websocket 和传统意义上的socket编程虽然存在差别,但也存在相通概念,也分服务端和客户端。

主要区别

  1. 对于websocket,客户端的编写方式是通过JS编写回调函数完成交互;而传统socket,则需要连接端口,通过输入输出流来传递信息,完成交互;

  2. 传统的socket,服务端则需要绑定端口,通过accept 方法,等待客户端的连接。websocket 规范则把处理细节由web服务器来完成。

数据处理是websocket的一项主要工作。按工作阶段划分,主要包括以下方面。

  1. 信息发送

  2. 信息解码

  3. 信息编码

  4. 信息接收

按传递数据划分,分为

  1. 文本信息

  2. 二进制流信息

  3. ping/pong信息

上面的内容,仅限于服务端,websocket html5相关暂时不讨论

1.信息发送( Sending Messages)

表示服务端,将消息传递给客户端(peer)

1.1将消息广播到所有连接客户端

@ServerEndpoint("/echoall")
public class EchoAllEndpoint {
   @OnMessage
   public void onMessage(Session session, String msg) {//1
      try {
         for (Session sess : session.getOpenSessions()) {
            if (sess.isOpen())
               sess.getBasicRemote().sendText(msg);//2,3
         }
      } catch (IOException e) { ... }
   }
}

信息发送三步

1.Obtain the Session object from the connection.(通过在参数中添加Session,获取Session)

2.Use the Session object to obtain a RemoteEndpoint object.

3.Use the RemoteEndpoint object to send messages to the peer.

1.2返回值,作为信息发送

@OnMessage
public String onMessage(String message,Session session) {
    System.out.println("Received : "+ message);
    return message+"-"+session.getId();
}

2.信息解码和编码(codec)

拿打电话为例,如果电话双方,都用一样的标准普通话沟通,就没必要用翻译器了。如果电话双方,一边用着标准的牛津话,一方操着标准的山东土话,想想也能想想出来,沟通直接乱掉了,这时候必须要用到双方必须都需要翻译器了。websocket的编码和解码部分就是“翻译器”的角色。

编码及×××位置

websocket实战(2) 信息处理发送、接收和编码_第1张图片

可以简单理解为:解码就是反序列化的过程;编码就是序列化的过程。

2.1 使用Encoders 反序列化对象

响应信息需要转换成二进制,才能进行网络传递。

来自j2ee的例子

1.实现Encoder.Text 或Encoder.Binary接口

public class MessageATextEncoder implements Encoder.Text {
   @Override
   public void init(EndpointConfig ec) { }
   @Override
   public void destroy() { }
   @Override
   public String encode(MessageA msgA) throws EncodeException {
      // Access msgA's properties and convert to JSON text...
      return msgAJsonString;
   }
}

2.将第一步中新建的Encoder,添加到ServerEndpoint 注解的encoders 属性中

@ServerEndpoint(
   value = "/myendpoint",
   encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class }
)
public class EncEndpoint { ... }

3.使用RemoteEndpoint.Basic or RemoteEndpoint.Async 的sendObject发送对象。

MessageA msgA = new MessageA(...);
MessageB msgB = new MessageB(...);
session.getBasicRemote.sendObject(msgA);
session.getBasicRemote.sendObject(msgB);

2.2 使用Decoders 序列化信息

将请求信息转换成对象,才方便ServerPoint处理响应

与Encoders处理步骤类似

1.实现Decoder.Text或Decoder.Binary接口

public class MessageTextDecoder implements Decoder.Text {
   @Override
   public void init(EndpointConfig ec) { }
   @Override
   public void destroy() { }
   @Override
   public Message decode(String string) throws DecodeException {
      // Read message...
      if ( /* message is an A message */ )
         return new MessageA(...);
      else if ( /* message is a B message */ )
         return new MessageB(...);
   }
   @Override
   public boolean willDecode(String string) {
      // Determine if the message can be converted into either a
      // MessageA object or a MessageB object...
      return canDecode;
   }
}

请注意willDecode方法,决定是否进行解码


2. 新建的Decoder,添加到ServerEndpoint 注解的decoders 属性中

@ServerEndpoint(
   value = "/myendpoint",
   encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class },
   decoders = { MessageTextDecoder.class }
)
public class EncDecEndpoint { ... }

3. 这时候就可以在@OnMessage注解的参数方法中直接使用Decoder.decode返回的对象类型了。

@OnMessage
public void message(Session session, Message msg) {
   if (msg instanceof MessageA) {
      // We received a MessageA object...
   } else if (msg instanceof MessageB) {
      // We received a MessageB object...
   }
}

具体例子,见我的github项目。https://github.com/janecms/websocket_example

  • (XML)编码解密处理(codec)

  • (JSON)编码解密处理(codec)

3.信息接收(Receiving Messages)

3.1 接收三种不同形式消息

package com.sample.websocket.endpoint;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.PongMessage;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.nio.ByteBuffer;

@ServerEndpoint("/receive")
public class ReceiveEndpoint {
   @OnMessage
   public void textMessage(Session session, String msg) {
      System.out.println("Text message: " + msg);
   }
    @OnMessage
   public void textMessage(Session session, String msg) {
      System.out.println("Text message: " + msg);
   }
   @OnMessage
   public void binaryMessage(Session session, ByteBuffer msg) {
      System.out.println("Binary message: " + msg.toString());
   }
   @OnMessage
   public void pongMessage(Session session, PongMessage msg) {
      System.out.println("Pong message: " +  msg.getApplicationData().toString());
   }
}

一个奇怪的情况,不同版本的Tomcat,对@OnMessage注解的方法限制有所不同。也进一步说明,websocket规范是个快速变化中的规范。有的直接编译期出错;有的运行时错误。(有可能和我选择不同版本的开发工具有关系,不太确定,一样的代码,表现不同的行为,蹊跷)

需要注意的是被OnMessage注解的三个方法,分别接收不同的消息类型。

3.2 错误代码

@ServerEndpoint("/echo")
public class EchoEndpoint {
    @OnMessage
    public String onMessage(String message,Session session) {
        System.out.println("Received : "+ message);
        return message+"-"+session.getId();
    }

    @OnMessage
    public String onMessage2(String message,Session session) {
        System.out.println("Received : "+ message);
        return message+"####"+session.getId();
    }
}

代码,报运行时异常。

javax.servlet.ServletException: javax.websocket.DeploymentException: Duplicate annotation

一种消息类型,只能对应一个OnMessage方法。

参考资源

https://docs.oracle.com/javaee/7/tutorial/websocket005.htm

结论:主要讨论了消息相关的内容 按消息处理的不同阶段进行总结。接下来即将讨论websocket相关的配置信息,及错误处理。