看众筹 | 燃烧的西欧史诗

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英文原名:Battlemind

中文暂定名: 战斗意志

项目发布者:Wyatt's Torch

项目起止时间:2015-12-17~2015-01-16

募资额度:$2,500

项目链接:https://www.kickstarter.com/projects/1784036975/cyvase-battle-strategy-card-game-game-of-thrones-i

解锁项目:无



中世纪,大约是指公元476年~公元1453年,是欧洲(主要是西欧)历史上的一个时代。从历史事件角度而言,则是自西罗马帝国灭亡到文艺复兴和大航海时代的这段时期。这个时期的欧洲没有一个强有力的政权来统治。封建割据带来频繁的战争,造成科技和生产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,所以其在欧美普遍被称作“黑暗时代”。

回首那段时期,现在人们最津津乐道的话题之一却是当时给人类带来最深重灾难的元凶之一——战争。勇往直前的骑士,坚守阵地的步兵,巨大无比的攻城机械,再加上后人演绎出的巨龙和法师等等,这些形象以及关于他们的故事屡屡出现在各种形式的创作之中。雕塑、绘画、诗歌、戏剧概莫能外,现在,桌游也不可避免地加入了这个行列。

*说到这里,建议各位读一读西班牙作家塞万提斯的反骑士小说,《堂·吉诃德》。故事发生时骑士早已绝迹一个多世纪,但主角唐·吉诃德却因为沉迷于骑士小说,时常幻想自己是个中世纪骑士。


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《战斗意志》里没有骑士和公主之间缠绵悱恻的爱情,也没有领主老爷役使下漫不经心的修葺,它排除情节的干扰聚焦于战场,让玩家全身心地投入到排兵布阵,攻杀战守的严谨和紧张之中。

从某个角度将这款游戏很像军棋。整个棋盘是一个8x8的矩阵,对弈的双方玩家各将自己一侧的32个单元格据为本土。开局之前,玩家要将自己的10个角色(单位)布置在本土之中,所以说它像军棋。但是除了角色之外,玩家还要将5类共32个地形板块也布置于本土之上。当然,应该先摆放地形再将角色部署于其上。另外,无论地形还是单位均以卡牌形式面朝上放置,所以在开局前要另想法子遮蔽本方信息。玩家可以采取同时布置但阻隔视线,或者是轮流布置并遮蔽本土的方式进行。

10张角色卡牌包括:暴民,枪兵,弩手,轻骑兵,重骑兵,战象,抛石机,投石车,巨龙和国王各一。32张地形卡牌包括牌:20草地,4树林,4山岳,3沼泽,1要塞/要塞废墟。游戏的目标即是用自己的单位去俘虏对方的国王,一旦国王被俘则游戏立刻结束。如果玩家将自己的单位移动到威胁对方国王的位置,那他必须告知对手。

*“告知”这一点类似于国际象棋和中国象棋中的“将军”。或多或少也是对骑士礼仪的一些体现吧。

绝大多数的角色都有自己的优点和缺点,而这种特性更多的时候是通过地形体现出来的。比如枪兵不会被骑兵单位(轻骑兵/重骑兵)俘虏,这使他们成为出色的防御单位。又比如巨龙只会被远程单位(抛石机,投石车和弩兵)俘虏。再比如战象可以俘虏投石车。

介绍完单位再来说说地形。每种地形都可能会使单位受益或者受阻。比如树林会降低骑兵单位的速度,可以保护单位不被巨龙发现,抛石机和投石车无法位于树林中时无法攻击。又比如堡垒可保护藏身其中的单位免遭俘虏,但是遭到攻击就会被摧毁。再比如单位结束行动时停留在沼泽上,那么下回合他将无法移动。不难看出,游戏开始时必须慎放置地形。这是决定成败的关键。


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在游戏过程中的每个回合,玩家可以移动其单位之一,或者攻击一个对方单位。可以通过2种方式俘虏对方单位:近战或者射击。如果是近战,则本方单位移入对方单位的单元格,并且在力量允许的情况下俘虏之。如果是射击,本方单位无需进入对方单元格,只要力量允许并且对方在射程之内即可俘虏。要注意的是,远程单位不能移动后将对方纳入射程再行射击,但其射击不受任何单位阻隔。当一个单位被俘虏之后,他即被移出板图,不会再进入。

最后,有必要来讲讲“俘虏和力量”的概念。除了国王和巨龙之外,每个角色都有力量属性,分别为1-8不等。通常来说单位可以俘虏力量小于等于自己,或者比自己高1的角色,而卡牌上会有对例外情况的说明。国王和巨龙可以俘虏其他所有角色,国王可以被其他所有角色俘虏。

游戏中,双方握有的资源是相同的,但是不同的布置将会演变出变幻莫测的战局。正所谓“戈甲从军久,风云识阵难。”唯有料敌先机,出其不意方能克敌制胜。




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