(转)swift 3.0中any 和 anyobject 的区别

本文转载自:http://swifter.tips/any-anyobject/

Any和AnyObject是 Swift 中两个妥协的产物,也是很让人迷惑的概念。在 Swift 官方编程指南中指出

AnyObject可以代表任何class类型的实例

Any可以表示任意类型,甚至包括方法 (func) 类型

先来说说AnyObject吧。写过 Objective-C 的读者可能会知道在 Objective-C 中有一个叫做id的神奇的东西。编译器不会对向声明为id的变量进行类型检查,它可以表示任意类的实例这样的概念。在 Cocoa 框架中很多地方都使用了id来进行像参数传递和方法返回这样的工作,这是 Objective-C 动态特性的一种表现。现在的 Swift 最主要的用途依然是使用 Cocoa 框架进行 app 开发,因此为了与 Cocoa 架构协作,将原来id的概念使用了一个类似的,可以代表任意class类型的AnyObject来进行替代。

但是两者其实是有本质区别的。在 Swift 中编译器不仅不会对AnyObject实例的方法调用做出检查,甚至对于AnyObject的所有方法调用都会返回 Optional 的结果。这虽然是符合 Objective-C 中的理念的,但是在 Swift 环境下使用起来就非常麻烦,也很危险。应该选择的做法是在使用时先确定AnyObject真正的类型并进行转换以后再进行调用。

假设原来的某个 API 返回的是一个id,那么在 Swift 中现在就将被映射为AnyObject?(因为id是可以指向nil的,所以在这里我们需要一个 Optional 的版本),虽然我们知道调用来说应该是没问题的,但是我们依然最好这样写:

funcsomeMethod()->AnyObject?{// ...// 返回一个 AnyObject?,等价于在 Objective-C 中返回一个 idreturnresult}letanyObject:AnyObject?=SomeClass.someMethod()ifletsomeInstance=anyObjectas?SomeRealClass{// ...// 这里我们拿到了具体 SomeRealClass 的实例someInstance.funcOfSomeRealClass()}

如果我们注意到AnyObject的定义,可以发现它其实就是一个接口:

protocolAnyObject{}

特别之处在于,所有的class都隐式地实现了这个接口,这也是AnyObject只适用于class类型的原因。而在 Swift 中所有的基本类型,包括Array和Dictionary这些传统意义上会是class的东西,统统都是struct类型,并不能由AnyObject来表示,于是 Apple 提出了一个更为特殊的Any,除了class以外,它还可以表示包括struct和enum在内的所有类型。

为了深入理解,举个很有意思的例子。为了实验Any和AnyObject的特性,在 Playground 里写如下代码:

importUIKitletswiftInt:Int=1letswiftString:String="miao"vararray:[AnyObject]=[]array.append(swiftInt)array.append(swiftString)

我们在这里声明了一个Int和一个String,按理说它们都应该只能被Any代表,而不能被AnyObject代表的。但是你会发现这段代码是可以编译运行通过的。那是不是说其实 Apple 的编程指南出错了呢?不是这样的,你可以打印一下array,就会发现里面的元素其实已经变成了NSNumber和NSString了,这里发生了一个自动的转换。因为我们import了UIKit(其实这里我们需要的只是Foundation,而在导入UIKit的时候也会同时将Foundation导入),在 Swift 和 Cocoa 中的这几个对应的类型是可以进行自动转换的。因为我们显式地声明了需要AnyObject,编译器认为我们需要的的是 Cocoa 类型而非原生类型,而帮我们进行了自动的转换。

在上面的代码中如果我们把import UIKit去掉的话,就会得到无法适配AnyObject的编译错误了。我们需要做的是将声明array时的[AnyObject]换成[Any],就一切正确了。

letswiftInt:Int=1letswiftString:String="miao"vararray:[Any]=[]array.append(swiftInt)array.append(swiftString)array

顺便值得一提的是,只使用 Swift 类型而不转为 Cocoa 类型,对性能的提升是有所帮助的,所以我们应该尽可能地使用原生的类型。

其实说真的,使用Any和AnyObject并不是什么令人愉悦的事情,正如开头所说,这都是为妥协而存在的。如果在我们自己的代码里需要大量经常地使用这两者的话,往往意味着代码可能在结构和设计上存在问题,应该及时重新审视。简单来说,我们最好避免依赖和使用这两者,而去尝试明确地指出确定的类型。

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