3.11 UiPath存在文本Text Exists的介绍和使用

一、Text Exists的介绍

  检查是否在给定的UI元素中找到了文本,输出的是一个布尔值

 

二、Text Exists在UiPath中的使用

  1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/”

  3.11 UiPath存在文本Text Exists的介绍和使用_第1张图片

  3.11 UiPath存在文本Text Exists的介绍和使用_第2张图片

 

  2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入text为“uipath”,继续在Activities中搜索click,设置点击元素为“百度一下”,运行该流程

  3.11 UiPath存在文本Text Exists的介绍和使用_第3张图片

 

  3.在Activities中搜索 存在文本(Text Exists),并将其拖至设计区,在属性区域设置输出变量为result,text值设置为“UiPath”

  #拾取区域

  3.11 UiPath存在文本Text Exists的介绍和使用_第4张图片

  

  #设置变量,和设置文本值

  

  3.11 UiPath存在文本Text Exists的介绍和使用_第5张图片

 

  4.在Activities中搜索 log message,并将其拖至设计区,输入变量result,运行流程

  3.11 UiPath存在文本Text Exists的介绍和使用_第6张图片

 

  #运行完成,你会看到日志窗口打印了True,因为刚才获取的文本里面存在设置的文本值

 

  总结:以上流程就用到了存在文本(Text Exists)的操作,大家可以动手试试  

 

 文章来源:RPA之家(http://www.rpazj.com)

 作者:RPA之家团队

 

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