由一个红包的线下玩法,聊聊怎样挖掘赚钱的商业机会

这个世界变了吗?  一碗梁粉,这位拿着保温杯泡枸杞的中年男子发问。

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先来看上面这个例子(图片来自蒋辉学电商微博)。

是不是有似曾相似的感觉?

这难道不是微信上的红包,一模一样,只不过做成了纸质版本的?

回想一下,看看这个进化过程:

1. 传统意义上的红包也叫压岁钱,是过农历春节时长辈给小孩儿用红纸包裹的钱。据传明清时,压岁钱大多数是用红绳串着赐给孩子。民国以后,则演变为用红纸包裹。现在泛指包着钱的红纸包;用于喜庆时馈赠礼金。

2.微信红包:微信红包是腾讯旗下产品微信于2014年1月27日推出的一款应用,功能上可以实现发红包、查收发记录和提现。

3. 上面的例子,线上的微信红包又被装扮成微信的样子,只不过是纸质的而已。

兜兜转转一圈,从线下到线上,又到线下,红包已经经历了这样一个过程。

这只是个案吗? 有没有什么可以借鉴的地方?

一碗梁粉今天就来聊聊这个事情。

平台,载体的进化和互转

随着互联网的进化,各种形式的需求有了不同的载体。

以看相为例

看相这个需求是最古老的需求,看看经历了哪些更替:

1.农贸市场摆摊,墨镜,长椅,飘扬的名号旗帜是标配

2.当我们有了电话:进化到深夜十点的热线电话

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3.当我们有了手机:进化到移动互联网的手机应用,看这个:

4.再到微信公众号,看这个:

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看相这个需求,永远存在,只是实现这个需求的载体在不断进化而已。

PC端游戏程序,Flash, H5,小程序

这些曾经火爆一时的小游戏载体,其中有很多经典的传播创意,让这些创意在新的平台上复活,是很好的一个尝试,举一些例子来看:

“这个陌生来电你敢接吗?” , “吴亦凡疑似入伍”,《小时代4》:时代姐妹花,邀你来撕逼”,“本田丰范:薛之谦的朋友圈" ,这些曾经经典传播的H5,可以移植到小程序上吗?

曾经经典传播的PC端游戏,有没有可以移植到H5上的短平快的创意?

Flash小游戏,可以移植到H5或者小程序上吗?

想起了《仙剑奇侠传》。。。一碗梁粉好像暴露了年龄。。。:-) 

线下与线上的互转

对于一些常见的商业形式,我们经常看到在线上和线下的不同版本,这里有两个案例:

1.抓娃娃机的线上版本

抓娃娃机很火爆,是吗?其实也有线上版本,看这个:

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2. CS反恐精英的线下版本

这个就更常见于各种团队建设中了:

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2. 京东实体零售体验店

线上生意做得这么火爆,线下也要玩一把,看京东开了智能零售体验店。

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类似的需求很多,比方说养成类游戏等。

启发时刻

一个创意,一项需求,如果被验证过是有市场的,那么我们至少可以从以下几个角度来让其复活,或者做创新:

能不能从线上转到线下,或者从线下转到线上

线下转到线上我们已经很熟悉了,例如各类棋牌游戏等。

线上转到线下,例如京东的体验店,一些游戏的实景化。

能不能从平台转到另一个平台

就像我们从Flash,到H5,到小程序,到将来可能会出现VR,AR的场景。

一些经典的创意,完全可以在这些平台上不断实现。

小结,小结一下

日光之下,并无新事。

一些人性的基本需求,就像上面我们举例的算命,正因为人类有对未知的恐惧以及由此而生的安全感需求,是怎样都不会变化的,即这块是永远都有市场的,变换的是工具。

同样,被验证过经典的创意,会一直在我们不断进化的平台或者载体上进行传播。

谁会进化,谁会永生?


你发现了其他的案例了吗? 留言告诉一碗梁粉。


作者公众号:社群那些事(wenbin-pr)

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