编者按:扮演你的角色,不是说让你穿上盔甲,“滋啦”一声点亮光剑就好啦,还有成堆的规则书等着你,浩瀚星河与华丽冒险尽在其中。
《星球大战》的跑团系统也就是TRPG 系统中知名度较高的是威世智公司旗下D20 系统星球大战TRPG 游戏,但除此之外也还有其他以星球大战为背景的TRPG 系统存在。
例如出版过星战战棋的厂商——伦敦西区游戏(West End Games)公司,简称WEG 公司。我们要介绍的头一个星战跑团游戏正是出自他们的手笔。这是一款使用6 面骰的独特的跑团系统(D6 系统),对于很多玩家来说大概是个好事,毕竟搞到6 面骰子可比搞到20 面骰子容易得多。既然是以《星球大战》为背景,那么背景设定自然也是全盘脱胎自星战世界。游戏提供的模组都是电影或小说中的场景、人物或情节的再现。如果你了解星战的世界,那么立刻就会感受到游戏带来的那种熟悉的感觉,并且这种感觉会随着对《星球大战》的了解程度而越发强烈。
若说COC(克苏鲁的召唤)那类系统特色是重扮演轻战斗,那么在WEG 公司的这套星球大战TRPG 系统中则是刻意去打造战斗或动作场面的紧张和刺激,甚至与重视战斗情节的DND(龙与地下城)系统相比,这套星球大战TRPG 系统的战斗回合都要更加快上好几个量级。
由于只使用6 面骰子,因此打斗判定非常简单:攻击玩家根据自己对应的技能+ 特殊加值的数字(例如来自武器的加值)投掷若干6面骰,只要踩过攻击目标的难度数字即可,当然对方也可以投一个对抗骰以表示躲闪,如果依然小于对方的攻击数那就只有挨打了。接着攻守双方分别以各自的对应技能投掷攻击/ 防御骰,用攻方点数- 守方点数之后剩下的数字对应不同的伤害状态。有趣的是在这个系统中是没有生命值这个概念的,代替以 “无损、轻伤、重伤、昏迷、深度昏迷、挂掉”等不同状态,减少了很多需要记录的数字信息。
应该说WEG 公司的这款TRPG 游戏设计非常用心,尽力还原《星球大战》世界中的各种设定,让玩家感受到更加真实的星战魅力。然而由于投资不善,WEG 公司破产之后,这款游戏也随之夭折,实在是一种遗憾。此后听闻很多玩家曾在网络上继续完善推广这一系统,后来是否又修成正果不得而知,还望消息灵通的读者不吝告知。
今天我们的话题是星战跑团,那么还有一款TRPG 跑团实在应该提及 。其实若说起星际科幻TRPG游戏, 在《星球大战》题材之外还有很多:1976 年St Andre 就推出过最早的科幻题材游戏《星际冒险》,随后又有《Metamorphosis Alpha》《Starships & Spacemen》等数个类似的游戏推出,但是都没能获得成功。
直到1977 年《星球大战》首部曲上映,太空大战的话题风靡大街小巷。这时历史上最成功的科幻TRPG 游戏《星际漫游者》(Traveller)出现了,诚然Games Designers Workshop发行的这款游戏是幸运地赶上了《星球大战》电影热映的东风,但是其自身所具有的诸多闪光点,却是铸造其地位的真正原因。
在《星际漫游者》之前,从来没有一个TRPG 系统重视过玩家的技能系统,然而《星际漫游者》的设计者Mark Miller 改变了这一切,他的设计即使到了今天仍被奉为典范。Mark Miller 大胆地取消了职业这一此前其他TRPG 系统中用以区别玩家角色差异的重要元素,改为大大丰富玩家的资历内容,及丰富的人物技能系统。同时这套高度灵活的TRPG 系统还能支持玩家在相当程度内创造自己的世界,展开游戏,这一特色使其获得了与当时大红大紫的《星球大战》相融合的完美前提。绝地武士、黑勋爵、X 翼战机纷纷在《星际漫游者》的规则体系下粉墨登场,由此看来《星际漫游者》被称为有史以来最成功的科幻TRPG 游戏并非夸大其词,而是实力与机运的结合。
除了D6 系统规则之外,《星球大战》系列角色扮演游戏还推出过以D20 系统为基础架构的规则书,就是文章开头提到的知名度较高的威世智版。该书由Bill Slavicsek, AndyCollins 撰写,由威士智( Wizard of the Coast)公司于2000 年出版。利用此规则的游戏包括了星战世界的几个重要时间段,如帝国崛起、银河内战以及新绝地教团时代。
《星球大战》D20 系统规则同样也放弃了生命值概念而采用了状态系统。这个系统将伤害分为了有害(正常)跟重伤(受伤)两个状态。玩家可以向其他D20 游戏中获取伤害点一样获取活力点,同时玩家在每次升级时也会获得属性点奖励。判定角色是否受伤的点数等于其属性点。该规则的其他机制类似与传统的《龙与地下城》以及相类似的D20 系统游戏,角色拥有六项属性、等级提升系统,以及各种技能。绝大多数的行动由投掷20 面骰子进行判定。
《星球大战D20 系统规则书》于2007 年推出升级版——《星球大战角色扮演游戏传奇版》。该书相对以往升级对一些比较主要的规则进行了改动,使新手玩家能够更加容易快速上手,而且可以直接使用威世智出版的“星球大战集换式微缩模型”作为跑团棋子。
D20 系统相对D6 系统虽然有价格便宜、设定缜密、容易上手等一系列优点,但是它的缺点也很明显:首先就是D20 系统不便改造,对于想自行架构一个世界的玩家而言,这个系统并不是适合自行改造的工具。因为D20 已经是一个四平八稳、精细平衡的系统,非专业设计师很难取舍其平衡性。而且仅凭开放授权提供的规则文档要建立一个真正属于自己的世界也显得捉襟见肘。另外,D20 系统可能对“踢门团”来说没什么,但对大多数玩家而言,D20 巨细靡遗的战斗规则学习起来也颇费工夫。实际跑团中,动漫画武斗场拖戏模式很容易发生,尤其是当DM 是个战斗狂兼规则狂时,或队伍里有斤斤计较的玩家时,这种情况的发生概率就会大大提高。
《星球大战》的D20 会受欢迎,最大的原因或许自由度还在其次,最大的好处还是其走战斗偏重,以及迎合流行文化的大众口味。对于那些熟悉该系统的玩家来说,只要手捧一本《星球大战》的跑团规则书,就可以展开自己天马行空的想象了。因此,D20 其实无形中迎合了初阶玩家的口味,而不是想方设法为玩家提供更进阶的游戏体验。
如此,跑团世界里的《星球大战》同样占有重要的一席之地,毕竟现实中我们或许无法驾驶战机穿梭太空,也无法挥舞光剑叱咤风云,但只要翻开跑团书,拿起人物卡,我们就成了星球大战世界中的另一个自己。
那时,原力与吾等同在。