[Engineering] 编程哲学(三):是什么影响了我们的开发效率

工作量是实际工作任务或可达工作任务,而工作效率,一般指工作投入与产出之比。在进行某项任务时,工作效率是取得的成绩与所用时间、精力、金钱等的比值。产出大于投入,就是正效率;产出小于投入,就是负效率。

软件是一个神奇的行业,不同的工作方式,在工作效率上可能会产生15倍甚至100倍的差距。因此延长工作时间,变成了一件不是特别重要的事情了,人们更多考虑的是如何在有限的时间内效率更高。在提高工作效率方面,每个人都有自己的办法。“不要重复造轮子”就是其中一个,它使我们看到了重复劳动,这在一定程度上确实提高了我们的工业水平。然而,另外一些方面,就不是那么直观了。

我经常看到很多人在忙着写代码,却没有意识到,我们确实有很多事情要做,但是却未必有那么多代码要写。更多的代码,意味着更高的开发成本,测试成本和维护成本。因此,当我们需要动手实现很多功能的事情,不妨问一下自己,为什么我们不得不写这么多东西。难道我们真的走在了业界的前沿,做一些发明创造吗?这个问题的答案通常是“否”。

没有在专业性上保持谦逊

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某个领域的专家,会更倾向于喜爱自己所在的领域,认可自身领域专业性的价值,否则当初就难以成为专家了。这是一件利弊参半的事,专业性使得一些工作被巧妙的解决掉,也使得一些工作被解决的过于勉强。软件也是如此,只有极少数情况下,用户是不得不需要软件的,虽然我们听到和感受到的都是他们的确需要。商业软件要解决的问题,通常在于缓解当前已有的工作压力,或者说对现有方案做出改善,却很少创造出全新的解决方案,虽然我们不是这么宣传的。

因此,带着专业领域的自豪感,我们很容易绑架用户,或者帮用户做太多只能由他们做的事情。这会在不经意间给用户带来新的负担,还会极大的增加软件的功能范围和复杂度。所以,我理解的专业性,并不是在专业领域给用户寻找方案,而是专业性的给用户寻找方案,结果可能是用户并不需要我们做那么多事情。

没有把自己变成信息源

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人们对工程师的认识可能带有成见,认为工程师一定是内向的,不善言辞的,因为他们觉得只有这样才会显得更专注。然而,别人这么认为,并不代表着这样做就是好的,仅仅代表着如果这么做会给自己带来较小的阻力。事实上我们应该反思一下,内向和不善言辞是不是真的有助于自己把工作做好

沟通问题在任何行业都会存在,并不是软件行业所独有的。缺乏沟通,人们都被动的接受信息,会降低团队的工作效率。这件事大家都是知道的,然而却很少有人肯站出来,主动汇报自己的工作,变成信息源。人们腼腆的不分享自己的成功案例,这可能算是一种谦虚,但是因为没有机会得到反馈,而坚持自己的错误就很难被定义为谦虚了。软件工程师需要主动得到工作反馈,确认待解决问题的动向,向团队汇报自己的工作内容,向显然已经知道答案的同事学习经验。不要自己扛下所有的事情,不要自己研究。

没有吃自己的狗粮

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Eating your own dog food,直译为“吃你自家的狗粮”,也称为dogfooding,是一句英语俚语,常用于描述公司(尤指软件公司)使用自己生产的产品这一情况。

好的工匠常常拥有自己的工具箱,工程师也会思考,如何利用团队的产出反哺团队自身。我们有哪些工具是完成业务目标之外的副产品?哪些副产品可以在后期当做产品来发布的?我们做事情的方式是不是可以总结下来?这是产生技术产品的一个有效办法,而那些立志于只产出技术产品的团队,却往往难以存活下来,因为他们并不用自己的产品。

吃自己的狗粮,让我们把一部分注意力放到了副产品和历史积累上面。这些积累才是一个团队赖以生存的根基,也是工作效率不可能被新团队取代的根本保障。

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