Svg实战总结(一)

Svg实战总结(一)_第1张图片
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浏览器支持情况

IE9+、Chrome33.0+、Firefox 28.0+、Safari 7.0+

svg的视窗,视野
Svg实战总结(一)_第2张图片
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canvas与svg两者区别:

canvas:
1)依赖分辨率
2)不支持事件处理器
3)弱的文本渲染能力
4)能够以.png或.jpg格式保存结果图像
5)最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

应用场景:提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制
Canvas可以针对比较复杂动画制作

svg:
1)不依赖分辨率
2)支持事件处理器
3)最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
4)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOMD的应用都不快)
5)不适合游戏应用

应用场景:功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景
Svg可以用来制作logo等

基本图形和属性
Path路径设置:

字符串


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命令


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命令基本规律
区分大小写:大写表示坐标参数为绝对位置,小写则为相对位置
最后的参数表示最终要到达的位置
上一个命令结束的位置就是下一个命令开始的位置
命令可以重复参数表示重复执行同一条命令

案例


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M移动位置可以重新设置


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效果图


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矩形rect
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例子


效果图

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圆形circle
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例子


效果图


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椭圆ellipse
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例子
style="fill:yellow;stroke:purple;stroke-width:2">
效果图

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直线line
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画法:
和多边形的画法很像,都根据顶点来画(宽高和位置都需要根据顶点数值来调)


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例子

效果图


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折线points
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画法:


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例子
style="fill:none;stroke:black;stroke-width:3">
效果图


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多边形polygon
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五角星画法:

正方形画法:

其他图形一般画法:
(长宽都是在坐标里面改,还有位置--记得在对应坐标改,才能形成你想要的模样)

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例子

效果图

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弧线设置
属性:


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案例:

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Svg实战总结(一)_第29张图片
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Svg实战总结(一)_第30张图片
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(设置fill="none",)

效果图

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没加上fill属性,默认填充为黑色

效果图

Svg实战总结(一)_第32张图片
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填充,描边和变换

fill,stroke,stroke-width,transform


Svg实战总结(一)_第33张图片
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完整的案例:


Svg实战总结(一)_第34张图片
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Github地址:https://github.com/lilyping/svg_smallYellowCute

由于svg知识篇幅有点多,方便小伙伴们更好阅读,分开(一)和(二)篇;文章有些知识点借鉴网上的,感谢提供资料的作者;同时希望总结这些知识点,可以帮到读者们,若文章有写的不好或有错误,请指正和体谅;祝大家心想事成!

本文作者lilyping
越努力,越幸运
原文链接:https://www.jianshu.com/u/3908e601f4ec
微信公众号:BestLilyPing
github:https://github.com/lilyping
Demos源码地址:https://github.com/lilyping

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