HashMap,LinkedHashMap,TreeMap的区别

 

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;

 

1. HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。

    如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法或者使用ConcurrentHashMap,调用这个对象的方法使HashMap具有同步的能力,让你同步访问潜在的HashMap。这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。

2. Hashtable与 HashMap类似,它继承自陈旧的Dictionary类,不同的是:不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢

3. LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序

    在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

4. TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

 

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。

 

HashSet 、HashMap 、LinkedHashMap区别:

hashset : 是类,实现set接口,根据成员对象在堆内存中地址算hash值

hashmap : 是类,实现map接口,根据键值计算hashcode的值,允许一个key为null,可以用Collections.synchorizedMap(map)来获得线程安全的map,是fail-fast迭代器

hashtable : 是类,还实现陈旧的Directory接口,线程安全的,键和值都不允许为null(currentHashMap是对hashtable的优化),不是fail-fast迭代器;但是不能切断Hashtable中的同步,所以对于单线程来说hashtable会影响性能;

      Hashtable.Synchroized只能保证单个的写操作是安全的,对分开的两次操作不能提供安全。

ConcurrentHashMap: 是类,拓展了Hashtable,底层采用分段的数组+链表实现,线程安全,使用了锁分离技术,段内扩容,ConcurrentHashMap对分开两次操作也是安全的

linkedhashmap:是类,实现map接口,根据键值计算hashcode的值,有序的(默认按插入的顺序, 也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现)

 

关于HashMap和HashTable的小建议

  一些资料建议,当需要同步时,用Hashtable,反之用HashMap。但是,因为在需要时,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一个陈旧的类的,所以有人认为,在各种情况下,HashMap都优先于Hashtable。

 

1. HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的key

2. hashCode和equal()是HashMap用的, 因为无需排序所以只需要关注定位和唯一性即可.   

    a. hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来确定hash表(hash表也是数组)索引的.   

     b.如果形成了链表, hash表中的一个索引处就会存放一张链表, 所以还要通过equal方法循环比较链上的每一个对象才可以真正定位到键值对应的Entry.   

     c. put时,如果hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry,如果定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value

 

 

注意:

1、 HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。 哈希码就是将对象的key信息经过一些转变形成唯一的int值(也就是hash标的索引),然后存储在一个array中。因为我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。

2、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。因为key总是独一无二的而value允许重复,所以使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。 使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。

 

原文地址 https://www.cnblogs.com/xiongduang/p/6168894.html

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