导读:
  
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  1.前言
  
  在论坛上看到很多朋友,不知道什么是ESP定律,ESP的适用范围是什么,ESP定律的原理是什么,如何使用ESP定律?看到了我在“”调查结果发现,大家对ESP定律很感兴趣,当然因为实在是太好用了,现在我就来告诉大家什么是ESP定律,它的原理是什么!
  
  BTW:在看完了手动脱壳入门十八篇了以后,再看这篇文章也许会对你更有帮助!
  
  在下面地址下载:
  
  http://www.jetdown.com/down/down.asp?id=37350&no=1
  
  2.准备知识
  
  在我们开始讨论ESP定律之前,我先给你讲解一下一些简单的汇编知识。
  
  1.call
  
  这个命令是访问子程序的一个汇编基本指令。也许你说,这个我早就知道了!别急请继续看完。
  
  call真正的意义是什么呢?我们可以这样来理解:1.向堆栈中压入下一行程序的地址;2.JMP到call的子程序地址处。例如:
  
  00401029 . E8 DA240A00 call 004A3508
  
  0040102E . 5A pop edx
  
  在执行了00401029以后,程序会将0040102E压入堆栈,然后JMP到004A3508地址处!
  
  2.RET
  
  与call对应的就是RET了。对于RET我们可以这样来理解:1.将当前的ESP中指向的地址出栈;2.JMP到这个地址。
  
  这个就完成了一次调用子程序的过程。在这里关键的地方是:如果我们要返回父程序,则当我们在堆栈中进行堆栈的操作的时候,一定要保证在RET这条指令之前,ESP指向的是我们压入栈中的地址。这也就是著名的“堆栈平衡”原理!
  
  3.狭义ESP定律
  
  ESP定律的原理就是“堆栈平衡”原理。
  
  让我们来到程序的入口处看看吧!
  
  1.这个是加了UPX壳的入口时各个寄存器的值!
  
  EAX 00000000
  ECX 0012FFB0
  EDX 7FFE0304
  EBX 7FFDF000
  ESP 0012FFC4
  EBP 0012FFF0
  ESI 77F51778 ntdll.77F51778
  EDI 77F517E6 ntdll.77F517E6
  EIP 0040EC90 note-upx.
  C 0 ES 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
  P 1 CS 001B 32bit 0(FFFFFFFF)
  A 0 SS 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
  Z 0 DS 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
  S 1 FS 0038 32bit 7FFDE000(FFF)
  T 0 GS 0000 NULL
  D 0
  O 0 LastErr ERROR_MOD_NOT_FOUND (0000007E)
  
  2.这个是UPX壳JMP到OEP后的寄存器的值!
  
  EAX 00000000
  ECX 0012FFB0
  EDX 7FFE0304
  EBX 7FFDF000
  ESP 0012FFC4
  EBP 0012FFF0
  ESI 77F51778 ntdll.77F51778
  EDI 77F517E6 ntdll.77F517E6
  EIP 004010CC note-upx.004010CC
  C 0 ES 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
  P 1 CS 001B 32bit 0(FFFFFFFF)
  A 0 SS 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
  Z 1 DS 0023 32bit 0(FFFFFFFF)
  S 0 FS 0038 32bit 7FFDE000(FFF)
  T 0 GS 0000 NULL
  D 0
  O 0 LastErr ERROR_MOD_NOT_FOUND (0000007E)
  
  呵呵~是不是除了EIP不同以外,其他都一模一样啊!
  
  为什么会这样呢?
  
  我们来看看UPX的壳的第一行:
  
  0040EC90 n> 60 pushad //****注意这里*****
  0040EC91 BE 15B04000 mov esi,note-upx.0040B015
  
  PUSHAD就是把所有寄存器压栈!我们在到壳的最后看看:
  
  0040EE0F 61 popad //****注意这里*****
  0040EE10 - E9 B722FFFF jmp note-upx.004010CC //JMP到OEP
  
  POP就是将所有寄存器出栈!
  
  
  而当我们PUSHAD的时候,ESP将寄存器压入了0012FFC0--0012FFA4的堆栈中!如下:
  
  0012FFA4 77F517E6 返回到 ntdll.77F517E6 来自 ntdll.77F78C4E //EDI
  0012FFA8 77F51778 返回到 ntdll.77F51778 来自 ntdll.77F517B5 //ESI
  0012FFAC 0012FFF0 //EBP
  0012FFB0 0012FFC4 //ESP
  0012FFB4 7FFDF000 //EBX
  0012FFB8 7FFE0304 //EDX
  0012FFBC 0012FFB0 //ECX
  0012FFC0 00000000 //EAX
  
  所以这个时候,在教程上面就告诉我们对ESP的0012FFA4下硬件访问断点。也就是说当程序要访问这些堆栈,从而恢复原来寄存器的值,准备跳向苦苦寻觅的OEP的时候,OD帮助我们中断下来。
  
  于是我们停在0040EE10这一行!
  
  总结:我们可以把壳假设为一个子程序,当壳把代码解压前和解压后,他必须要做的是遵循堆栈平衡的原理,让ESP执行到OEP的时候,使ESP=0012FFC4。
  
  4.广义ESP定律
  
  很多人看完了教程就会问:ESP定律是不是就是0012FFA4,ESP定律的适用范围是不是只能是压缩壳!
  
  我的回答是:NO!
  
  看完了上面你就知道你如果用0012FFA8也是可以的,ESP定律不仅用于压缩壳他也可以用于加密壳!!!
  
  首先,告诉你一条经验也是事实---当PE文件运行开始的时候,也就是进入壳的第一行代码的时候。寄存器的值总是上面的那些值,不信你自己去试试!而当到达OEP后,绝大多的程序都第一句都是压栈!(除了BC编写的程序,BC一般是在下面几句压栈)
  
  现在,根据上面的ESP原理,我们知道多数壳在运行到OEP的时候ESP=0012FFC4。这就是说程序的第一句是对0012FFC0进行写入操作!
  
  最后我们得到了广义的ESP定律,对只要在0012FFC0下,硬件写入断点,我们就能停在OEP的第二句处!!
  
  下面我们来举个例子,就脱壳进阶第一篇吧!
  
  载入OD后,来到这里:
  
  0040D042 N> B8 00D04000 mov eax,Notepad.0040D000 //停在这里
  0040D047 68 4C584000 push Notepad.0040584C
  0040D04C 64:FF35 00000000 push dword ptr fs:[0] //第一次硬件中断,F9
  0040D053 64:8925 00000000 mov dword ptr fs:[0],esp
  0040D05A 66:9C pushfw
  0040D05C 60 pushad
  0040D05D 50 push eax
  
  直接对0012FFC0下硬件写入断点,F9运行。(注意硬件中断)
  
  在0040D04C第一次硬件中断,F9继续!
  
  0040D135 A4 movs byte ptr es:[edi],byte ptr ds:[esi] //访问异常,不管他 shift+F9继续
  0040D136 33C9 xor ecx,ecx
  0040D138 83FB 00 cmp ebx,0
  0040D13B ^ 7E A4 jle short Notepad.0040D0E1
  
  第二次硬件中断。
  
  004058B5 64 db 64 //断在这里
  004058B6 89 db 89
  004058B7 1D db 1D
  004058B8 00 db 00
  004058B9 00 db 00
  
  这里也不是,F9继续!
  
  004010CC /. 55 push ebp
  004010CD |. 8BEC mov ebp,esp //断在这里,哈哈,到了!(如果发现有花指令,用ctrl+A分析一下就能显示出来)
  004010CF |. 83EC 44 sub esp,44
  004010D2 |. 56 push esi
  
  快吧!还不过瘾,在来一个例子。
  
  脱壳进阶第二篇
  
  如果按上面的方法断不下来,程序直接运行了!没什么,我们在用另一种方法!
  
  载入后停在这里,用插件把OD隐藏!
  
  0040DBD6 N>^\E9 25E4FFFF jmp Note_tEl.0040C000 //停在这里
  0040DBDB 0000 add byte ptr ds:[eax],al
  0040DBDD 0038 add byte ptr ds:[eax],bh
  0040DBDF A4 movs byte ptr es:[edi],byte ptr ds:[esi]
  0040DBE0 54 push esp
  
  F9运行,然后用SHIFT+F9跳过异常来到这里:
  
  0040D817 ^\73 DC jnb short Note_tEl.0040D7F5 //到这里
  0040D819 CD20 64678F06 vxdcall 68F6764
  0040D81F 0000 add byte ptr ds:[eax],al
  0040D821 58 pop eax
  
  在这里对0012FFC0下硬件写入断点!(命令行里键入HW 12FFC0)SHIFT+F9跳过异常,就来到OEP的第二行处:(用CTRL+A分析一下)
  
  004010CC /. 55 push ebp
  004010CD |. 8BEC mov ebp,esp //断在这里
  004010CF |. 83EC 44 sub esp,44
  004010D2 |. 56 push esi
  004010D3 |. FF15 E4634000 call dword ptr ds:[4063E4]
  004010D9 |. 8BF0 mov esi,eax
  004010DB |. 8A00 mov al,byte ptr ds:[eax]
  004010DD |. 3C 22 cmp al,22
  
  就这样我们轻松搞定了两个加密壳的找OEP问题!
  
  5.总结
  
  现在我们可以轻松的回答一些问题了。
  
  1.ESP定律的原理是什么?
  
  堆栈平衡原理。
  
  2.ESP定律的适用范围是什么?
  
  几乎全部的压缩壳,部分加密壳。只要是在JMP到OEP后,ESP=0012FFC4的壳,理论上我们都可以使用。但是在何时下断点避开校验,何时下断OD才能断下来,这还需要多多总结和多多积累。欢迎你将你的经验和我们分享。
  
  3.是不是只能下断12FFA4的访问断点?
  
  当然不是,那只是ESP定律的一个体现,我们运用的是ESP定律的原理,而不应该是他的具体数值,不能说12FFA4,或者12FFC0就是ESP定律,他们只是ESP定律的一个应用罢了!
  
  4.对于STOLEN CODE我们怎么办?
  
  哈哈,这正是寻找STOLEN CODE最好的办法!当我们断下时,正好断在了壳处理STOLEN CODE的地方,在F8一会就到OEP了!
  
  6.后话
  
  以上的方法原理都是我自己总结,自己的经验,如果有什么不对的地方,有什么没解释清楚的地方。还请海涵!但是如果觉得我很厉害,那就大可不必,因为ESP定律也是别人教我的,不是我第一个提出来的!我只是个比你们早飞一点的菜鸟罢了^-^
  
  看了上面的文字希望能对你在寻找OEP的时候有帮助,但是别忘了一句话:菜鸟认为找OEP很难,高手认为修复才是最难! 好了,下一篇应该写IAT的修复原理了!让我们共同努力吧!
  
  最后如果转载注明作者并保持文章的完整, 谢谢你看完