以前一直投入在
React Native
中,写动画的时候不是用CSS 中的 transitions / animations
,就是依赖像GreenSock
这样的库,最近转向Web
,在Tweet
得到很多大佬关于React Web 动画
的回应,于是决定分享给大家,如有其他见解,非常欢迎在下面评论
中交流
以下便是本文要分享的创建 React 动画
的几种方式
- CSS animation
- JS Style
- React Motion
- Animated
- Velocity React
下面,勒次个特斯大特一特
CSS animation
给元素添加 class
是最简单,最常见的书写方式。如果你的 app
正在使用 CSS
,那么这将是你最愉快的选择
赞同者
: 我们只需修改 opacity
和 transform
这样的属性,就可构建基本的动画,而且,在组件中,我们可以非常容易地通过 state
去更新这些值
反对者
:这种方式并不跨平台
,在 React Native
中就不适用,而且,对于较复杂的动画,这种方式难以控制
接下来,我们通过一个实例来体验一下这种创建方式:当 input focus 的时候,我们增加它的宽度
首先,我们要创建两个 input
要用到的 class
.input {
width: 150px;
padding: 10px;
font-size: 20px;
border: none;
border-radius: 4px;
background-color: #dddddd;
transition: width .35s linear;
outline: none;
}
.input-focused {
width: 240px;
}
一个是它原始
的样式,一个是它 focus
后的样式
下面,我们就开始书写我们的 React 组件
在此,推荐一个 在线的 React VS Code IDE,真的很强大,读者不想构建自己的 React app
,可以在其中检验以下代码的正确性
class App extends Component {
state = {
focused: false,
}
componentDidMount() {
this._input.addEventListener('focus', this.focus);
this._input.addEventListener('blur', this.focus);
}
focus = () => {
this.setState(prevState => ({
focused: !prevState.focused,
}));
}
render() {
return (
this._input = input}
className={['input', this.state.focused && 'input-focused'].join(' ')}
/>
);
}
}
- 我们有一个
focused
的state
,初始值为false
,我们通过更新该值
来创建我们的动画 - 在
componentDidMount
中,我们添加两个监听器
,一个focus
,一个blur
,指定的回调函数都
是focus
-
focus
方法会获取之前focused
的值,并负责切换
该值 - 在
render
中,我们通过state
来改变input
的classNames
,从而实现我们的动画
JS Style
JavaScipt styles
跟 CSS 中的 classes
类似,在 JS
文件中,我们就可以拥有所有逻辑
赞同者
:跟 CSS 动画
一样,且它的表现更加清晰。它也不失为一个好方法,可以不必依赖任何 CSS
反对者
:跟 CSS 动画
一样,也是不跨平台
的,且动画一旦复杂,也难以控制
在下面的实例中,我们将创建一个 input
,当用户输入时,我们将一个 button
从 disable
转变为 enable
class App extends Component {
state = {
disabled: true,
}
onChange = (e) => {
const length = e.target.value.length;
if (length > 0) {
this.setState({ disabled: false });
} else {
this.setState({ disabled: true });
}
}
render() {
const { disabled } = this.state;
const label = disabled ? 'Disabled' : 'Submit';
return (
);
}
}
const styles = {
App: {
display: 'flex',
justifyContent: 'left',
},
input: {
marginRight: 10,
padding: 10,
width: 190,
fontSize: 20,
border: 'none',
backgroundColor: '#ddd',
outline: 'none',
},
button: {
width: 90,
height: 43,
fontSize: 17,
border: 'none',
borderRadius: 4,
transition: '.25s all',
cursor: 'pointer',
},
buttonEnabled: {
width: 120,
backgroundColor: '#ffc107',
}
}
- 我们有一个
disabled
的state
,初始值为true
-
onChange
方法会获取用户的输入,当输入非空时,就切换disabled
的值 - 根据
disabled
的值,确定是否将buttonEnabled
添加到button
中
React Motion
React Motion
是 Cheng Lou 书写的一个非常不错的开源项目。它的思想是你可以对Motion 组件
进行简单的样式设置
,然后你就可以在回调函数
中通过这些值,享受动画带来的乐趣
对于绝大多数的动画组件,我们往往不希望对动画属性
(宽高、颜色等)的变化时间做硬编码
处理,react-motion
提供的 spring
函数就是用来解决这一需求的,它可以逼真地模仿真实的物理效果,也就是我们常见的各类缓动效果
下面是一个森破
的示例
{
({ x }) =>
}
这是官方提供的几个 demo
,真的可以是不看不知道,一看吓一跳
- Chat Heads
- Draggable Balls
- TodoMVC List Transition
- Water Ripples
- Draggable List
赞同者
:React Motion
可以在 React Web
中使用,也可以在 React Native
中使用,因为它是跨平台的。其中的 spring
概念最开始对我来说感觉挺陌生,然而上手之后,发现它真的很神奇
,并且,它有很详细的 API
反对者
:在某些情况下,他不如纯 CSS / JS 动画
,虽然它有不错的 API
,容易上手,但也需要学习成本
为了使用它,首先我们要用 yarn
或 npm
安装它
yarn add react-motion
在下面的实例中,我们将创建一个 dropdown 菜单
,当点击按钮时,下拉菜单友好展开
class App extends Component {
state = {
height: 38,
}
animate = () => {
this.setState((state) => ({ height: state.height === 233 ? 38 : 233 }));
}
render() {
return (
Animate
{
({ height }) =>
Selection 1
Selection 2
Selection 3
Selection 4
Selection 5
Selection 6
}
);
}
}
const styles = {
menu: {
marginTop: 20,
width: 300,
border: '2px solid #ddd',
overflow: 'hidden',
},
button: {
display: 'flex',
width: 200,
height: 45,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
border: 'none',
borderRadius: 4,
backgroundColor: '#ffc107',
cursor: 'pointer',
},
selection: {
margin: 0,
padding: 10,
borderBottom: '1px solid #ededed',
},
}
- 我们从
react-motion
中 importMotion
和spring
- 我们有一个
height
的state
,初始值为38
,代表menu
的高度 -
animate
方法设置menu
的height
,如果原 height
为38
,则设置新 height
为233
,如果原 height
为233
,则设置新 height
为38
- 在
render
中,我们使用Motion 组件
包装整个p 标签
列表,将this.state.height
的当前值设为组件的height
,然后在组件的回调函数
中使用该值作为整个下拉的高度 - 当按钮被点击时,我们通过
this.animate
切换下拉的高度
Animated
Animated
是基于 React Native
使用的同一个动画库建立起来的
它背后的思想是创建声明式动画
,通过传递配置对象来控制动画
赞同者
:跨平台
,它在 React Native
中已经非常稳定,如果你在 React Native
中使用过,那么你将不用再重复学习。其中的 interpolate
是一个神奇的插值函数,我们将在下面看到
反对者
:基于 Twitter
的交流,它目前貌似不是 100%
的稳定,在老的浏览器中的,存在前缀
和性能
的问题,而且,它也有学习成本
为了使用 Animated
,我们首先还是要用 yarn
或 npm
安装它
yarn add animated
在下面的实例中,我们将模拟在提交表单成功后显示的动画 message
import Animated from 'animated/lib/targets/react-dom';
import Easing from 'animated/lib/Easing';
class AnimatedApp extends Component {
animatedValue = new Animated.Value(0);
animate = () => {
this.animatedValue.setValue(0);
Animated.timing(
this.animatedValue,
{
toValue: 1,
duration: 1000,
easing: Easing.elastic(1),
}
).start();
}
render() {
const marginLeft = this.animatedValue.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [-120, 0],
});
return (
Animate
Thanks for your submission!
- 我们将 `animatedValue`
和 `marginLeft` 作为 `Animated.div ` 的 `style` 属性, );
}
}
const styles = {
button: {
display: 'flex',
width: 125,
height: 50,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
border: 'none',
borderRadius: 4,
backgroundColor: '#ffc107',
cursor: 'pointer',
},
box: {
display: 'inline-block',
marginTop: 10,
padding: '0.6rem 2rem',
fontSize:'0.8rem',
border: '1px #eee solid',
borderRadius: 4,
boxShadow: '0 2px 8px rgba(0,0,0,.2)',
},
}
- 从
animated
中 importAnimated
和Easing
- 用
new Animated.Value(0)
创建一个值为0
的类属性 -animatedValue
- 创建
animate
方法,处理所有的动画,首先通过this.animatedValue.setValue(0)
初始化动画值,实现的效果就是每次重新执行
该动画,然后调用Animated.timing
,animatedValue
作为第一个参数传递,配置对象
作为第二个参数,一个设置最终动画值
,一个设置持续时间
,一个设置缓动效果
- 在
render
中,我们用interpolate
方法创建marginLeft
对象,包含inputRange
和outputRange
数组,我们使用此对象作为UI
中message
的style
属性 - 我们使用
Animated.div
替代默认的div
- 我们将
animatedValue
和marginLeft
作为Animated.div
的style
属性
Velocity React
Velocity React
是基于已经存在的 Velocity
建立起来的
赞同者
:上手容易,API
简单明了,相对其他库更易于掌握
反对者
:有些不得不克服的问题,比如 componentDidMount
后动画并没有真正地起作用等,而且,它不跨平台
下面是一个森破
的示例
首先还是要用 yarn
或 npm
安装它
yarn add velocity-react
在下面的实例中,我们将创建一个很酷的动画输入
import { VelocityComponent } from 'velocity-react';
const VelocityLetter = ({ letter }) => (
{letter}
)
class VelocityApp extends Component {
state = {
letters: [],
}
onChange = (e) => {
const letters = e.target.value.split('');
const arr = [];
letters.forEach((l, i) => {
arr.push( )
});
this.setState({ letters: arr });
}
render() {
return (
{
this.state.letters
}
);
}
}
const styles = {
input: {
marginBottom: 20,
padding: 8,
width: 200,
height: 40,
fontSize: 22,
backgroundColor: '#ddd',
border: 'none',
outline: 'none',
},
letters: {
display: 'flex',
height: 140,
},
letter: {
marginTop: 100,
fontSize: 22,
whiteSpace: 'pre',
opacity: 0,
}
}
- 从
velocity-react
中 importVelocityComponent
- 我们要创建一个
可重复
使用的组件来满足每个letter
的动画 - 在这个组件中,我们将
animation
的opacity
设为1
,marginTop
设为0
,这些值代表着传入子组件的重写值
,即当组件被创建时,组件的opacity
会由初始的0
变为1
,marginTop
会由初始的100
变为0
,我们还设置了500 ms
的持续时间,最后值得一提的是runOnMount
属性,它的意思是在组件挂载
或创建
完后执行该动画 - 其中的
onChange
方法会获取用户的每次输入,并创建一个由VelocityLetter
组成的新数组 - 在
render
中,我们就使用该数组在UI
中渲染letters
总结
总的来说,基本的动画,我会选择 JS style
,复杂的动画,我更偏向 React Motion
。而对于 React Native
,我还是坚持使用 Animated
,一旦 Animated
成熟,在 Web
中可能也会投入使用,目前,我真的很享受 React Motion
原文链接
: React Animations in Depth