直接挂掉。不然实在听得耳朵疼。

游戏拿大奖啦固然重要,但是后期运营维护不足也是诟病。守望先锋它是款网游,不是单机。我上次说200元玩大半年,其实很亏。很多人说我穷酸向。但是说实在话,如果是单机,200元让我玩半年,我是愿意的。网游真的不信,毕竟单机和网游不能相提并论。我上次买的战地一也玩了半年,要不是外挂泛滥估计我现在还在玩。但是网游200元,更新还这么慢,这就不是玩家的问题啦。

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而且,隔壁枪火游侠(其实我玩美服较多 )Steam排行榜前5,日活玩家百万,月活快超过700W了。每个月都更新一个新英雄,而且获取英雄难度为0,一堆活动送英雄,收费完全靠皮肤钱(其实游戏听良心的 不过只限于帕拉丁  腾讯的枪火游侠就不知道怎么运营了 毕竟还在测试阶段)

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所以,守望先锋日落西山,就败在了更新这个点上,而且还特别致命!

你别说 如果守望先锋2个月出一个英雄的话,或者每个月出一张地图的话,估计现在它还是能弄得风生水起的!

守望先锋日落西山, 其实败在这个问题上!_第8张图片

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