闲来闲游:棋牌游戏创业原来这么暴力?

在闲来闲游这个游戏创业圈子里,大家一起来交流项目,而且闲来闲游内部会定期分享一些内幕项目。我想这里是一个绝佳的场合。说到这里,李东谷今天跟你分享游戏创业这个话题。


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如果说90后是互联网原住民,那么00后就更是移动互联网的行家里手。无所谓“乖与不乖”,每一代人都有他们自己的特征和属性,这也是时代进步的前提。


伴随着00后的成长,互联网及移动网络亦迎来了飞速发展,智能手机不断普及。2007年至2016年,中国互联网网民从2.1亿提升到7.3亿,手机网民规模从5040万提升至7亿。互联网尤其是移动互联网已经深入到00后生活的方方面面,对00后的学习、生活、娱乐等多方面产生重要影响,与此同时,00后的消费习惯也正在反推市场做出改变。


00后生活在物质生活丰富的年代,消费能力强。从宏观层面来看,00后生长于中国GDP稳定高速增长、人口出生率较低的红利期。一方面,从1990年到2000年,中国GDP增长了5.31倍,在较高GDP情况下,从2000年到2010年,我国GDP依然增长了4.11倍,这也是00后陆续出生的阶段。持续高速的经济增长为00后的成长带来了经济红利。


作为在去中心化传播环境成长起来的一代人,00后的群体总规模在一些数据口径中已接近1.5亿。今年,最大的00后已经成年了。他们对于个人价值的理解,个性体验的重视,具体都呈现在他们的社交观、娱乐观和消费观(以下合称“三观”)上。这些已经汇聚成一股力量,甚至可以说,谁赢得了00后,谁就赢得了未来。

在李东谷看来,棋牌游戏是游戏里的长青草,做棋牌就要做好长期经营放长线的准备。


棋牌的优点大家不言而喻,就不累赘了,随便点说:


1、目标用户群基数大,年龄层分布比较广,我们现在的保皇游戏有个17岁的小孩加群,说都玩了7年了终于出手机版了高兴地不得了,而且还很有想法。所以愿意尝试网络棋牌游戏的网友多得是。


2、游戏项目经典,内容固定,玩法较为成熟,换个角度来说不容易被过气。


3、因为第2条,所以其生命周期就长,所以用户的忠诚度高,不会轻易换游戏平台。


4、用户参与度高,游戏现在匆匆往往的工作生活状态下,没事玩两局的棋牌游戏很适合玩家节奏。我们目前的棋牌游戏,留存都在50%左右,相当可观的。


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话说回来,基于以上的棋牌游戏特性,要想在这个竞争激烈的环境里立足,必须要考虑到下面的,也是我这几年在LZ到现在的一些感触:


1、产品要做小,功能要做深。棋牌游戏玩法大同小异,要拼的就是细节,你在什么位置让用玩的爽了,用户就留住了。抓住用户需求和提升用户体验是最最靠谱的路。


2、游戏程序要稳定,棋牌游戏相对来说比较简单,但程序越是这种中规中矩的规则下越要谨慎和稳固,一不小心一个版本就容易伤及用户。前面说的用户一旦习惯之后,你所做的所有好的不好的改动就是伤害。同时对于防外挂,防作弊,这又是相当大的技术和运营成本。


3、抓住获取用户的一切机会。天天斗地主什么,单机斗地主目前的用户量级还是不错,这在LZ在手机端的较早发力和转折有关系,当一个时代来的时候必须要做出明确的选择和投入。


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最后我想说,闲来闲游这个神秘而低调的游戏创业圈子,通过几年的跑马圈地,已经成为中国游戏界史上的奇迹!这个圈子到底有啥不可告人的内幕?如果你真正想通过互联网来提升收入,必须要学会一套完整的体系,假如自己没有两把刷子,别人是不会让你借力的。闲来闲游这个游戏创业圈子到底怎么样?你可以主动找李东谷。他对闲来闲游有深入透彻的研究!因为在互联网当中说真话的毕竟是少数。

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