# prefork MPM

# StartServers: number of server processes to start

# MinSpareServers: minimum number of server processes which are kept spare

# MaxSpareServers: maximum number of server processes which are kept spare

# ServerLimit: maximum value for MaxClients for the lifetime of the server

# MaxClients: maximum number of server processes allowed to start

# MaxRequestsPerChild: maximum number of requests a server process serves

StartServers       8

MinSpareServers    5

MaxSpareServers   20

ServerLimit      256

MaxClients       256

MaxRequestsPerChild  4000

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# StartServers:  指定服务器启动时建立的子进程数量,prefork默认为8。

# MinSpareServers:  指定空闲子进程的最小数量,默认为5。如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。

# MaxSpareServers:  设置了最大的空闲进程数,默认为20;如果空闲进程数大于这个值,Apache父进程会自动kill掉一些多余子进程,如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。

# MaxConnectionsPerChild:  设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:1. 可防止意外的内存泄漏;2. 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。


#MaxClients : 是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但在Apache1.3默认的最大只能设置为256(这是个硬限制)。如果把这个值设为大于256,那么Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找256,就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译Apache即可。但在Apache 2.0中,新加入了ServerLimit指令,可以突破最大请求数为256的限制。 使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是prefor

k配置段:

ServerLimit 2000

StartServers 10

MinSpareServers 10

MaxSpareServers 15

MaxClients 1000

MaxRequestsPerChild 10000

ServerLimit:上述配置中,ServerLimit的最大值是2000,对于大多数站点已经足够。如果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中以下两行做相应修改即可:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256

#define MAX_SERVER_LIMIT 2000

此时必须 MaxClients ≤ ServerLimit ≤ 2000. 即prefork的默认并发量最大是2000。ServerLimit 生效前提:必须放在其他指令的前面,同时要想改变这个硬限制必须完全停止服务器然后再启动服务器(直接重启是不行的)。


prefork 控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两 个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这种模式 可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。当并发量高峰期过去了,并发请求数可能只有一个时,Apache会自动kill掉一些多余进程,直到进程数到达MaxSpareServers为止。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为 MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。


MaxRequestsPerChild #设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自 动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:1、可防止意外的内存泄 漏。2、在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。因此,可根据服务器的负载来调整这个值。MaxRequestWorkers指令集同时将服务请求的数量上的限制。任何连接尝试在MaxRequestWorkerslimit将通常被排队,最多若干基于上ListenBacklog指令。 


# worker MPM

# StartServers: initial number of server processes to start

# MaxClients: maximum number of simultaneous client connections

# MinSpareThreads: minimum number of worker threads which are kept spare

# MaxSpareThreads: maximum number of worker threads which are kept spare

# ThreadsPerChild: constant number of worker threads in each server process

# MaxRequestsPerChild: maximum number of requests a server process serves

StartServers         4

MaxClients         300

MinSpareThreads     25

MaxSpareThreads     75

ThreadsPerChild     25

MaxRequestsPerChild  0


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StartServers 服务器启动时建立的子进程数,默认值是"4"。

ServerLimit:服务器允许配置的进程数上限。这个指令和ThreadLimit结合使用配置了MaxClients最大允许配置的数值。任何在重启期间对这个指令的改变都将被忽略,但对MaxClients的修改却会生效。

MaxClients :允许同时伺服的最大接入请求数量(最大线程数量)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候 队列。默认值是"400",16 (ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,您必须同时增加 ServerLimit的值。

MinSpareThreads 最小空闲线程数,默认值300;这个MPM将基于整个服务器监控空闲线程数。假如服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。

MaxSpareThreads :配置最大空闲线程数。默认值是"250"。这个MPM将基于整个服务器监控空闲线程数。假如服 务器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多余的空闲线程。MaxSpareThreads的取值范围是有限制的。Apache将按照如下限制自动修正您配置的值:worker需要其大于等于MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和MinSpareThreads和MaxSpareThreads这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。

ThreadLimit:每个子进程可配置的线程数上限。这个指令配置了每个子进程可配置的线程数ThreadsPerChild上限。任何在重启期间对这个指令的改变都将被忽略,但对ThreadsPerChild的修改却会生效。默认值是"64".

ThreadsPerChild:是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64。如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:

#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64

#define MAX_THREAD_LIMIT 20000

这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。

Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16

#define MAX_SERVER_LIMIT 20000

需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是worker配置段:

StartServers 3

MaxClients 2000

ServerLimit 25

MinSpareThreads 50

MaxSpareThreads 200

ThreadLimit 200

ThreadsPerChild 100

MaxRequestsPerChild 0

通过上面的叙述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker这两个重要MPM的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性能和稳定性。


ThreadsPerChild  每个子进程建立的常驻的执行线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。

MaxRequestsPerChild  配置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。假如MaxRequestsPerChild为"0",子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild配置成非零值有两个好处:1.能够防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。

MaxClients:允许同时伺服的最大接入请求数量(最大线程数量)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候 队列。默认值是"400",16 (ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,您必须同时增加 ServerLimit的值。


ThreadsPerChild:每个子进程建立的常驻的执行线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。


MaxRequestsPerChild:配置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。假如MaxRequestsPerChild为"0",子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild配置成非零值有两个好处:1.能够防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。


注意

对于KeepAlive链接,只有第一个请求会被计数。事实上,他改变了每个子进程限制最大链接数量的行为。