委托事件经典代码

代理与事件是DotNet的两个重要概念,但好多朋友感觉没有这两个概念照样能够进行常规的DotNet开发。其实深入理解这两个概念对DotNet研究非常重要,尤其在WCSF的开发时,如果不理解这两个概念那你就很难把View层和Presenter层的代码进行分离。

以前从网上看过几篇这方面的文章,总感觉有点晦涩难懂,希望这篇文章能对大家理解代理与事件有所帮助。

一、代理

首先我们要弄清代理是个什么东西。别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头。

有的文章把代理称委托、代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”。由于没有一本权威的书来规范这个概念,所以现在网上对它的称谓不一。本文我将以“代理”来称谓Delegate。

代理是什么呢?我认为“代理就是用来定义指向方法的引用”。下面我们就通过类来理解代理。

 

如:

Ren r = new Ren("车延禄");

上面的代码,就是使用Ren这个类定义了一个指“车延禄”这个对象实例的一个引用。

也可以这样理解:用Ren类定义的变量r,指向一个“车延禄”对象的实例。

类所定义的变量指向的是一个对象,代理所定义的变量指向的是个方法,当然这个方法可以是静态方法也可以是实例方法。对代理引用的调用就是对代理所指向方法的调用。

 

1.代理声明的语法:

   [public/private] delegate <返回值类型> <代理名称>(<参数列表>);

 

  [public/private]:访问修饰符。

   delegate:代理声明关键定,相当于类声明的Class关键定

   <返回值类型>:代理所指向的方法的返回值类型

   <代理名称>:代理类型的名称

   <参数列表>:代理所的指向的方法的参数列表。

 

   要想使代理对象能够指向一个方法,那这个方法的要满足两个条件

  a.方法返回类型要与delegate声明中的“返回值类型”一致。

   b.方法的形参形表要与delegate声明中的“参数列表”一致。

 

   如:

  delegate void MyDelegate(string str,int index);

   该代理声明表示:该代理指向的方法必须是返回空类型,并且拥有两个参数,第一个是字符串类型,第二个是整型。

 

2.代理“实例化”:

   代理声明相当于类的定义。有了类的定义后我们要还需生成这个类的对象;同样有了代理的声明我们还需要“实例化”代理

 

   如:MyDelegate md = new MyDelegate(Show);

 

   这里的md就是代理变量。在代理的“实例化”的时候必须在构造函数中传入一个方法名。这个方法名就是该代理指向的方法,当然该方法的返回值类型与参数类型一定要与代理的声明一致。

 

   Show方法定义如下:

  public static void Show(string str, int index)

    {

        Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());

    }

 

3.代理的调用:

  md("hello world",22);

  此时调用的就是md这个代理变量所指向的Show方法。

 

4.例子:

delegate void MyDelegate(string str,int index);

    class Test

    {

        public static void Show(string str, int index)

        {

            Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());

        }

        public static void Main(string[] args)

        {

            MyDelegate md = new MyDelegate(Show);

            md("hello world",22);

        }

    }

 

5.代理的应用:

  代理的主要应用就是在DotNet中的事件处理,所以要想研究事件我们必须要理解代理的概念。有的文章使用代理进行冒泡排序,我感觉这没必要,因为不用代理我也可以排序,更况且在C#语法中也不需要我们手动编写冒泡排序代码。

   关于代理,大家要理解代理是个什么东西,并且能够写一个简单的代理示例就可以了。

 

二、多播代理

上面我们讲的代理是一个代理对象指向一个方法,在调用该代理对象的时候就会调用它所指向的方法。多播代理就是为一个代理挂接上多个方法,当执行该代理的时候就会依次执行该代理上挂接的方法。

 

1.多播代理的声明与上面讲得基本上一样:

 

[public/private] delegate void <代理名称>(<参数列表>);

 

   只有一点不一样的就是,多播代理所指向的方法应当是void类型。

 

2.多播代理“实例化”

   多播代理“实例化”与上面讲得一样,在此不多说了。

 

   如:MyDelegate md = new MyDelegate(Show);

 

3.多播代理挂接多个方法。

  多播代理可以使用 += 运算符挂接多个方法,也可以使用 -= 运算符从挂接列表中删除相应的挂接方法。

 

   如:

delegate void MyDelegate(string str,int index);

    class Test

    {

        public static void Show(string str, int index)

        {

            Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());

        }

        public static void TestInt(string str, int index)

        {

            Console.WriteLine("Testint");

        }

        public static void Main2(string[] args)

        {

            MyDelegate md = new MyDelegate(Show);

            md += new MyDelegate(TestInt);

            md("hello world",22);

        }

    }

    在上面这个例子当中有两个方法(Show和TestInt)符合MyDelegate代理的签名,如果要把这两个方法挂接到我们一个代理变量上去的话,就得用 += 运算符了。

     MyDelegate md = new MyDelegate(Show);

    md += new MyDelegate(TestInt);

   这里的md代理变量上先挂接了Show方法,再挂接TestInt方法。当执行md("hello world",22)的时候会先调用Show方法,再调用TestInt方法。

   事件本身就是一种多播代理

 

三、事件

C#中的事件就是代理的一个变量。它和属性、方法一样,都是类的成员。只不过事件是指向一个方法,当事件被触发时,就会执行对象的相关方法。

事件的这种对方法的引用并不是写死在代码里面的,而是可以进行更改的。辟如:我们在DotNet中按钮的OnClick事件,它可以指向符合OnClick事件签名的任何一个方法。

1.事件的定义使用event关键字:

  public event CryHandler DuckCryEvent;

 

   其中的CryHandler是一个delegate。从上面的代码我们可以看出来:事件就是一个代理类型的变量。

  private delegate void CryHandler();

 

2.指定事件处理程序:

   指定事件处理程序就是为事件挂接方法的过程。

  DuckCryEvent +=new CryHandler(Cry);

  public void Cry()

    {

        Console.WriteLine("我是一只小鸭,呀依呀依呀....");

    }

  

3.执行事件

  执行事件就是调用事件所指向方法的过程。一般对事的执行代码写在相应的方法或属性中,如果方法或属性被调用时就触发事件。

  public void BeShaked()

    {

        DuckCryEvent();

    }

  

4.完整的例子:

  //事件用到的代理,以般以×××Handler的格式进行命名

   private delegate void CryHandler();

   //玩具小鸭的类

    class Duck

    {

       //定义小鸭的唱歌事件

        public event CryHandler DuckCryEvent;

        public Duck()

        {

           //把小鸭唱歌的事件挂接到Cry方法上

            DuckCryEvent +=new CryHandler(Cry);

        }

        //小鸭唱歌事件对应的处理方法

        public void Cry()

        {

            Console.WriteLine("我是一只小鸭,呀呀呀....");

        }

        //小鸭被摇动

        public void BeShaked()

        {

           //执行事件

            DuckCryEvent();

        }

    }

    class Class2

    {

        public static void Main3(string[] args)

        {

           //买一只小鸭

            Duck d = new Duck();

            //摇一摇小鸭,它就会调触发小鸭的Cry事件,小鸭就会唱歌

            d.BeShaked();

        }

    }

  

四、事件在ASP.NET中的举例

页面源视图代码

  <form id="form1" runat="server">

    <asp:Button ID="Button1" runat="server" onclick="Haha" Text="Button" />

   </form>

这个按钮默认执行的是页面对象HaHa方法。

页面后置代码

  protected void XiXi(object sender, EventArgs e)

    {

        Response.Write("XiXi<br>");

    }

    protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)

    {

        Response.Write("Button1Click<br>");

    }

    protected void Haha(object sender, EventArgs e)

    {

        Response.Write("HaHa<br>");

    }

上面的这三个方法都是符合按钮的OnClick事件签名格式

因此我们可以让按钮点击的时候,把这三个方法都执行一遍。实现方式当然就是多播代理了。

  protected override void OnInit(EventArgs e)

    {

        base.OnInit(e);

        Button1.Click += new EventHandler(Button1_Click);

        Button1.Click += new EventHandler(XiXi);

    }

  

五、综合案例分析

1.面试题:晚上猫大叫一声,主人被惊醒,老鼠被下跑。用C#实现这个过程。

   这个题目中一共有三个对象:猫、主人和老鼠。这三个对象之间即不属于Is a...的关系也不属于Has a...的关系,但三者又有相互联系。

 

  不能把主人和老鼠作为猫的成员变量出现,因为猫对象并不拥有主人和老鼠这两个对象。

   不能在猫任何方法中实例化主人和老鼠。因为猫的任何动作都不会动态产生主人和老鼠。

   不能在猫的Cry方法中传入主人对象和老鼠对象,因为猫大叫不是为了叫醒主人或吓跑老鼠,可能是猫正在说梦话。所以把主人和老鼠对象传递给猫的Cry()方法也不合情理。

 

   通过上面分析我们看到,即不能把主人和老鼠作为猫的成员变量,又不能动态产生或接收主人、老鼠对象,那这三者之间如何建立关系呢?

   当然是是我们刚讲过的事件。

 

  主人类中有一个“惊醒”的方法;猫的类中有一个“大叫”的方法;老鼠类中有一个“逃跑”方法。并且猫中还有一个“大叫”事件,这个事件是多播代理,它依次调用主人的“惊醒”方法和老鼠的“逃跑”方法。

   下面是具体代码:

  //定义猫大叫事件的代理

   public delegate void AlertHandler();

   //主人类

    class Human

    {

       //主人被惊醒的方法

        public void Wake()

        {

            Console.WriteLine("主人:死猫别叫");

        }

    }

    //老鼠类

    class Mouse

    {

       //老鼠被吓包的方法

        public void Run()

        {

            Console.WriteLine("老鼠:有危险,快撤!");

        }

    }

    //猫类

    class Cat

    {

       //猫大叫事件

        public event AlertHandler AlertEvent;

        public Cat()

        {

           //猫大叫时执行Cry方法

            AlertEvent +=new AlertHandler(Alert);

        }

        //猫大叫事件执行的处理程序

        public void Alert()

        {

            Console.WriteLine("猫:呜哇...呜哇...");

        }

        //猫大叫的方法

        public void Cry()

        {

           //触发猫大叫的事件

            AlertEvent();

        }

    }

    //房子类

    class House

    {

       //房子里有一只老鼠、一只猫和主人

        public Mouse mouse = new Mouse();

        public Cat cat = new Cat();

        public Human human = new Human();

        //由于在一个房子里,猫大叫的事件会引发老鼠“逃跑”和主人“惊醒”

        //所以在这里把老鼠“逃跑”和主人“惊醒”两个方法挂接到猫大叫的事件上。

        public House()

        {

            cat.AlertEvent +=new AlertHandler(mouse.Run);

            cat.AlertEvent +=new AlertHandler(human.Wake);

        }

 

    }

    //客户程序

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

           //有一间房子

            House h = new House();

            //猫大叫

            h.cat.Cry();

        }

    }

    运行效果:

 

 

 

    《图1》(http://hi.baidu.com/grayworm)

  

2.闹钟:

   //闹钟事件数据

  class TimeArgs : EventArgs

    {

       //闹钟声明

        private string _Message;

        //闹铃时间

        private int _RingTime;

        //默认闹铃

        public TimeArgs()

        {

            _Message = "滴滴...滴滴...";

            _RingTime = 0;

        }

        public TimeArgs(string message, int ringtime)

        {

            this._Message = message;

            this._RingTime = ringtime;

        }

        //设置闹铃声音

        public string Message

        {

            get

            {

                return _Message;

            }

            set

            {

                _Message = value;

            }

        }

        //设置闹铃时间

        public int RingTime

        {

            get

            {

                return _RingTime;

            }

            set

            {

                _RingTime = value;

            }

        }

    }

  

    //闹铃代理

    delegate void RingHandler(object sender,TimeArgs e);

    class Clock

    {

       //闹铃事件

        private event RingHandler RingEvent;

        public Clock()

        {

           //把闹铃事件挂接到方法上

            RingEvent += new RingHandler(Clock_RingEvent);

        }

     //闹铃事件处理程序

        private void Clock_RingEvent(object sender, TimeArgs e)

        {

            Console.WriteLine(e.Message);

        }

        //闹铃时间监测

        private void ReadyToRing(TimeArgs e)

        {

            while (true)

            {

                System.Threading.Thread.Sleep(1000);

                if (DateTime.Now.Hour == e.RingTime)

                {

                    RingEvent(this, e);

                }

            }

        }

        //设置闹铃

        public void SetTime(TimeArgs e)

        {

            ReadyToRing(e);

        }

    }

    class Class3

    {

        public static void Main(string[] args)

        {

            Clock clock = new Clock();

            TimeArgs arg = new TimeArgs("赖虫起床......", 21);

            clock.SetTime(arg);

        }

    }

(原创:http://hi.baidu.com/grayworm)

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