UI的路

关于UE/UX,UI

UX/UE:

1.用户体验User Experience;是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受(百度);

2.用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。(知乎)

UI

user interface 即用户界面;用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。主要是负责产品或是网站的图形图标色彩搭配,总之是负责产品看起来是一个什么风格什么气质。(知乎)

UX和UI


ux是指用户对产品的整体体验,包括从打开产品开始到关闭应用为止甚至关闭应用之后,在这个过程中对产品的一系列感受,包括视觉感受,学习成本,操作反馈,使用结果,消息提示等等一系列的体验感受,由此可知Gui(界面体验)只是中间的一个环节,即使这个环节非常重要(因为它是呈现应用的基础),但它也不是全部;

ux的工作是对所有用户可能会产生困惑或反感的地方进行修改,大到产品整体的流程是否明确,小到某个按钮的点击效果是否能给用户带来有趣的使用体验等等,ux和ui的工作可能会反复交替进行改进,最终以优秀的ui为基础展现产品以客户为中心的ux体验;

不要单纯纠结哪种UI更加美观


根据上面的结论,单纯纠结ui是否好看实际上就没有太大意义了,因为孤立看2种风格的图标,是无法判断哪种更好的,拟物更好还是扁平更好,这是没有定论的;在网络游戏中的图标往往是拟物化的,因为它更能展现出游戏的世界观。所以设计只有是否合适而已;

UI的能力体现在哪?


产品给用户的第一印象就是来自UI的表现,那优秀的ui应该需要达到什么要求?从准备打开app开始的顺序来看:

1.应用Icon的能否正确传达产品的类型,气质;让人产生兴趣又不能哗众取宠;

2.引导页是否能吸引用户观看(这并不容易,很多时候用户都只是快速滑到登陆页面而进行操作了),并明确告知用户该展品是用来做什么的;

3.是否很轻松就可以完成登陆或注册流程(要填选的信息一目了然,非常轻松可以完成),或者可以直接跳过这一步先进行试用;

4.进入主页后,在颜色,排版,图标风格上做到统一,没有扎眼和不和谐的地方,有明确的视觉中心点,界面功能是否明确,随着用户的使用使中心的发生改变,潜移默化的使用户顺利的完成第一次使用;(这里并不是使用强制引导,要不断点击下一步,实际上这是很破坏用户体验的做法)

5.整体风格是否统一,图标能否传达出相对应的意思,切换效果,点击效果是否细腻精致,能不能在使用过程中让用户感觉到愉悦;

6.在需要用户强制输入信息时(比如现在需要用户登陆才能完成之后的操作),能否让用户感觉不是被强迫而是想要为了完成功能而自愿这么做;

7.用户在操作过程中都能收到及时的反馈,操作是否成功,如果失败是因为什么原因;这种反馈以什么方式呈现的更加自然;

8.在用户退出应用的时候所发来的未读消息或推送以什么方式呈现;

总结


尽管现在很多公司里面(特别是创业型公司)几乎没有专门设立ux这个岗位,通常都是ui来代劳的,作为一个ui设计师在进行产品的原型设计时就应该更多的站在用户体验的角度上考虑问题,而不是单纯的进行图形设计,颜色搭配的美工工作,这样ui设计师的路才能走的更远;

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