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FTL指令常用标签及语法
注意:使用freemaker,要求所有标签必须闭合,否则会导致freemaker无法解析。
freemaker注释:<#-- 注释内容 -->格式部分,不会输出
---------------------------------- 基础语法 ----------------------------------
1、字符输出
${emp.name?if_exists} // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${emp.name!} // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${emp.name?default("xxx")} // 变量不存在,取默认值xxx
${emp.name!"xxx"} // 变量不存在,取默认值xxx
常用内部函数:
${"123
456"?html} // 对字符串进行HTML编码,对html中特殊字符进行转义
${"str"?cap_first} // 使字符串第一个字母大写
${"Str"?lower_case} // 将字符串转换成小写
${"Str"?upper_case} // 将字符串转换成大写
${"str"?trim} // 去掉字符串前后的空白字符
字符串的两种拼接方式拼接:
${"hello${emp.name!}"} // 输出hello+变量名
${"hello"+emp.name!} // 使用+号来连接,输出hello+变量名
可以通过如下语法来截取子串:
<#assign str = "abcdefghijklmn"/>
// 方法1${str?substring(0,4)} // 输出abcd
// 方法2${str[0]}${str[4]} // 结果是ae
${str[1..4]} // 结果是bcde// 返回指定字符的索引${str?index_of("n")}
2、日期输出
${emp.date?string('yyyy-MM-dd')} //日期格式
3、数字输出(以数字20为例)
${emp.name?string.number} // 输出20
${emp.name?string.currency} // ¥20.00
${emp.name?string.percent} // 20%
${1.222?int} // 将小数转为int,输出1
<#setting number_format="percent"/> // 设置数字默认输出方式('percent',百分比)
<#assign answer=42/> // 声明变量 answer 42
#{answer} // 输出 4,200%
${answer?string} // 输出 4,200%
${answer?string.number} // 输出 42
${answer?string.currency} // 输出 ¥42.00
${answer?string.percent} // 输出 4,200%
#{answer} // 输出 42
数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是:
mX:小数部分最小X位
MX:小数部分最大X位
如下面的例子:
<#assign x=2.582/><#assign y=4/>#{x; M2} // 输出2.58
#{y; M2} // 输出4
#{x; m2} // 输出2.58
#{y; m2} // 输出4.0
#{x; m1M2} // 输出2.58
#{x; m1M2} // 输出4.0
4、申明变量
<#assign foo=false/>
// 声明变量,插入布尔值进行显示,注意不要用引号${foo?string("yes","no")}
// 当为true时输出"yes",否则输出"no"
申明变量的几种方式
<#assign name=value>
<#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN>
<#assign same as above... in namespacehash>
<#assign name> capture this #assign>
<#assign name in namespacehash> capture this #assign>
5、比较运算符
表达式中支持的比较运算符有如下几个:= 或 == :判断两个值是否相等.
!= :判断两个值是否不等.
> 或 gt :判断左边值是否大于右边值
>= 或 gte :判断左边值是否大于等于右边值
< 或 lt :判断左边值是否小于右边值
<= 或 lte :判断左边值是否小于等于右边值
6、算术运算符
FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 注意:
(1)、运算符两边必须是数字
(2)、使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35
7、逻辑运算符
逻辑运算符有如下几个:逻辑与:&&逻辑或:||逻辑非:!逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误
8、FreeMarker中的运算符优先级如下(由高到低排列):
①、一元运算符:!
②、内建函数:?
③、乘除法:*, / , %
④、加减法:- , +
⑤、比较:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte)
⑥、相等:== , = , !=
⑦、逻辑与:&&
⑧、逻辑或:||
⑨、数字范围:..实际上,我们在开发过程中应该使用括号来严格区分,这样的可读性好,出错少
9、if 逻辑判断(注意:elseif 不加空格)
<#if condition>
...
<#elseif condition2>
...
<#elseif condition3>
...
<#else>
...
#if>
if 空值判断
// 当 photoList 不为空时<#if photoList??>...#if>
值得注意的是,${..}只能用于文本部分,不能用于表达式,
下面的代码是错误的:
<#if ${isBig}>Wow!#if><#if "${isBig}">Wow!#if>
// 正确写法<#if isBig>Wow!#if>
10、switch (条件可为数字,可为字符串)
<#switch value>
<#case refValue1>
....
<#break>
<#case refValue2>
....
<#break>
<#case refValueN>
....
<#break>
<#default>
....
#switch>
11、集合 & 循环
// 遍历集合:
<#list empList! as emp>
${emp.name!}
#list>
// 可以这样遍历集合:
<#list 0..(empList!?size-1) as i>
${empList[i].name!}
#list>
// 与jstl循环类似,也可以访问循环的状态。
empList?size // 取集合的长度
emp_index: // int类型,当前对象的索引值
emp_has_next: // boolean类型,是否存在下一个对象
// 使用<#break>跳出循环
<#if emp_index = 0><#break>#if>
// 集合长度判断
<#if empList?size != 0>#if> // 判断=的时候,注意只要一个=符号,而不是==
<#assign l=0..100/> // 定义一个int区间的0~100的集合,数字范围也支持反递增,如100..2
<#list 0..100 as i> // 等效于java for(int i=0; i <= 100; i++)
${i}
#list>
// 截取子集合:
empList[3..5] //返回empList集合的子集合,子集合中的元素是empList集合中的第4-6个元素
// 创建集合:
<#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x>
// 集合连接运算,将两个集合连接成一个新的集合
<#list ["星期一","星期二","星期三"] + ["星期四","星期五","星期六","星期天"] as x>
// 除此之外,集合元素也可以是表达式,例子如下:
[2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"]
/ seq_contains:判断序列中的元素是否存在
<#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan"]>
${x?seq_contains("blue")?string("yes", "no")} // yes
${x?seq_contains("yellow")?string("yes", "no")} // no
${x?seq_contains(16)?string("yes", "no")} // yes
${x?seq_contains("16")?string("yes", "no")} // no
// seq_index_of:第一次出现的索引
<#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan", "blue"]>
${x?seq_index_of("blue")} // 2
// sort_by:排序(升序)
<#list movies?sort_by("showtime") as movie>#list>
// sort_by:排序(降序)
<#list movies?sort_by("showtime")?reverse as movie>#list>
// 具体介绍:
// 不排序的情况:
<#list movies as moive>
${moive.name}
#list>
//要是排序,则用
<#list movies?sort as movie>
${movie.name}
#list>
// 这是按元素的首字母排序。若要按list中对象元素的某一属性排序的话,则用
<#list moives?sort_by(["name"]) as movie>
${movie.name}
#list>
//这个是按list中对象元素的[name]属性排序的,是升序,如果需要降序的话,如下所示:
<#list movies?sort_by(["name"])?reverse as movie>
${movie.name}
#list>
12、Map对象
// 创建map
<#assign scores = {"语文":86,"数学":78}>
// Map连接运算符
<#assign scores = {"语文":86,"数学":78} + {"数学":87,"Java":93}>
// Map元素输出
emp.name // 全部使用点语法
emp["name"] // 使用方括号
13、FreeMarker支持如下转义字符:
\" :双引号(u0022)
\' :单引号(u0027)
\\ :反斜杠(u005C)
\n :换行(u000A)
\r :回车(u000D)
\t :Tab(u0009)
\b :退格键(u0008)
\f :Form feed(u000C)
\l :<
\g :>
\a :&
\{ :{
\xCode :直接通过4位的16进制数来指定Unicode码,输出该unicode码对应的字符.
如果某段文本中包含大量的特殊符号,FreeMarker提供了另一种特殊格式:
可以在指定字符串内容的引号前增加r标记,在r标记后的文件将会直接输出.看如下代码:
${r"${foo}"} // 输出 ${foo}
${r"C:/foo/bar"} // 输出 C:/foo/bar
14、include指令
// include指令的作用类似于JSP的包含指令:
<#include "/test.ftl" encoding="UTF-8" parse=true>
// 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下:
encoding="GBK" // 编码格式
parse=true // 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入,
注意:在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse="true"
15、import指令
// 类似于jsp里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件
<#import "/libs/mylib.ftl" as my>
// 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,
交将这些变量放置在一个名为com的Map对象中,
"my"在freemarker里被称作namespace
16、compress 压缩
// 用来压缩空白空间和空白的行
<#compress>
...
#compress>
<#t> // 去掉左右空白和回车换行
<#lt>// 去掉左边空白和回车换行
<#rt>// 去掉右边空白和回车换行
<#nt>// 取消上面的效果
17、escape,noescape 对字符串进行HTML编码
// escape指令导致body区的插值都会被自动加上escape表达式,
但不会影响字符串内的插值,只会影响到body内出现的插值,
使用escape指令的语法格式如下:
<#escape x as x?html>
First name: ${firstName}
<#noescape>Last name: ${lastName}#noescape>
Maiden name: ${maidenName}
#escape>
// 相同表达式
First name: ${firstName?html}
Last name: ${lastName}
Maiden name: ${maidenName?html}
---------------------------------- 高级语法 ----------------------------------
1、global全局赋值语法
<#global name=value>
<#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN>
<#global name>
capture this
#global>
// 利用这个语法给变量赋值,那么这个变量在所有的namespace中是可见的,
如果这个变量被当前的assign语法覆盖如<#global x=2><#assign x=1>在当前页面里x=2将被隐藏,
或者通过${.globals.x} 来访问
2、setting 语法
// 用来设置整个系统的一个环境
locale // zh_CN 中文环境
number_format
boolean_format
date_format , time_format , datetime_format
time_zone
classic_compatible
// 例1:
<#setting number_format="percent"/> // 设置数字默认输出方式('percent',百分比)
// 例2:
// 假如当前是匈牙利的设置,然后修改成美国
${1.2} // 输出1,2
<#setting locale="en_US">
${1.2} // 输出1.2,因为匈牙利是采用", "作为十进制的分隔符,美国是用". "
3、macro宏指令
例子1:
<#-- 定义宏 -->
<#macro test foo bar="Bar" baaz=-1>
Text: ${foo}, ${bar}, ${baaz}
#macro>
<#-- 使用宏 -->
<@test foo="a" bar="b" baaz=5*5/> // 输出:Text: a, b, 25
<@test foo="a" bar="b"/> // 输出:Text: a, b, -1
<@test foo="a" baaz=5*5-2/> // 输出:Text: a, Bar, 23
<@test foo="a"/> // 输出:Text: a, Bar, -1
例子2:
<#-- 定义一个循环输出的宏 -->
<#macro list title items>
${title}
<#list items as x>
*${x}
#list>
#macro>
<#-- 使用宏 -->
<@list items=["mouse", "elephant", "python"] title="Animals"/>
// 输出Animals *mouse *elephant *python
例子3:
<#-- 嵌套宏 -->
<#macro border>
<#nested>
#macro>
<#-- 嵌套宏使用 -->
<@border>
hahaha
@border>
输出结果:
hahaha
例子4:在nested指令中使用循环变量时,可以使用多个循环变量,看如下代码:
<#-- 循环嵌套宏 --><#macro repeat count>
<#list 1..count as x>
<#nested x, x/2, x==count>
// 使用nested指令时指定了三个循环变量
#list>#macro><#-- 使用宏 -->
<@repeat count = 4; c, halfc, last>
${c}. ${halfc}<#if last> Last!#if>@repeat>
// 输出结果:// 1. 0.5// 2. 1// 3. 1.5// 4. 2 Last!
freemarker 宏嵌套nested 的使用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e5699790100z59g.html
4、结束macro指令
// return指令用于结束macro指令
<#-- 创建宏 -->
<#macro book>
spring
<#return>
j2ee
#macro>
<#-- 使用宏 -->
<@book />
// 上面的代码输出:spring,而j2ee位于return指令之后,不会输出.
-自定义函数等高级应用请看下节