如何提高设计完成度?

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周五晚上花了7小时准备了一场分享会,分享对象为7、8个中阶设计师,所从事的行业、工作的企业各有不同,甚至所设计的内容也略有不同,这给分享带来了很大的难度,除了泛泛的分享一些概念和大的方向,会很难找到共鸣,但是大而宽泛的东西却不容易带给听众多少成长,所以决定从细处着手。

先是在X-mind上脑爆自己的分享内容,然后去整理这些内容,最终选定“设计完成度”这个点,这是一个非常宏观的点,谈这个话题估计谈一天也谈不完,所以从“视觉稿输出物的完成度”这个方向作为切入点去谈。

如何能每次在提交视觉稿时,达到一个相对比较高的设计完成度?我们把页面分成5个大的状态类型,每一种类型去汇总一些需要输出的细节,每次设计之前我们拿这个知识结构去排查页面,那么,你的视觉输入物应该达得到一定的完成度。这是个很笨的方法,但是屡试不爽。

下面详细叙述一下5个页面类型:

一、理想状态

理想状态,可以说是我们UI设计最基础的产物。值得注意的一点是:理想状态不等于高颜值。我认为的理想状态是,套用产品真实数据,适应基本的产品基调的UI稿,而不是那种为了追逐视效而忽略真实的产品模样的界面。当然,我们对于理想状态的页面,都是手到擒来,熟悉的不要不要的。这一点不再赘述。

二、空白状态

空白状态分为三种场景:1、针对小白用户做的一些设计。2、页面没有资料显示。3、用户主动清空。

1、初次使用产品的用户,基本上是大脑空白的,一切都是新鲜的未知物,这个时候,页面可能会需要一些新手引导、用户教学类型的页面补充。另一种情况是产品迭代升级过程中功能的增加、减少,也是可以给用户一些指引。

2、一些初期运作的项目,用户数据相对来说比较少,还有就是用户还未激活的部分功能,这些需要我们给予一些说明和提示,让用户融入情景,于此同时,这些也是体现产品情感化关怀很重要的一点。我们常常看到的一些空状态,如:我的订单、我的关注、书架、购物车、评价功能、筛选结果空··· ···不同的产品都会有相应的空状态。

3、用户主动清空,这个场景也会经常出现,当用户主动要清空信息时,给出一些积极的反馈如:撤回路径或者是鼓励性语言,也能给用户一些良性的感受。

空白状态,在我们拿到产品原型阶段时,尤其是一些不太规范的小公司,这部分经常会体现不出来,所以UI设计师,应该在理想状态的基础上添加这些空白页面。这里有一个值得提的点就是那些提示文案的调性,很大程度上能够带动整个产品的品牌认知度和用户粘度。

三、反馈状态

反馈状态,顾名思义,是人机交互过程中,机器给予人的一种反馈。这里粗略分为:1、成功反馈。2、错误或失败反馈。3、系统提示。4、点触反馈。

1、操作成功,这个非常好理解,在支付、提交、保存等环节都有很多表现。

2、错误或者失败反馈,登录注册、表单填写过程中,都会有大量的反馈。

3、系统提示,这个点常常会被忽略,一个是因为UI设计师一般不懂后台实现逻辑,但是,前期一定要沟通,看是否有一些常规的系统反馈提示需要增加。

4、点触反馈,这里可以从网页和APP两个方向来说。在网页中,可以多加运用鼠标的4种状态,尤其是hover态去区分信息;在H5中,也不要忘了这个hover态,往往对于用户有很好的反馈。APP则是各种手势和弹出动效的思考。还有一个要说明的地方,就是长的信息流中,如果用户读过的信息,进行差别化的样式设计,会减轻用户的记忆压力。

四、加载状态

我们常常会忽略的部分,任何页面都存在加载问题,到底采用怎么的加载模式,会影响到我们UI界面的设计,所以前期一定要先去定义加载状态。是采用点击加载,还是上拉刷新,每次刷新的信息数量,是采用基本的系统loading,还是画一些有特色的loading动画?

另几种现在常常被采用的加载方式:信息结构灰图先行、局部信息单独加载,这种“信息可视化”,能够减轻用户的等待焦虑。

五、极限状态

将极限状态分为两种:1、极大极小值。2、性能极限。

1、产品中的数字和文本,都要考虑极限情况,当数据为空或者为0时,采用哪种视觉表现方式,当极大值时,现有的样式是否还能满足所需,这个点常常被忽略,以致产品上线后遇到极端情况出现bug,才急忙处理。这要不得,所以UI阶段最好设想到这个情景。

2、性能极限:找不到网页、网络中断、系统繁忙等。

经过以上五种状态的排查,相信你的视觉输出物一定是一份合格的答卷,如果有心,可以针对各种状态,现在市场上出现的UI样式风格做一次统计,相信你的知识结构会得到更大的提升。

除此五种状态,另一个点睛之笔,或者说可以让你的视觉输出物质量更高的是,关注局部信息的可视化。从原型图中,需求文档中,认真分析出可以用图形化、数据表格等来表现的东西。

分享会还算成功,听众给出的反馈是:比较干! 往往是细节的东西是我们最常忽略的,而如果形成一整套的行为路径,那么这些细节很难逃脱你的法眼,这样一来,设计完成度就能得到提高,而你的专业水准也相应的得到了提升。

PS:在此草草记录这次思考和总结的过程,希望有更多的设计思考和整理,最后,要感谢@粉粉的开山之作《“坏”UI》。

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