练习:自己动手实现一个轻量级的信号量(一)

信号量历史悠久,折磨死了一代又一代的计算机专业学生,但是不得不承认其在Multi-thread环境下的巨大作用。最经典的案例莫过于管理一个环状缓冲区。.NET 中的Semaphore对象等同于Win32中的Semaphore。属于内核级对象,因此使用它的代价就比较大了。并且Semaphore对象每次仅仅能够等待一个Count,这有的时候让事情变得有些烦,例如你可能不得不将环状缓冲区分割为一个个的Chunk(实际上这是一个好方法,因为我们应该对于Cache进行优化)。Qt中的信号量可以一次获得多个Count,感觉很方便。综上,我们希望自己动手实现一个轻量级的,支持一次获得多个资源的信号量。


首先看看信号量重要维护哪些信息。第一,当前还有多少剩余的资源(_currentResources);第二,系统初始化的时候有多少资源(_initResources);第三,当前有多少个线程被阻塞(_waitingThreadCount):

 

 

1  public   class  SemaphoreExtended
2  {
3     private   int  _currentResources;
4     private   int  _initResources;
5     private   volatile   int  _waitingThreadCount;
6  }

 

 

我们知道,如果信号量持有的资源数目没完没了的减少,那么降到0就会阻塞,但是没完没了的增加呢?厄~你说会溢出,所以,我们还需要进行一个上限的检查。于是我们添加了一个上限值,这个上限值应该由用户指定,并且一旦指定就不能更改了。于是我们的代码中添加了一个新的Field。

 

1  public   class  SemaphoreExtended
2  {
3     private   int  _currentResources;
4     private   int  _initResources;
5     private   volatile   int  _waitingThreadCount;
6     //  资源数目的上限
7     private   readonly   int  _maxResourceCount;
8  }

 

 

 

好的,你发现了,我们的需要管理的Fields不止一个,那么~~对了,为了保证某些操作的一致性,我们肯定需要一把锁。

 

 

1  public   class  SemaphoreExtended
2  {
3     private   int  _currentResources;
4     private   int  _initResources;
5     private   volatile   int  _waitingThreadCount;
6     private   readonly   int  _maxResourceCount;
7     //  信号量对象的锁
8     private   object  _globalLock;
9  }

 

 

好了,下面我们可以开始我们的工作了。下一步我们干什么呢?厄~咱们解决掉关键问题之后剩下的工作肯定轻松愉快,因此,我们先考虑Wait和Release吧。

首先解决Release的问题,想想Release要做哪些事情。

 

(1)看看当前的资源数目加上释放的数目会不会超过上限

(2)如果不超过上限就增加我们的资源数目

(3)如果发现有的线程在等待资源则激活那些线程,让他们看看现有的资源是不是够他们使用了

(4)将之前的资源数目返回给用户。还有关键的一点,这些操作必须保证是Atomic的,于是这些操作都需要lock!

 

写代码了~~~

 

 1  public   int  Release( int  releaseResCount)
 2  {
 3     //  参数需要检查一下
 4     if  (releaseResCount  <   1 )
 5     throw   new  ArgumentOutOfRangeException( " releaseCount " );
 6     //  这个函数需要保证其结果的一致性
 7     lock  ( this ._globalLock)
 8    {
 9       //  已经超过了上限了
10       if  ( this ._maxResourceCount  -   this ._currentResources  <  releaseResCount)
11      {
12         throw   new  System.Threading.SemaphoreFullException();
13      }
14       //  很好,现在我们在做第(2)步
15       this ._currentResources  +=  releaseResCount;
16       //  我们现在可以做第(3)步了
17       //  为了性能考虑,我们应当分两种情况进行讨论。
18       //  当然了,如果没有线程等待就不管了~
19       //  什么?万一你在判断的时候等待的线程增加了怎么办?有锁呢,不可能~
20       if  ( this ._waitingThreadCount  ==   1 )
21      {
22        System.Threading.Monitor.Pulse( this ._globalLock);
23      }
24       else   if  ( this ._waitingThreadCount  >   1 )
25      {
26        System.Threading.Monitor.PulseAll( this ._globalLock);
27      }
28       //  这就是第(4)步
29       return  ( this ._currentResources  -  releaseResCount);
30    }
31  }

 

 

以上的代码正确么?答案是错误的!错误在了第(3)步,最终导致第4步结果可能是错误的。

 

问题出在了Pulse上。如果你发现看MSDN上的解释有些头晕,那么我们就用伪代码解释一下。

 

Monitor.Pulse(...)

 

等价于

 

if(_globalLock.Owner == Thread.CurrentThread)
{
  Monitor.Exit(_globalLock);
}
else
{
  throw new ...;
}
InternalPulse(...);
Monitor.Enter(_globalLock);

 

问题已经出来了,实际上我们唤醒线程时释放了锁,唤醒之后只有重新获得锁之后才能继续,而这个时候信号量拥有的资源数目很可能已经改变了!我们说,Release返回给用户的数据是调用Release之前信号量所保有的资源数目,那么,我们就应当提前保存这个值。修改一下:

 

 1  public   int  Release( int  releaseResCount)
 2  {
 3       //  参数需要检查一下
 4       if  (releaseResCount  <   1 )
 5           throw   new  ArgumentOutOfRangeException( " releaseCount " );
 6       //  这个函数需要保证其结果的一致性
 7       lock  ( this ._globalLock)
 8      {
 9           //  已经超过了上限了
10           if  ( this ._maxResourceCount  -   this ._currentResources  <  releaseResCount)
11          {
12               throw   new  System.Threading.SemaphoreFullException();
13          }
14           //  很好,现在我们在做第(2)步
15           int  old  =   this ._currentResources;
16           this ._currentResources  +=  releaseResCount;
17           //  我们现在可以做第(3)步了
18           //  为了性能考虑,我们应当分两种情况进行讨论。
19           //  当然了,如果没有线程等待就不管了~
20           //  什么?万一你在判断的时候等待的线程增加了怎么办?有锁呢,不可能~
21           if  ( this ._waitingThreadCount  ==   1 )
22          {
23              System.Threading.Monitor.Pulse( this ._globalLock);
24          }
25           else   if  ( this ._waitingThreadCount  >   1 )
26          {
27              System.Threading.Monitor.PulseAll( this ._globalLock);
28          }
29           //  这就是第(4)步
30           return  old;
31      }
32  }

 


好,目前我们轻松的解决了Release问题。但是Wait就不是那么好办的了。想这个花掉很多脑细胞。首先一个问题,Wait可能阻塞,所以必须支持超时操作。其次就是必须考虑线程唤醒之后的工作。

我们还是先理一下思路。Wait试图减少资源数目。如果失败就需要不停的等待,直到他被别人唤醒。首先用文字书写一下:

 

(1)试图获得锁!这是必须的因为没有锁的话我们根本没有办法保证操作的一致性。这个时候我们不能够使用lock{...}因为我们必须处理超时的问题。
(2)好样的,锁在我们手里了,现在我们要试图减少资源数目:
 while(当前的资源数还不够我们减少的)
 {
  // 也就是说我们必须等待了
  if (已经超时了)
  {
   返回;
  }
  释放掉锁并让线程处于等待状态。如果超时就返回;
  // 好了,执行到这一句说明我们已经持有锁了,有人把我们唤醒了
  // 但是唤醒了不代表我们就有我们需要的资源了所以循环回去检查
 }
 // 能执行到这一句说明:(a)我们拥有锁,(b)我们有足够的资源
 减少资源数目;
(3)释放锁。

 

我们来写代码!

 

 1  public   bool  Wait( int  millisecondsTimeout,  int  waitResNumber)
 2  {
 3       //  参数检查工作是必须的
 4       if  (millisecondsTimeout  <   - 1 )
 5           throw   new  ArgumentOutOfRangeException( " millisecondsTimeout " );
 6       if  (waitResNumber  <   1 )
 7           throw   new  ArgumentOutOfRangeException( " waitResNumber " );
 8       //  我们在后面要两次处理超时,因此我们需要一个计时器
 9      System.Diagnostics.StopWatch watch  =   null ;
10       if  (millisecondsTimeout  !=   - 1 )
11      {
12          watch  =  System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
13      }
14       //  现在我们来做第(1)步
15       if  ( ! System.Threading.Monitor.TryEnter( this ._globalLock))
16      {
17           if  (millisecondsTimeout  ==   0 )
18               return   false ;
19           if  ( ! System.Threading.Monitor.TryEnter( this ._globalLock, millisecondsTimeout))
20          {
21               return   false ;
22          }
23      }
24       //  现在我们已经获得锁了,我们要增加阻塞的线程数目,以便将来有人能够唤醒我们
25       ++ this ._waitingThreadCount;
26       try
27      {
28           //  如果当前的资源数目不够用的,我们就得等等了
29           while  ( this ._currentResources  -  waitResNumber  <   0 )
30          {
31               if  (millisecondsTimeout  !=   - 1 )
32              {
33                   //  看看是不是超时了
34                  timeoutNum  =  UpdateTimeout(watch, millisecondsTimeout);
35                   if  (timeoutNum  <=   0 )
36                  {
37                       return   false ;
38                  }
39              }
40               //  如果没有超时我们就再等一下
41               if  ( ! System.Threading.Monitor.Wait( this ._globalLock, timeoutNum))
42              {
43                   return   false ;
44              }
45               //  好的我们被唤醒了,赶快回去检查检查有没有足够的资源了
46          }
47           //  很好,我们现在有足够的资源了,
48           //  并且没有什么人能够再更改资源数目了,因为锁在我们手里!
49           this ._currentResources  -=  waitResNumber;
50      }
51       finally
52      {
53           //  很好,我们安全的退出了,减少阻塞的线程数目并且释放锁
54           -- this ._waitingThreadCount;
55          System.Threading.Monitor.Exit( this ._globalLock);
56      }
57       return   true ;
58  }

 

 

好的!我们基本上实现了一个信号量的精华部分了。但是这是不够的。尤其是在Wait的过程中,我们直接就使用了Monitor,实际上,对于多核心处理器来说,一开始进行短暂的spin是更好的选择!我们的代码还有优化的空间!下一回,我们就在Wait中添加Spin优化,并最终实现一个完整的信号量。

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