RunLoop

runloop

  • 一种循环
  • 每个线程都有一个 runloop
  • 主线程的 runloop 是默认开启的
  • 一个线程可以有多个 runloop

runloop 作用

  • 使线程 一直存活
  • 决定系统处理时间的时机
  • 将事件扔进消息队列中
  • 在空闲时 使线程休眠

runloop 一共定义了 6 种函数

static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__();
static void __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__();
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__();

与runloop有关的一些事情

  • NSTimter //完全依赖 runloop 休眠、唤起
  • UIEvent //都被runloop 中的 source0 调起
  • Autorelease
  • DelayPerforming //延迟执行,会有runloop 休眠
  • ThreadPerformAddition
  • CADisplayLink //屏幕每次说刷新都会调用。跟屏幕刷新频率保持一致。本质是一个计时器
  • CATransition
  • CAAnimation
  • dispatch_get_mail_queue //runloop 唤醒时对应几种唤醒方式,其中一个就是dispatch唤醒
  • AFNetworking //建立了一个属于自己的线程

CFRunloopSource

  • runloop 定义了两个 source ; 分别是 source0 ,source1
  • source0:处理 App 内部事件, App 自己发出和管理。如:UIEvent、CFSocket
  • source1:由 RunLoop 和内核管理,Mach Port(进程间通讯)驱动,如 CFMachPort、CFMessagePort

CFRunloopObserver

  • Runloop 向外部告知当前 循环的状态。
  • 可以注册 observer 获取 各种循环状态的通知(CFRunLoopActivity,共有下面7种)

kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),//即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),即将处理timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopBeforeExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态

CFRunLoopMode

  • RunLoop 在同一时间只能且必须在一种特定的 Mode 下 Run
  • 更换 mode 时,会停止当前的 RunLoop,然后重启新的 RunLoop

系统定义的 mode 有下面几种

  1. CFRunLoopDefaultMode; 这个默认的 Mode ,也是空闲状态。主线程通常在这个 Mode 下运行的
  2. UITrackingRunLoopMode; ScrollView 滚动时候的模式
  3. UIInitializationRunLoopMode; 在刚启动程序时进入的第一个 Mode ,私有,启动完成后就不在使用
  4. GSEventReceiveRunLoopMode; 接受系统事件的内部 Mode,这个Mode 由 GraphicsServices 条用在 CFRunLoopRunSpecific 前面。通常用不到
  5. CFRunLoopCommonModes;这是个数组,默认包括了第1和第二种模式,可以添加自己的 Mode

UITrackingRunLoopMode 与 NSTimer

有这样一个现象,当你使用计时器来打印一个字符串的时候,滑动页面中的tableview 这时定时器会停下来。

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(repeatLog) userInfo:nil repeats:YES];

其原因是,此 timer 在其创建后的 RunLoop Mode 默认为 NSDefaultRunLoopMode。
在滑动的时候,会停止 NSDefaultRunLoopMode ,转而执行 UITranckingRunloopMode 。所以计时器打印停止了。当滑动结束,又会再次切换回来,所以又恢复了打印。

当滑动的时候希望timer 不被影响,可以使用

[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

RunLoopMode 开发者可以使用的只有 Default 和 common 两种,其他 Mode 不可控

RunLoop 执行顺序

  1. 设定过期时间

  2. 进入 do while 循环 通知 Observer 要跑 timer 跟 source

    __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);
    __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSource);
    __CFRunLoopDoBlock();
    //此时遍历 source0 去执行 __CFRunLoopDoSource0();
    //询问 GCD 有没有分到主线程的东西要调用 __CheckIfExistMessageInMainDispatchQueue(); //GCD
    //通知 Observer 要进入睡眠 __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting);
    
    var wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();
    // mach_msg_trap
    // 休眠
    // 接收到 mach_msg ,唤醒
    
    // 通知 Observer 我醒了
    __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);
    // Handler msgs
    if (wakeUpPort == timerPort){
        __CFRunLoopDoTimer();
    }else if (wakeUpPort == mainDispatchQueuePort){
      __CFRunLoop_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
    }else{
       // UI 刷新,动画显示
       __CFRunLoopDoSource1();
       //在此确保是否有同步方法需要调用
       __CFRunLoopDoBlocks();
    } while (!stop && !timeout)
    //通知 RunLoop 即将退出
    __CFRunLoopDoObservers(CFRunLoopExit)
    

    都是伪代码,为了更清晰的描述过程

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