一个新工程的创建流程

  1. 文件结构

文件的结构以主目录按照模块分类,内目录按照业务分类的模式创建

  • Classes (主体代码所在)
    • AppDelegate
    • 模块名称例如:(Home)
    • Common (公共类)
    • Login (登录模块)
    • Setting (全局设置)
  • Expand (扩展)
    • Network (网络模块)
    • Database (本地数据库管理)
    • File (文件管理)
    • Tool (工具类)
    • Category (类别)
    • Const (常量)
    • Macros (宏定义)
  • Resource (资源文件)
    • Image
    • Plist
    • Other
  • ThirdParty (第三方资源文件)
  1. pod及pod的库

CocoaPods 是一个很方便的管理外部资源库的工具

  • AFNetworking 网络管理首推AFNetworking,用着确实很爽
  • FMDB 本地数据库管理FMDB,深度封装对sqlite3的操作
  • SDWebImage 图片加载
  • UICKeyChainStore 苹果上安全存储账号和密码的安全使用方式
  • SVProgressHUD 加载等待效果
  • MJRefresh 下拉刷新控件
  • MJExtension 模型转换
  • Masonry 纯代码布局,对苹果代码约束的封装
  • pop 弹出动画的封装
  1. git以及git忽略文件

git在进行文件管理时,应该抓住核心代码,忽略其他的文件

创建.gitignore文件
Pods/
TC.xcworkspace/
TC.xcodeproj/xcuserdata/
TC.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/
即忽略对pod下的相关文件和其他三个相关路径下的文件的管理
  1. 全局文件配置
  • 文件前缀的设置

    如图设置即可把my改成你想要设置的前缀例如:TRR

    [图片上传失败...(image-7f79ac-1550546957773)]

  • 全局文件.pch的设置

    • 先创建一个PCH的文件
    • 然后设置 点击项目名->Build Settings->搜索"prefix header"->双击prefix header右侧 出现输入框输入.pch文件所在的路径
      $(SRCROOT)/TC/Classes/Setting/Header.pch /Users/zsk/Desktop/tc-ios/TC/Classes/Setting/Header.pch 解释如下桌面上有个tc-ios文件夹,此文件夹下的工程名为TC,TC下有文件夹Classes下Setting文件中有Header.pch文件。
      一个新工程的创建流程_第1张图片
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  • http的网络访问

    • http默认在app中无法使用
    • 如下配置:info.plist -> 点击information Property List 点击加号添加App Transport Security Settings 字典类型-> 点击App Transport Security Settings 点击加号添加Allow Arbitrary Loads Bool类型 值修改为YES
    • 最终效果如下
      image
  1. 全局宏文件

宏的定义,以方便使用而尽可能少的策略添加,能使用静态变量去处理的就设置为静态变量,不要动不动就用宏设置

// 调试用的信息用DLog   一般用这个
// define DLog and ALog
#ifdef DEBUG
#   define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
#else
#   define DLog(...)
#endif

// 运行时想获得的信息用ALog 即使发行了,也想获得的数据
// ALog always displays output regardless of the DEBUG setting
#define ALog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)

// 一些简单方法的宏定义
// 主屏幕大小的获取
#define ScreenFrame             [UIScreen mainScreen].bounds
#define ScreenWidth             [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ScreenHeight            [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define AppNewVersion           [[NSBundle mainBundle] infoDictionary][@"CFBundleShortVersionString"]
#define OnePX                   1/[UIScreen mainScreen].scale

// 动态的确定你所要设置的颜色的RGB
#define RGBAM(r,g,b,a)           [UIColor colorWithRed:r/255.0   green:g/255.0   blue:b/255.0    alpha:a]
#define RGB(r,g,b)               [UIColor colorWithRed:r/255.0   green:g/255.0   blue:b/255.0    alpha:1.0]
// 16进制的颜色转化为正常的颜色
#define COLOR_WITH_HEX(hexValue) [UIColor colorWithRed:((float)((hexValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0 green:((float)((hexValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0 blue:((float)(hexValue & 0xFF)) / 255.0 alpha:1.0f]

// 版本检测
#define IOS11_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 11.0)
#define IOS10_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 10.0)
#define IOS9_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 9.0)

// 设备检测
// 判断是否为 iPhone 4S
#define iPhone4S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 480.0f
// 判断是否为 iPhone 5S
#define iPhone5S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判断是否为iPhone 6S
#define iPhone6S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判断是否为iPhone 6Plus
#define iPhone6Plus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

// 弱引用/强引用
#define WeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type;
#define StrongSelf(type)  __strong typeof(weak##type) strong##type = weak##type;

// 获取图片资源
#define GetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

// 获取当前语言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

// 回到主线程do something
#define DISPATCH_MAIN_THREAD(doSomeThing) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ \
doSomeThing\
});\
  1. 全局静态变量

顾名思义:静态不变的,需要全局使用的变量

//苹方字体
static NSString * const PingFang  = @"PingFangSC-Regular";

// 字典数据库名字
static NSString * const DictName = @"dict.db";
// 头像图片名字
static NSString * const AvtarName = @"avtar.png";
// 背景图像名字
static NSString * const BackgroundName = @"background.png";

// test
static NSString * const LoadingName = @"loading.gif";

不要写成
#define PingFang    @"PingFangSC-Regular"

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