前言
在参考官方的翻译文档时, 很多语句的翻译的还有点生硬, 而且我在学的过程中有些地方读起来很吃力, 我相信也会有跟我一样的朋友, 所以写此文, 希望把表达的不清楚的地方能稍微的解释的变清楚一些, 同时加上一些自己对该语法的理解和看法, 当然, 不一定准确, 仅代表个人观点.
set
#set( $a = "Velocity" )
这个VTL 语句, 像所有的VTL语句一样,通过 # 字符开始并包含一个指令: set. 当一个用户访问你的页面时,Velocity模板 将在你的Web页面中搜索所有的#字符, 然后认为它是VTL语句的开始,但是#字符并没有实际意义。
注释
单行注释
## 单行注释
多行注释
#*
多行注释, Velocity会忽略此段
*#
多行文档注释
#**
这种注释类似于javadoc
@author somebody
@version 1.7
*#
引用
vtl中引用分为三种, 变量, 属性, 及方法
变量
当VTL应用一个变量时, 例如
$foo
,这个变量可以获取一个值从模板的 set指令中, 或者从Java代码中。例如,假如在Java中定义了一个变量foo
,java
中定义的值就是Web页面中所有的$foo
引用.
或者, 我在页面中定义下面语句
#set( $foo = "bar" )
,$foo
输出的结果将和你定义的是一样的。
属性
VTL中第二个特点鲜明的引用是属性引用, 属性有一个与众不同的格式. 它的标识符前面需要添加一个$变量标识符, 紧跟着后面一个点(“.”) . 下面是一个在VTL中属性引用的实例:
$customer.Address
在vtl中, 我的理解, 它即可以是customer的属性Address
, 也可以是customer.getAddress()
方法... 比el
表达式更强大, 你可以根据需求来返回你需要的值.
方法
方法跟java是一样的, 也是可以传参, 做很多事情
$customer.getAddress()
$purchase.getTotal()
$page.setTitle( "My Home Page" )
$person.setAttributes( ["Strange", "Weird", "Excited"] )
VTL方法和属性的区别
VTL 属性引用能够被当着方法引用的简写. 属性 $customer.Address 引用和 $customer.getAddress()方法的引用效果是一样的. 一般情况下如果可以,我们通过简写的方式来引用方法.属性和方法主要不同是方法能够引用参数 .
下面的方法可以被属性引用简写
$sun.getPlanets()
$annelid.getDirt()
$album.getPhoto()
但是下面的方法,就不可以简写
## 根据以下数组中参数获取
$sun.getPlanet( ["Earth", "Mars", "Neptune"] )
## 添加一个fans
$user.addFans()
## 设定title
$book.setTitle( "Homage to Catalonia" )
假如你有一个引用在一个集合上 , 你就可以用集合对象的方法, 比如size,get(index),isEmpty等方法
$myarray.isEmpty()
$myarray.size()
$myarray.get(2)
$myarray.set(1, 'test')
支持可变参数
后台对象中有一个setPhones(String... phones)的方法, vtl可以这样用
$user.setPhones('13812345678', '15812345670', '18812345671')
$user.setPhones()
将会赋一个空数组
属性调用规则
正如前面提到的, 属性经常涉及到父类方法的引用. Velocity是十分擅长解决方法对应的属性获取,它可以根据几种不同的命名约定进行选择,准确的查找规则依赖是否属性的名字以大写开始。对于小写名字,例如 $customer.address, 调用的顺序是
getaddress()
getAddress()
get(“address”)
isAddress()
对于大写的属性名字像 $customer.Address, 它稍微不同:
getAddress()
getaddress()
get(“Address”)
isAddress()
渲染
每一个引用的值(变量,属性,或者方法)都被转换为一个字符串并作为最终的输出。假如这里有一个对象表示为$foo (例如一个整数对象), 当Velocity调用它时,Velocity会调用它的.toString() 方法转化为字符串.
索引标识符
$userList[2].name
等同于 $userList.get(2).name
一看就明白
$userMap["name"]
等同于userMap.get("name")
跟java代码都是一样的,非常方便
这相同的语法也能够使用在Java数组上因为由于Velocity封装了数组在访问对象上提供了一个get(Integer)方法,它能返回一个特殊的元素。
$foo.bar[1].junk
$foo.callMethod()[1]
$foo["apple"][4]
一个引用也能够通过索引来进行赋值, 例如:
#set($foo[0] = 1)
#set($foo.bar[1] = 3)
#set($map["apple"] = "orange")
正式引用标识符 很重要
在大部分情况下你能够使用标识符引用,但是有些情况下要求正确的符号被要求正确的处理。我认为, 应该尽量用
${}
来写会比较好
一个简单的例子:
Jack is a $vicemaniac.
Jack is a ${vice}maniac.
以上两者的变量的引用是不一样的, 这你就应该看懂了, 为什么用正式引用标识符比较好的原因.
静态引用标识符
当Velocity遇到一个没有定义的引用时,正常的是按照原文输出的. 例如, 假如下面的引用是VTL模板的一部分.
按照道理, 当email没有值时, 我们希望的是value="", 但实际上vlt会在无值时输出"$email".... 这就很尴尬了...相比el表达式就没有这个问题对吧.
这么写, 就可以解决这个问题, 在$
后加上!
就好了..
模式替换或者说多种写法
Velocity引用利用了一些Java的设计原则进行设计,很容易使用。 例如:
$foo.getBar()
## 等价于
$foo.Bar
$data.setUser("jon")
## 等价于
#set( $data.User = "jon" )
$data.getRequest().getServerName()
## 等价于
$data.Request.ServerName
## 等价于
${data.Request.ServerName}
指令
指令一直以 #开始.
#if ($userList.size() > 3)
用户多于3人的情况
#else
用户未达标
#end
模板会根据userList的长度, 输出以上两句话中的一句.
像引用一样,指令的名字可能是相等的通过{ 和 } 符号. 这是好的方式
#{if} ($userList.size() > 3)
用户多于3人的情况
#{else}
用户未达标
#{end}
set指令
#set
指令被用来设定一个引用的值. 这个值能够被分配一个变量引用或者属性引用,这种情况发生在括号中, 如下实例:
#set( $primate = "monkey" )
#set( $customer.Behavior = $primate )
左边的(LHS)必须分配一个变量引用或者属性引用. 右边的(RHS)可以是以下类型:
Variable reference
String literal
Property reference
Method reference
Number literal
ArrayList
Map
其实就跟java一样, 就是赋值左边要写属性, 右边赋值可以是以上几种类型, 下面是关于几种类型赋值的写法, 用时参考就好了:
#set( $monkey = $bill ) ## variable reference
#set( $monkey.Friend = "monica" ) ## string literal
#set( $monkey.Blame = $whitehouse.Leak ) ## property reference
#set( $monkey.Plan = $spindoctor.weave($web) ) ## method reference
#set( $monkey.Number = 123 ) ##number literal
#set( $monkey.Say = ["Not", $my, "fault"] ) ## ArrayList
#set( $monkey.Map = {"banana" : "good", "roast beef" : "bad"}) ## Map
同时右边的值也能使用简单的算术表达式, 这个跟el表达式也是一样的道理:
#set( $value = $foo + 1 )
#set( $value = $bar - 1 )
#set( $value = $foo * $bar )
#set( $value = $foo / $bar )
另外 RHS如果是null值 则不会分配个LHS
#set( $result = $query.criteria("name") )
第一次输出result 的值: $result
#set( $result = $query.criteria("address") )
第二次输出result 的值: $result
如果$query.criteria("name") 的值是张三, 而$query.criteria("address")的值是null的话, 则输出结果是:
第一次输出result 的值: 张三
第二次输出result 的值: 张三
也就是说, 第二次#set指令并没有改变result的值.
再看下面的例子, 意图应该:
#set( $monkey = {}) ## 初始化monkey
#set( $monkey.name = "猴子" )
##下面准备遍历这个$monkey的key
#set ( $conditionKey = ["name", "food"])
#foreach ($key in $conditionKey)
#set ($result = $monkey[$key])
#if ($result)
输出:该key有值
#end
#end
输出结果应该是:
该key有值
该key有值
这个结果显然不正确的, 因为$monkey.food 是没有值的
如果要解决这个问题, 那么就需要给$result提前赋值一个false
#foreach ($key in $conditionKey)
#set ($result = false)
#set ($result = $monkey[$key])
#if ($result)
输出:该key有值
#end
#end
这样的话, 利用#set指令的特性, 不会赋null值, 则在key == food时, $result的结果依然是false
字面量, 字符串的操作
#set
指令的时候, 在双引号里面的字符串将被解析, 如下所示:
#set( $directoryRoot = "www" )
#set( $templateName = "index.vm" )
#set( $template = "$directoryRoot/$templateName" )
$template
输出结果:
www/index.vm
然而, 当字符串处在单引号中, 它将不被解析:
#set( $foo = "bar" )
$foo
#set( $blargh = '$foo' )
输出结果:
bar
$foo
默认情况, 这种特征使用单引号不解析Velocity中的可用变量. 你也可以通过改变velocity.properties 中的stringliterals.interpolate=false配置来改变这种默认设置.
或者, #[[不要解析此段代码]]# 语法准许模板设计者很容易的使用大量的语句块,而这些语句块中的变量不会被解析.
#[[
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end
]]#
所以, 以上这段代码就会在页面输出
条件语句
If / ElseIf / Else
不管从语法, 还是逻辑运算符, 用法同java, 没什么可说的
#if( $foo < 10 )
Go North
#elseif( $foo == 10 )
Go East
#elseif( $bar == 6 )
Go South
#else
Go West
#end
这就是一组if else基本的写法
关系和逻辑操作符
Velocity 使用等号决定两个变量之间的关系. 下面简单实例展示了等会的怎么使用.
#set ($foo = "deoxyribonucleic acid")
#set ($bar = "ribonucleic acid")
#if ($foo == $bar)
如果两者相等输出此处
#else
否则输出此处
#end
逻辑操作符 AND, OR 和NOT 操作符.
vtl的逻辑操作符同java一样, 并且也有短路的特性, 不懂的补习一下java的基础知识
#if( $foo && $bar )
This AND that
#end
and逻辑操作符, 如果 $foo为false,表达式的结果为 false; $bar将不会计算. 这就是and短路特性
or逻辑操作符, 如果 $foo为true,表达式的结果为 true; $bar将不会计算. 这就是or短路特性
循环
#foreach元素用来循环操作
#foreach( $product in $allProducts )
- $product
#end
#foreach循环 $allProducts列表 . 每次遍历, $allProducts 里面的单个值将被赋值给$product.
上面这是List或者数组的写法, 下面是map的写法
#foreach( $key in $allProducts.keySet() )
- 键: $key -> 值: $allProducts.get($key)
#end
Velocity提供了一种简单的循环计数以至于你能够做一些事情,如下所示:
#foreach( $customer in $customerList )
$foreach.count $customer.Name
#end
Velocity也提供了一种简单的方式来判断是否是最后一次迭代
#foreach( $user in $userList )
$user.name
#if( !$foreach.hasNext )
我是最后一个了
#end
#end
如果你想从零开始的#foreach循环, 你可以使用 $foreach.index 代替$foreach.count. 同样的, $foreach.first 和 $foreach.last 也提供了$foreach.hasNext方式.如果你想访问 #foreach外面的这些属性, 你能够引用它们通过 $foreach.parent或 $foreach.topmost 属性 (e.g. $foreach.parent.index 或者 $foreach.topmost.hasNext). 你也可以设置最大的循环执行次数. 默认情况下没有设置 (可以指定一个值 0 或者更小的), 可以设置一个数字在velocity.properties 的配置文件里面.
directive.foreach.maxloops = -1
你想停止一个foreach 循环在你的模板中, 你可以使用 #break指令在任何时候停止循环:
#foreach( $customer in $customerList )
#if( $foreach.count > 5 )
#break
#end
$customer.Name
#end
引入
#
include脚本元素准许设计者引入一个本地文件, 然后插入到你#include 指令所在的地方。文件的内容不经过模板引擎处理. 由于安全的原因,这个文件仅仅能够放在 TEMPLATE_ROOT下面.
引用多个文件:
#include( "one.gif","two.txt","three.htm" )
变量也可以作为文件名
#include( "greetings.txt", $seasonalstock )
解析
#
parse脚本元素准许模板设计者引用一个包含VTL的本地文件。Velocity将解析其中的VTL并输出里面的元素。
#parse( "me.vm" )
注意:任何被 #parse 指令引用的模板必须放在TEMPLATE_ROOT下面.