或许只有“蠢萌”的外表 才配得上年度桌游大奖SDJ和善的面容

我一直都很喜欢并且佩服那些乍看之下很简单的游戏,但通过游玩总是会发现这些游戏通过各个部分的组合和衔接,总能够蕴含一个更加强大的心脏。


SDJ的红标游戏奖一直都是很符合这样一个标准的典范,无论是行动代号、柯尔特快车还是多米诺王国,它们总是远远比我们看上去的更加复杂,背后隐藏着更多表面上无法发现的元素,而更加奇妙的是,这些元素统统都是通过一些极其简单的机制和玩法来实现的,令人惊叹。


同样来自去年的红标奖设计师Bruno Cathala的新作品《迷你都市》(Micropolis),是其与Charles Chevallier在继《神奈川学苑》和《Abyss》之后的再一次协同合作设计。在这款游戏中,你可以找到许多BC老师之前作品中的影子,并通过一个简单的板块摆放和积分机制,为游戏提供了无尽的魅力


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游戏名称:迷你都市

设计师:Bruno Cathala、Charles Chevallier

汉化出版:米宝海豚


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从外貌上来看,《迷你都市》绝对算是一款简单的拼接游戏,其拥有一个相对有点幼稚的主题和很搭调的美术设计,并且那些穿着宽松长袍的蚂蚁怎么看也不像是来修地道的


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但就像蚁丘一样,《迷你都市》中也蕴藏着许多我们用眼睛无法分辨和解释的元素和内涵。


游戏最初拿取板块的机制听上去比较类似《世纪:香料之路》,只有第一个板块是免费的,如果你想要获得后面的版块,那么必须用你的蚂蚁军团在经过的每个板块上都放上一个士兵,另外,当有玩家拿取含有士兵的版块的时候,那些士兵会立即加入你的军团。


但实际上,在这款游戏中的拿取机制更像《部落集结》,因为在游戏中的蚂蚁士兵,更多充当的是一种工具和通货的作用,而并不像《香料之路》那样既是工具也是资源。因为在游戏最后的积分阶段,并不会按照你总部士兵的数量积分,这使得在一些多人局中,对于最终士兵计分的争夺将不会那么激烈,可见游戏的目的还是希望玩家能够尽可能拿到自己想要的版块的,但与此同时一定要控制好自己士兵的消耗和平衡,一旦你士兵用尽,也意味着在未来的板块获取中起码数轮将丧失竞争力。


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每个不同的瓷砖上都描绘了一个蚁穴的横截面,包括的元素有隧道、工蚁、水果、兵营以及那些穿着打扮更加雍容华贵的专家蚂蚁。


看护蚁可以为你带来新的军队力量;

女王会为你带来大量的额外奖励积分;

征召官可以偷走其他人的士兵为己所用;

建筑师让你在一次板块选取中变得无消耗;

哨兵则可以把你的士兵搬进军营……


上面我们提到的每一个元素和专家蚂蚁,都与游戏最终的积分息息相关,但游戏最初我们无法看到任何有关地形的相关要素,所以无法指望并预测是否能够在之后的板块拼放中获得我们想要的那种板子,所以从某种程度上而言,游戏也包含着一定的运气要素,就像《多米诺王国》一样。


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就像BC老师的其他游戏一样,《迷你都市》中包含着许多种得分的方式,包含最大的人口数量、最大军团、水果的种类、军营的充盈度等等,随着游戏的深入,你可以逐渐形成自己的侧重点并有所侧重和期望,但显而易见的是,那些你真正想要的板块通常非常稀有,或者代价极大;而那些你觉得无所谓的板块则各有各的好处


我们无法在游戏中使用神力来置换板块,所以必须面临在退而求其次中的最优选择问题,可见,在游戏的整体进行过程中,玩家的策略始终处于一个流动的状态,你或许会有一个大的方向,但绝对会保留一些特别的杂耍项目来让自己立于不败之地,根据翻出的板块种类不同,玩家可以自由选择发展哪一个方向最为合适。在《迷你都市》里你总能找到放大自己收益的方式,即使它并不是最好的,但同样为你带来有竞争力的分数和胜利,就像《七大奇迹》中的多途径得分方式一样。


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和所有人一样,在刚刚拿到这款游戏的时候,我觉得它并没有那么有趣。


你在游戏中需要去做的就是选板块、放板块、选板块、放板块。游戏略显稚嫩的美术设计并不能激发像我这样美术至上的玩家的全部兴趣,但只要调整好自己的心态,体验下去,《迷你都市》中那些有趣的元素和亮点就会开始逐渐发光


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来算算这有多少分吧!没有奖~


我们之前提到最大的军团人数的分数往往竞争不会很激烈,但要注意到这个分数是要到最后一轮才可以决定的,所以任何一名玩家在最后都有可能获得这决定性的五分。但同时我们需要了解,刻意地囤积军队士兵并不是一件有价值的事情,将其放在板块轨道或者军营里都能够给你带来稳定的收益,并且在起始板块上的士兵还有可能被其他玩家偷走……


拥有大量工蚁的蚁穴能够给玩家带来大量的分数,但只要安排得当,通过数个蚁后的小洞同样也能达成这种效果,并且这种方式更加容易实现。


如果玩家设法在一个蚁穴中填充6种不同种类的水果,那么就可以获得25分;而填充两个3水果的蚁穴与25分几乎一样多,但要知道在一个洞放六个水果,甚至算是可遇而不可求的高难度杂技了。


就像这样,在游戏中还蕴含着更多的取舍和抉择,你会在体验之后形成自己的大致趋向性和套路,并且有欲望想要去尝试,但由于这款游戏“浑身上下”都是分,所以几乎没有任何一局情况会是一模一样的,这也大大提升了游戏的重开性。


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抛开那个听上去相当复杂的评分系统,《迷你都市》绝对算是个简单易学的游戏,低年龄的玩家也可以玩得很开心,并且毫无文字量,在了解了专家蚁的功能机制之后,就可以与孩子们玩得非常开心。一局游戏的流程也相当快速,你甚至能够在半小时之内游玩两局或者三局,同样可以玩的非常享受。


我们要特别提到的是,这款游戏另外一个特别性的决定意义在于,它是一个相当优秀的二人游戏


虽然游戏支持最多六人,但游戏拿取板块和补充规则的局限性,只有在两人游戏的时候,玩家才会拥有最多的主动权和取舍可能性。在这里我要特别推荐游戏的专家模式,在这个模式中每个玩家将会建设两个蚁丘,这为你自己和对手都带来了更为复杂的思考难度,在游戏进行中你需要权衡好每一个蚁丘的建设速度和优劣性,同时还要兼顾其他玩家的建设程度和趋向性,你需要思考和抉择的事情很多,另外被当做通货的士兵归属性,也让玩家在建设时需要思前想后。你可以同时兼顾两个蚁穴的成长,也可以择优选取,保证其中一个蚁丘完美而另一个变成你的垃圾处理站,这全取决于玩家自己,你可以看看最终的分数来决定使用哪一种策略更加划算一些。


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最后,我更加欣赏这款游戏的地方在于,虽然融入了多途径的得分方式,但竞争过程最终的分数势均力敌往往从未令人过分失落,在我体验过的几局游戏在,分数差距都不会很大,甚至出现了只差一两分和平分的情况,在游戏的胶着程度这一点上极为类似《七大奇迹:对决》和《亚蒙拉:卡牌版》,但却蕴含着一个相对复杂的大心脏评分方式,就单从这一点上来看,这款游戏似乎在我心中的高度已然超越了去年的红标奖得主《多米诺王国》。


如果你不排斥拼放类游戏,请务必尝试一下《迷你都市》,你一定会像我一样在游玩之后感到惊喜。你可以在任何情境利用碎片时间小酌一局,之后或许会有所感悟,如果这个游戏出现在明年的SDJ候选之中,我一定不会感到惊讶的。


最后,《迷你都市》将于本周的DICE CON桌游展线下首发,感兴趣的玩家请务必来体验一下!


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