Android自定义数字键盘

好久没有写Android的文章了,有两三个月多了吧,刚开始搞微信小程序,后来又开搞ReactNative,现在又兴奋的开搞AI机器学习的东西,感觉挺有意思的,不过AI与其它的东西相比要难很多,需要补很多数学知识,不过我现在学的都还是皮毛,没啥深度,但是我会慢慢深入的,对AI的兴趣比较大,年轻人就要不断的折腾嘛,当然自己的老本行也要搞起啦,饭还是要吃的。

好像说的有点多了,今天的这篇文章是介绍Android中自定义键盘的一些套路,通过定义一个数字键盘为例,本篇的文章语言是基于Kotlin实现的,如果还没有用或者不熟悉该语言的同学,可以自己补习,我之前也写过入门文章。

Android自定义数字键盘_第1张图片
效果图

源码传送门

加载键盘存储键属性的XML描述

我们下面的介绍都是依靠上图的实现来展开的,首先是软键盘的布局,我们需要我们的res/xml目录下创建一个xml文件,根节点就是Keyboard,然后就是键盘的每一行Row,每一行中可以指定每一列,也就是具体的键Key,代码实现



    
        
    
    
        
        
        
    
    
        
        
        
    
    
        
        
        
    
    
        
        
        
    

在Keyboard节点属性中,我们通过horizontalGap设置水平的间距,通过verticalGap设置垂直的间距,通过keyWidth设置每一个key的宽度,通过keyHeight设置。需要注意的地点是如果Keyboard ,Row和Key都可以指定宽高。通常我们可以指定在Keyboard 中设置每一个键的宽高就可以了。当然如果对特定行的宽高要有所调整,可以在Row 或者key上设置,例如我们示例图中展示的最上面的一行,它的宽度比其它行都低了一点,则我们在第一行设置了属性android:keyHeight="6%p"

在每一个key中有下面常用属性

  • android:codes 官网介绍是说这个是该键的unicode 值或者逗号分隔值,当然我们也可以设置成我们想要的值,在源码中提供了几个特定的值
//就不解释了,通过名字应该看得出来
    public static final int KEYCODE_SHIFT = -1;
    public static final int KEYCODE_MODE_CHANGE = -2;
    public static final int KEYCODE_CANCEL = -3;
    public static final int KEYCODE_DONE = -4;
    public static final int KEYCODE_DELETE = -5;
    public static final int KEYCODE_ALT = -6;
  • android:keyOutputText 设置该值后,当点击key时回调onText(text: CharSequence?)会执行,参数就是我们设置的值。
  • android:keyIcon设置key上显示的icon
  • android:keyLabel 键上显示的值
  • android:isRepeatable 当长按时是否重复该键设置的操作,例如我们删除键可以设置此属性。
  • android:keyEdgeFlags 该属性有两个值,分别是left,right,用与指定显示在最左还是最右,一般不用此属性。默认从左到右排列。
    还有其它属性,不在介绍,可以自己去查阅api

自定义KeyboardView

该类是用来渲染虚拟键盘的类,类中有一个接口OnKeyboardActionListener能检测按键和触摸动作,我们要自定义虚拟键盘,只需要继承该类并实现该监听接口即可,当然我这里并没有实现接口,我单独创建了一个工具类,用于将自定义键盘View和EditText关联,并设置接口监听,这些稍后介绍到再说,我们最主要关注的就是onDraw方法,它可以让我们自定义键盘的绘制,随心所欲的画我们想要的东西。当然,我们也可以不做任何实现,它默认的有一种绘制。

class CustomKeyboardView : KeyboardView {
    private var mKeyBoard: Keyboard? = null

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : this(context, attrs,0) {}

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyle: Int) : super(context, attrs, defStyle) {
        //
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        mKeyBoard = this.keyboard
        var keys: MutableList? = null
        if (mKeyBoard != null) {
            keys = mKeyBoard!!.keys
        }
        if (keys != null) {
            for (key in keys) {
                //可以自定义自己的绘制(例如某个按钮绘制背景图片和文字,亦或者更改某个按钮颜色等)
                if (key.codes[0] == -111) {//过滤指定某个键自定义绘制
                }
            }
        }
    }
}

在上面的onDraw方法中,我们通过this.keyboard(即java的getKeyboard方法,是KeyboardView 中的方法)获取Keyboard对象,并通过mKeyBoard!!.keys获取键盘的Key对象,即每一个键对象,如果我们想自定义绘制,就可以自己实现绘制,当然也可以针对个人键绘制,例如键上字体颜色,背景等。例如我们针对Key的code是 -111的自定义一些绘制操作。

    if (key.codes[0] == -111) {//过滤指定某个键自定义绘制
          //绘制后,原来xml中的keyLabel以及keyIcon会被覆盖,如需显示文字
          //需要自己重新绘制,要后绘制文字,否则文字不显示
          drawBackground(R.drawable.bg_keyboardview1, canvas, key)
          drawTextOrIcon(canvas, key)
    }

背景selector


    
    

需要注意的是需要先绘制背景,再绘制文字或icon,否则文字或者icon就看不到了,相信你肯定知道为啥,真不知道的话那....

    //绘制背景
    fun drawBackground(drawableId: Int, canvas: Canvas, key: Keyboard.Key) {
        var drawable = resources.getDrawable(drawableId)
        var drawableState: IntArray = key.currentDrawableState
        if (key.codes[0] != 0) {
            drawable.state=drawableState
        }
        drawable.bounds = Rect(key.x, key.y, key.x + key.width, key.height + key.y)
        drawable.draw(canvas)
    }

绘制背景前先通过key.currentDrawableState(java的getCurrentDrawableState() 方法,后面不在提了)获取当前的状态,然后设置到drawable,然后通过Rect指定绘制的区域。Rect参数分别是左上右下。key.x,key.对应的就是该key的左上角的坐标,则left=key.x, top=key.y, right=key.x+key.width, bottom=key.y+key.height然后调用 drawable.draw(canvas)开始绘制。

绘制完成背景之后,我们开始绘制文字或者icon。

 //绘制文字或图标
    fun drawTextOrIcon(canvas: Canvas, key: Keyboard.Key) {
        var bounds = Rect()
        var paint = Paint()
        paint.color = Color.WHITE
        paint.isAntiAlias = true
        paint.textAlign = Paint.Align.CENTER
        paint.typeface = Typeface.DEFAULT
        if (key.label != null) {
            var label = key.label.toString()
            //为了将字体大小与默认绘制的Label字体大小相同,需要反射获取默认大小。然后在此处设置文字大小
            //还有一种取巧的方法在布局文件keyboardview中设置keyTextSize,labelTextSize
            var field = KeyboardView::class.java.getDeclaredField("mLabelTextSize")
            field.isAccessible = true
            var labelTextSize = field.get(this) as Int
            paint.textSize = labelTextSize.toFloat()
            paint.getTextBounds(label, 0, label.length, bounds)
            canvas.drawText(label, (key.x + key.width / 2).toFloat(), (key.y + key.height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(), paint)
        } else if (key.icon != null) {
            key.icon.bounds = Rect(key.x + (key.width - key.icon.intrinsicWidth) / 2, key.y + (key.height - key.icon.intrinsicHeight) / 2, key.x + (key.width - key.icon.intrinsicWidth) / 2 + key.icon.intrinsicWidth, key.y + (key.height - key.icon.intrinsicHeight) / 2 + key.icon.intrinsicHeight)
            key.icon.draw(canvas)
        }
    }

通过上面的代码,我们做了下判断如果有label的时候就绘制文字,如果没有但是有icon就绘制icon,否则不做处理。在这里可以指定绘制文字的大小,颜色等。需要注意的一点是文字大小,为了和显示的其他默认绘制key的大小相同,需要获取KeyboardView中的mLabelTextSize或者mKeyTextSize,因为该变量没有提供暴露方法,所以需要我们反射操作。当然还有一种取巧的方法,我们可以在xml中指定字体大小,在此设置成相同大小。对于坐标区域的计算上面已经做了分析。

布局使用




我们创建了自定义的View之后,需要再创建上面layout供加载。keyBackground属性是设置Key的背景,一般我们可以设置一个selected选择器。keyPreviewHeight设置预览的高度,即我们点击时会有一个提示效果。keyPreviewLayout是我们预览的布局,它需要是一个TextView 。keyPreviewOffset是预览的偏移量,keyTextColor设置key字体颜色,shadowRadius我们一般设置为0,它表示字体的阴影,如果不设置0.看起来回模糊。

创建工具类

在工具类中创建了两个构造方法


    constructor(activity: Activity) : this(activity, true, false)
    /**
     * @param activity
     * @param isRandom  是否时随机键盘
     * @param mIsDecimal  是否支持小数输入
     */
    constructor(activity: Activity, isRandom: Boolean, isDecimal: Boolean) {
        mActivity = activity
        mIsRandom = isRandom
        mIsDecimal = isDecimal
        mKeyboard = Keyboard(mActivity, R.xml.keyboard)
        addViewToRoot()
    }

//加载自定义的键盘layout
    private fun addViewToRoot() {
        mKeyBoardViewContainer = mActivity.layoutInflater.inflate(R.layout.keyboardview, null)
        //var frameLayout: FrameLayout = mActivity.window.decorView as FrameLayout//不要直接往DecorView(状态栏,内容,导航栏)中addView,如使用这个则最后显示布局不全(一部分内容在导航栏区域)
        var frameLayout: FrameLayout = mActivity.window.decorView.find(android.R.id.content)
        var lp = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT)
        lp.gravity = Gravity.BOTTOM
        frameLayout.addView(mKeyBoardViewContainer, lp)
        mKeyBoardView = mKeyBoardViewContainer.find(R.id.keyboard_view)
    }

在构造方法中初始化Keyboard,以及布局文件,在代码中我们看到我们获取到DecorView中id为android.R.id.content的布局,该布局是FrameLayout 布局,我们创建的布局都是放在这个布局中了,对这方面不理解的可以看看我之前写的文章深入分析setContentView。为了让我们自定义的键盘显示在最下面,设置Gravity为BOTTOM,然后通过frameLayout.addView(mKeyBoardViewContainer, lp)添加到FrameLayout 中。

除此之外,我们创建一个函数attachTo(EditText)将EditText与我们自定义的键盘绑定

fun attachTo(editText: EditText) {
        //如果editText与上次设置的是同一个对象,并且键盘已经正在在显示,不再执行后续操作
        if (mEditText != null && mEditText == editText && mKeyBoardView.visibility == View.VISIBLE) return
        mEditText = editText
        Log.e(TAG, "attachTo")
        //根据焦点及点击监听,来显示或者隐藏键盘
        onFoucsChange()
        //隐藏系统键盘
        hideSystemSoftKeyboard()
        //显示自定义键盘
        showSoftKeyboard()
    }

    private fun onFoucsChange() {
        mEditText!!.setOnFocusChangeListener { v, hasFocus ->
            Log.e(TAG, "onFoucsChange:$hasFocus" + v)
            //如果获取焦点,并且当前键盘没有显示,则显示,并执行动画
            if (hasFocus && mKeyBoardView.visibility != View.VISIBLE) {
                mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE
                startAnimation(true)
            } else if (!hasFocus && mKeyBoardView.visibility == View.VISIBLE) {
                //如果当前时失去较大,并且当前在键盘正在显示,则隐藏
                mKeyBoardView.visibility = View.GONE
                startAnimation(false)
            }
        }

        mEditText!!.setOnClickListener {
            Log.e(TAG, "setOnClickListener")
            //根据上面焦点的判断,如果已经获取到焦点,并且键盘隐藏。再次点击时,
            // 焦点改变函数不会回调,所以在此判断如果隐藏就显示
            if (mKeyBoardView.visibility == View.GONE) {
                mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE
                startAnimation(true)
            }
        }
    }

    private fun hideSystemSoftKeyboard() {
        //11版本开始需要反射setShowSoftInputOnFocus方法设置false,来隐藏系统软键盘
        if (Build.VERSION.SDK_INT > 10) {
            var clazz = EditText::class.java
            var setShowSoftInputOnFocus: Method? = null
            setShowSoftInputOnFocus = clazz.getMethod("setShowSoftInputOnFocus", Boolean::class.java)
            setShowSoftInputOnFocus.isAccessible = true
            setShowSoftInputOnFocus.invoke(mEditText, false)
        } else {
            mEditText!!.inputType = InputType.TYPE_NULL
        }
        var inputMethodManager = mActivity.applicationContext.inputMethodManager
        inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(mEditText!!.windowToken, 0)
    }

private fun showSoftKeyboard() {
        if (mIsRandom) {
            //生成随机键盘
            generateRandomKey()
        } else {
            //有序键盘
            mKeyBoardView.keyboard = mKeyboard
        }
        mKeyBoardView.isEnabled = true
        //设置预览,如果设置false,则就不现实预览效果
        mKeyBoardView.isPreviewEnabled = true
        //设置可见
        mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE
        //指定键盘弹出动画
        startAnimation(true)
        //设置监听
        mKeyBoardView.setOnKeyboardActionListener(mOnKeyboardActionListener())
    }

    private fun generateRandomKey() {
        var keys = mKeyboard.keys
        var numberKeys = mutableListOf()
        //保存数字
        var nums = mutableListOf()
        //0的ASCII码是48,之后顺序加1
        for (key in keys) {
            //过滤数字键盘
            if (key.label != null && "0123456789".contains(key.label)) {
                nums.add(Integer.parseInt(key.label.toString()))
                numberKeys.add(key)
            }
        }
        var random = Random()
        var changeKey = 0//更改numberKeys对应的数值
        while (nums.size > 0) {
            var size = nums.size
            var randomNum = nums[random.nextInt(size)]
            var key = numberKeys[changeKey++]
            key.codes[0] = 48 + randomNum
            key.label = randomNum.toString()
            nums.remove(randomNum)
        }
        mKeyBoardView.keyboard = mKeyboard
    }

具体的解释已在代码中体现。

设置键盘监听

在上面代码中我们看一句mKeyBoardView.setOnKeyboardActionListener(mOnKeyboardActionListener()),它就是设置键盘的监听。OnKeyboardActionListener接口是KeyboardView的内部类,我们在此设置监听可以指定在对应的回调种操作EditText。该接口回调方法如下

  • swipeUp()
    当用户快速将手指从下向上移动时调用
  • swipeDown 方法
    当用户快速将手指从上向下移动时调用
  • swipeLeft
    当用户快速将手指从右向左移动时调用
  • swipeRight()
    当用户快速将手指从左向右移动时调用
  • onPress(primaryCode: Int)
    点击key时调用primaryCode时对应key的codes值
  • onRelease(primaryCode: Int)
    释放key时调用
  • onKey(primaryCode: Int, keyCodes: IntArray?)
    我选择在此对EditText的编辑,onPress之后调用的。
  • onText(text: CharSequence?)
    设置keyOutputText时会会回调

具体实现

 inner class mOnKeyboardActionListener : KeyboardView.OnKeyboardActionListener {
        override fun swipeRight() {
            Log.e(TAG, "swipeRight")
        }

        override fun onPress(primaryCode: Int) {
            Log.e(TAG, "onPress")
            //添加震动效果
            mActivity.applicationContext.vibrator.vibrate(50)
            ////指定隐藏(确定)删除不显示预览
            mKeyBoardView.isPreviewEnabled = !(primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DONE || primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DELETE)
        }

        override fun onRelease(primaryCode: Int) {
            Log.e(TAG, "onRelease")
        }

        override fun swipeLeft() {
            Log.e(TAG, "swipeLeft")
        }

        override fun swipeUp() {
            Log.e(TAG, "swipeUp")
        }

        override fun swipeDown() {
            Log.e(TAG, "swipeDown")
        }

        override fun onKey(primaryCode: Int, keyCodes: IntArray?) {
            Log.e(TAG, "onKey primaryCode:$primaryCode keyCodes:$keyCodes")
            if (mEditText == null) throw RuntimeException("The mEditText is null,Please call attachTo method")

            mEditText?.let {
                var editable: Editable = it.text
                var textString = editable.toString()
                //获取光标位置
                var start = it.selectionStart
                when (primaryCode) {
                    //如果是删除键,editable有值并且光标大于0(即光标之前有内容),则删除
                    Keyboard.KEYCODE_DELETE -> {
                        if (!editable.isNullOrEmpty()) {
                            if (start > 0) {
                                editable.delete(start - 1, start)
                            } else {
                            }
                        } else {
                        }
                    }
                    Keyboard.KEYCODE_DONE -> {
                        hideSoftKeyboard()
                        mOnOkClick?.let {
                            //点击确定时,写一个回调,如果你对有确定的需求
                            it.onOkClick()
                        }
                    }
                    else -> {
                        //   由于promaryCode是用的ASCII码,则直接转换字符即可,46是小数点
                        if (primaryCode != 46 ) {
                            //如果点击的是数字,不是小数点,则直接写入EditText,由于我codes使用的是ASCII码,
                            // 则可以直接转换为数字。当然可以你也可以获取label,或者根据你自己随便约定。
                            editable.insert(start, Character.toString(primaryCode.toChar()))
                        } else {
                            //如果点击的是逗号
                            if (mIsDecimal && primaryCode == 46) {
                                if ("" == textString) {
                                    //如果点的是小数点,并且当前无内容,自动加0
                                    editable.insert(start, "0.")
                                } else if (!textString.contains(".")) {
                                    //当前内容不含有小数点,并且光标在第一个位置,依然加0操作
                                    if (start == 0) {
                                        editable.insert(start, "0.")
                                    } else {
                                        editable.insert(start, ".")
                                    }
                                } else {
                                    //如果是不允许小数输入,或者允许小数,但是已经有小数点,则不操作
                                }
                            } else {
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        override fun onText(text: CharSequence?) {
            Log.e(TAG, "onText:" + text.toString())
        }

    }
 fun hideSoftKeyboard(): Boolean {
        if (mEditText == null) return false
        var visibility = mKeyBoardView.visibility
        if (visibility == View.VISIBLE) {
            startAnimation(false)
            mKeyBoardView.visibility = View.GONE
            return true
        }
        return false
    }

    fun startAnimation(isIn: Boolean) {
        Log.e(TAG, "startAnimation")
        var anim: Animation
        if (isIn) {
            anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.anim_bottom_in)
        } else {
            anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.anim_bottom_out)
        }
        mKeyBoardViewContainer.startAnimation(anim)
    }

当点击的是KEYCODE_DONE 时,调用hideSoftKeyboard函数隐藏键盘,并执行隐藏动画,动画的xml文件就不在贴出了。

具体使用方式如下

        keyboardUtli = KeyBoardUtil(this@KeyBoardDemoActivity)
        et_keyboard.setOnTouchListener { v, event ->
            keyboardUtli?.attachTo(et_keyboard)
           //设置是否可以输入小数
            keyboardUtli?.mIsDecimal = true
            false
        }
        et_keyboard2.setOnTouchListener { v, event ->
            keyboardUtli?.attachTo(et_keyboard2)
            keyboardUtli?.mIsDecimal = false
            false
        }

好了,到此,这篇文章也就结束了,如果有错误之处多多指正,毕竟我还不是一个大牛。哈哈哈,Have a wonderful day。

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