看众筹 | 大楼平地起,僵尸从天降

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英文原名:Zombie Tower 3D

中文暂定名: 僵尸塔3D

项目发布者:Cosaic LLC

项目起止时间:2016-02-11~2016-03-16

募资额度:$20,000

项目链接:https://www.kickstarter.com/projects/cosaic/zombie-tower-3d

解锁项目:

1. $20,000。项目启动。

2. $30,000。大尺寸的一览表。

3. $40,000。额外一组能力卡。

4. $50,000。宝石型伤害指示物。

5. $60,000。三张新物品卡。

6. $80,000。三个新的危机事件。

7. $100,000。更多的僵尸和幸存者。


在二十一世纪的某一年,神秘物体从太空坠落至地球。不久以后,僵尸疫情在全球各地爆发!

游戏中,玩家扮演一个被困在大楼中的角色,和横行肆虐的僵尸共处一室。你必须与其他的倒霉鬼患难与共,在整幢建筑坍塌前逃离此地,同时还要提防无孔不入的僵尸。除了玩家所扮演的角色和僵尸在外,大楼还困住了很多其他人,他们在等待着你的救援。所以,玩家要做的就是搜索各种工具,一边干掉僵尸,一变救出幸存者和他们一起逃出生天。

雪上加霜的是,大楼已经开始坍塌,你所在的空间被完全封闭,所以各位队友之间无法互相见面互相看到彼此的行动,。好在天无绝人之路,一来大家可以互相交谈,二来可以通过墙上的缝隙传递物品。


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虽然主题并无新意,但游戏板图着实有趣。立体的大楼模型阻断了玩家的视野,也对交换物品带来了严重的限制。除了这个核心的特点之外,其他规则也都围绕着这种特殊地形在做文章。不难预料,本作带给玩家的体验将因此而不同以往。

游戏按回合制进行,每个回合又分为四个阶段。

第一是突发状况阶段。所有玩家同时执行此阶段,在游戏开始之初也需执行此阶段。通过突发状况牌库最顶端的牌,确定新僵尸的数量和位置。同样地,再翻另一张牌确定一名新的幸存者的位置。


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第二是行动阶段。玩家们依序执行,每人有三个行动点可以使用,在可用行动中任意做出选择。进行“移动”可以达到隔壁的房间,如果身处楼梯旁边的房间则可以上下楼。进行”搜索“可以根据楼层不同抽取不同卡牌。执行“休息”可以治疗一点伤害,但是无法在和僵尸或者火源同处一室时执行。执行“使用”可以让手中的一件物品发挥作用,但是有些物品必须互相组合之后才能生效。

以上的几个行动各消耗一点行动力,另外还有一些无需行动力的动作。“解救”可以把和你共处一室的幸存者放到自己的角色表单上。“安置”可以将角色表单上的幸存者放到当前房间。如果玩家所处房间旁边的墙壁有缝隙,那么可以执行“拾取与传递”,即将手中的物品卡牌插入其中以待别人拾取,或者把别人的之前放的卡牌拿走,不过幸存者不能如此传递。最后,即便已经没有行动点数了,玩家也能以每行动一伤害的代价继续行动。



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第三是僵尸阶段。这又是一个所有玩家同时进行的阶段。整栋大厦分为一至三层,在此阶段逐层对僵尸进行操作,不管怎么说,这里的僵尸不会爬楼梯。如果只有僵尸,那么它们不不动。如果有玩家角色和僵尸,它们向玩家移动一个房间的距离。如僵尸和幸存者处在同一楼层,那么僵尸向距离自己最近的幸存者移动一个房间的距离。要是在这个短距离上有多名幸存者,那这个僵尸就会左右为难进而原地不动…如果此三者皆存在于同一层,那么僵尸更青睐幸存者,但如果僵尸和角色同处一室那它们不动。

好了,移动的事说完了再说说攻击。

移动结束之后,和它们共处一室的幸存者,会有等于它们数量的部分转变成僵尸。和它们同处一室的玩家,受到等于其数量的伤害。三者共处一室时,僵尸先吃幸存者再咬玩家。

第四是结束阶段。移除本回合进场的所有路障;移除所有着火房间的玩家角色,幸存者和僵尸;传递起始玩家标志。


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好吧,游戏进程就在反反复复的僵尸聚餐当中不断推进着,直到玩家们通过秘密通道逃出或者坚持到直升机来救援,这也叫做“清盘”。想要达成前一个目标需要:每个人都找到一支疫苗,并且某人同时拥有通讯器和电池,再并且所有人都在十号房间结束自己的回合。想要达成后一个目标需要:每个人都找到一支疫苗,大家拥有与玩家数量相同的燃烧棒,以及所有人在回合结束时停留在二号房间。


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当游戏清盘之后,每个人开始计算自己的得分。每个次级目标价值一或者二分,每个救下的幸存者一分,然后再加上所有先前所得分数,总分最高者获胜。当然了,不管谁是赢家,至少能熬到这一步说明所有人都活着,游戏圆满结束。而出现以下三种情况之一时,所有人即已失败告终:或者某个玩家受到的伤害大于等于其生命值;或者某个玩家停留的房间失火;或者突发事件牌库被第二次用磬,即第十二回合。




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