01
孩子什么时候最专注,不知大家是否有想过。
但是我说出一种场景,想必大家都会很赞同,那就是游戏中孩子很专注。
你把手机丢给孩子,孩子可以玩上一整天,也不知道疲倦。
但是论到什么写作业、看书,孩子就能偷懒就偷懒了。
那游戏到底有什么魅力,让孩子如此痴迷,或者说让孩子会那么专注。
今天陪豆丁一起蹦蹦床的时候,我听Dr.魏的家庭教育宝典,听到到利用游戏思维来训练孩子的专注力。
什么是游戏思维,大致可以分成三个步骤,第一,设定目标。而且这个目标可以被细化。第二,难度紧跟孩子能力。第三,提供及时反馈。这个反馈是立马可见的。
02
我举一个游戏的例子,举大家熟悉的植物大战僵尸吧,植物大战僵尸的整个游戏目标十分明确,就是利用手中的各种植物,阻挡并且干掉进攻的各色僵尸,保护家园。
这个目标每一个关卡都是被不断强化的,而且随着植物技能的提升,这个目标也是随着提升。并且目标是不断被细分切割的。
植物大战僵尸一开始不会太难,就是几个简单的僵尸进攻,不会一上来就是很难,这样游戏者的一下子信心就没有了,适中的游戏难度让游戏者获得巨大的成就感。
最后是反馈,每一关结束之后,就积分的计算,有新的植物加入,或者原来植物技能提升。总是在用各种方式告诉游戏者:游戏你没有白玩,看这是你的所得。而且这种反馈不是反馈不是延迟的,而是即时有效的。
大致每一个游戏都是按照这样思路设计的,而为什么按照这样的思路设计,根本上是切中了人们的心理需求。人们需要不会太难的任务,人们喜欢一有点付出立马有收获,立马可以获得成就感。
03
游戏思维可以是一种底层思维,在游戏中可以使用,可能看起来会更加明显。其实在更多领域都是可以使用,既然是一种思维,就可以打破内容框架,以一种暗潮涌动的方式驱动内容。
Dr.魏是具体举例了游戏思维在专注力训练上的使用。
比如说在做作业中训练孩子的专注度。
一开始不是告诉孩子作业你做去,也不是没有时间规定。现在知道了游戏思维,至少可以告诉孩子今天先做数学吧,规定时间是20分钟哦。目标是就是20分钟以内完成先完成数学作业。
难度上可以先让孩子做孩子功课比较好的那门学科,这样在开始起码起了一个好头,容易获得成就感。
最后作业完成之后,不是简单问一句,做好了没有,这样的反馈太过笼统,而是看看具体作业中书写端正了没有,也应该孩子自己学会反馈,让自己给自己检查作业,看看有没有漏题。
这样起码是比单纯的跟孩子说一句你作业做去啊好。
04
我再举例自己陪伴女儿阅读的例子。
每一次我陪伴女儿阅读也是有目标的,当然现在这个目标中是不包含通过阅读获得知识的,更多的是激发兴趣。
现在的目标还是比较简单的,比如每一次我们阅读绘本的本数(通常是一本到二本),时间是多少(按照豆丁现在这个阶段能够专注的时间大概为3到5分钟,不过我发现用过长期陪伴阅读,豆丁最长可以读上30分钟不间断)。
阅读书目的难度上我也是紧跟豆丁的发展阶段,一开始是实物阅读,主要是认识东西,到后来看一下单一情节的绘本,到现在是情节相对复杂的绘本。这么慢慢一步一步的。
最后的反馈,我特别得简单,就是给豆丁鼓掌,还有就是抱抱豆丁,示意豆丁已经完成阅读了。
其实掌握了一种思维,很多事情做起来会更加清晰,不会自己糊里糊涂就做去了。
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最后我举例如何用在自己的课堂教学中应用游戏思维。
第一步,设置清晰的教学目标。
去掉各种附加的目标,一定要提炼出这节课的最核心目标,所有内容都是为这个核心目标服务的,而且这个核心目标是学生视角,既然是学生视角,那就必须是可以操作实现的。
比如一年级下册中《两位数加两位数进位加法》,可能是有很多教学目标,但是我在上这节课的时候,我反复在教学目标上做减法,最后减出一个核心目标,这个核心目标就是进位的时候怎么算,然后围绕怎么算,用不同的教学内容层层包裹这个核心目标。
第二步,层层递进的教学设计。
在最近发展区设计教学,不是一上来就是难的,而是应该给孩子们喜悦的教学内容,我把孩子能够接受的教学内容成为喜悦的教学内容。
第三步,即时有效的课堂反馈。
反馈的主导者可以是老师,也可以是学生,老师的反馈可以精准定位,同学的反馈是促进互动学习,反馈的内容可以书面作业、口头表达。正如我在之前一篇听课笔记中所说,反馈的价值在于你可以定位到你对学习内容的掌握程度。