Android Handler机制8之消息的取出与消息的其他操作

Android Handler机制系列文章整体内容如下:
  • Android Handler机制1之Thread
  • Android Handler机制2之ThreadLocal
  • Android Handler机制3之SystemClock类
  • Android Handler机制4之Looper与Handler简介
  • Android Handler机制5之Message简介与消息对象对象池
  • Android Handler机制6之MessageQueue简介
  • Android Handler机制7之消息发送
  • Android Handler机制8之消息的取出与消息的其他操作
  • Android Handler机制9之Handler的Native实现前奏之Linux IO多路复用
  • Android Handler机制10之Handdler的Native实现Native的实现
  • Android Handler机制11之Handler机制总结
  • Android Handler机制12之Callable、Future和FutureTask
  • Android Handler机制13之AsyncTask源码解析

本片文章的主要内容如下:

  • 1、消息的取出
  • 2、消息(Message)的移除
  • 3、关闭消息队列
  • 4、查看消息是否存在
  • 5、阻塞非安全执行

一、消息的取出

(一)、消息的取出主要是通过Looper的loop方法

代码如下Looper.java 122行

  /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
         //第1步
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //第2步
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

         //第3步
        for (;;) {
            //第四步
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                // 第5步
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            // 第6步
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

这个方法已经在Android Handler机制4之Looper与Handler简介中说过了,我就重点说下流程,大体上分为6步

  • 第1步 获取Looper对象
  • 第2步 获取MessageQueue消息队列对象
  • 第3步 while()死循环遍历
  • 第4步 通过queue.next()来从MessageQueue的消息队列中获取一个Message msg对象
  • 第5步 通过msg.target. dispatchMessage(msg)来处理消息
  • 第6步 通过msg.recycleUnchecked()方来回收Message到消息对象池中

由于第1步第2步第3步比较简单就不讲解了,而第6步在y已经讲解过,也不讲解了,下面我们来重点说下第4步第5步

(二)、Message next()方法

从消息队列中提取Message交给Looper来处,这个步骤应该是MessageQueue乃至整个线程消息机制的核心了,所以我们将这部分放到最后来将,因为其内部的代码逻辑比较复杂,涉及到了障栅如何拦截同步消息、如何阻塞线程、如何在空闲的时候执行IdleHandler以及如何关闭Looper等内容,在源码已经做了详细的注释,不过由于逻辑比较复杂所以想要看明白,大家还要花费一定时间的。

PS:在Looper.loop()中获取消息的方式就是调用next()方法。

代码在MessageQueue.java
307行

    Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        // 如果消息循环已经退出了。则直接在这里return。因为调用disposed()方法后mPtr=0
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        //记录空闲时处理的IdlerHandler的数量
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        // native层用到的变量 ,如果消息尚未到达处理时间,则表示为距离该消息处理事件的总时长,
        // 表明Native Looper只需要block到消息需要处理的时间就行了。 所以nextPollTimeoutMillis>0表示还有消息待处理
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                //刷新下Binder命令,一般在阻塞前调用
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            // 调用native层进行消息标示,nextPollTimeoutMillis 为0立即返回,为-1则阻塞等待。
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            //加上同步锁
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                // 获取开机到现在的时间
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                // 获取MessageQueue的链表表头的第一个元素
                Message msg = mMessages;
                 // 判断Message是否是障栅,如果是则执行循环,拦截所有同步消息,直到取到第一个异步消息为止
                if (msg != null && msg.target == null) {
                     // 如果能进入这个if,则表面MessageQueue的第一个元素就是障栅(barrier)
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    // 循环遍历出第一个异步消息,这段代码可以看出障栅会拦截所有同步消息
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                       //如果msg==null或者msg是异步消息则退出循环,msg==null则意味着已经循环结束
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                 // 判断是否有可执行的Message
                if (msg != null) {  
                    // 判断该Mesage是否到了被执行的时间。
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        // 当Message还没有到被执行时间的时候,记录下一次要执行的Message的时间点
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Message的被执行时间已到
                        // Got a message.
                        // 从队列中取出该Message,并重新构建原来队列的链接
                        // 刺客说明说有消息,所以不能阻塞
                        mBlocked = false;
                        // 如果还有上一个元素
                        if (prevMsg != null) {
                            //上一个元素的next(越过自己)直接指向下一个元素
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                           //如果没有上一个元素,则说明是消息队列中的头元素,直接让第二个元素变成头元素
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        // 因为要取出msg,所以msg的next不能指向链表的任何元素,所以next要置为null
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        // 标记该Message为正处于使用状态,然后返回Message
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    // 没有任何可执行的Message,重置时间
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                // 关闭消息队列,返回null,通知Looper停止循环
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                // 当第一次循环的时候才会在空闲的时候去执行IdleHandler,从代码可以看出所谓的空闲状态
                // 指的就是当队列中没有任何可执行的Message,这里的可执行有两要求,
                // 即该Message不会被障栅拦截,且Message.when到达了执行时间点
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                
                // 这里是消息队列阻塞( 死循环) 的重点,消息队列在阻塞的标示是消息队列中没有任何消息,
                // 并且所有的 IdleHandler 都已经执行过一次了
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
    
                // 初始化要被执行的IdleHandler,最少4个
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            // 开始循环执行所有的IdleHandler,并且根据返回值判断是否保留IdleHandler
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            // 重点代码,IdleHandler只会在消息队列阻塞之前执行一次,执行之后改标示设置为0,
            // 之后就不会再执行,一直到下一次调用MessageQueue.next() 方法。
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            // 当执行了IdleHandler 的 处理之后,会消耗一段时间,这时候消息队列里的可能有消息已经到达 
             // 可执行时间,所以重置该变量回去重新检查消息队列。
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

总的来说当我们试图产品从MessageQueue中获取一个Message的时候,会分为以下几步

  • 首先、MessageQueue会先判断队列中是否有障栅的存在,如果有的话,只会返回异步消息,否则就逐个返回。
  • 其次、当MessageQueue没有任何消息可以处理的时候,它会进度阻塞状态等待新的消息到来(无线循环),在阻塞之前它会执行以便 IdleHandler,所谓的阻塞其实就是不断的循环查看是否有新的消息进入队列中。
  • 再次、当MessageQueue被关闭的时候,其成员变量mQuitting会被标记为true,然后在Looper视图从队列中取出Message的时候返回null,而Message==null就是告诉Looper消息队列已经关闭,应该停止循环了,这一点可以在Looper.loop()房源中看出。
  • 最后、如果大家细心一定会发现,Handler线程里面实际上有两个无线循环体,Looper循环体和MessageQueue循环体,真正阻塞的地方是MessageQueue的next()方法里。

这里有个难点,我简单说下

//****************  第一部分  ***************
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }

//============分割线==============


//****************  第二部分  ***************
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
  • 第一种情况:第一部分主要是判断链表的第一个元素是否是障栅,如果是障栅,则进入if,内部区域,然后进行while循环,如果在链表中有一个元素是异步的,则跳出循环,然后进入第二部分,其中第二部分就是取出这个异步消息
  • 第二种情况:没进入进入第一部分的if,则说明头部元素不是障栅(barrier),则直接进入第二部分,这时候取出的就是当前的头部元素。

PS:

nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,需要等待的时长,当nextPollTimeoutMillis=-1时,表示消息队列无消息,会一直等待下去。nativePollOnce()是在native做了大量的工作。

(三)、msg.target.dispatchMessage(msg);方法

我们知道这个方法其实是Handler的dispatchMessage(Message)方法,那我们就来详细看下
代码在Handler.java 93行

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            //当Message存在回调方法,回调msg.callback.run()方法;
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                //当Handler存在Callback成员变量时,回调方法handleMessage();
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //Handler自身的回调方法handleMessage()
            handleMessage(msg);
        }
    }

这个方法很简单就是二个条件,三种情况

  • 情况1:如果msg.callback 不为空,则执行handleCallback(Message),而handleCallback(Message)的内部最终调用的是message.callback.run();,所以最终是msg.callback.run()。
  • 情况2:如果msg.callback 为空,且mCallback不为空,则执行mCallback.handleMessage(msg)。
  • 情况3:如果msg.callback 为空,且mCallback也为空,则执行handleMessage()方法

这里我们可以看到,在分发消息时三个方法的优先级分别如下:

  • Message的回调方法优先级最高,即message.callback.run();
  • Handler的回调方法优先级次之,即Handler.mCallback.handleMessage(msg);
  • Handler的默认方法优先级最低,即Handler.handleMessage(msg)。

对于很多情况下,消息分发后的处理情况是第3种情况,即Handler.handleMessage(),一般地往往是通过覆写该方法从而实现自己的业务逻辑。

二、消息(Message)的移除

(一) Handler的消息移除

消息(Message)的移除,其实就是根据身份what、消息Runnable或msg.obj移除队列中对应的消息。例如发送msg,用同一个msg.what作为参数。所有方法最终调用MessageQueue.removeMessages,来进行时机操作的。

代码如下,因为不复杂,我就合并在一起了

// Handler.java
public final void removeCallbacks(Runnable r) {
    mQueue.removeMessages(this, r, null);
}

public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token) {
    mQueue.removeMessages(this, r, token);
}

public final void removeMessages(int what) {
    mQueue.removeMessages(this, what, null);
}

public final void removeMessages(int what, Object object) {
    mQueue.removeMessages(this, what, object);
}

public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
    mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}

所以我们知道,Handler里面的删除工作,其实本地都是调用MessageQueue来操作的。

下面我们就来看下MessageQueue是怎么操作的?

(二) MessageQueue的消息移除

MessageQueue的消息移除在其类类的方法如下:


Android Handler机制8之消息的取出与消息的其他操作_第1张图片
MessageQueue的消息移除.png

一共有5个方法如下:

  • 移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )
  • 移除方法2:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)
  • 移除方法3:void removeCallbacksAndMessages(Handler, Object)
  • 移除方法4:void removeAllMessagesLocked()
  • 移除方法5:void removeAllFutureMessagesLocked()

那我们就依次讲解下:

移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )方法

从消息队列中删除所有符合指定条件的Message

代码在MessageQueue.java 587行

  void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
        // 第1步
        if (h == null) {
            return;
        }
         // 第2步
        synchronized (this) {
           // 第3步
            Message p = mMessages;

            // Remove all messages at front.

          
            //第4步
            while (p != null && p.target == h && p.what == what
                   && (object == null || p.obj == object)) {
                Message n = p.next;
                mMessages = n;
                p.recycleUnchecked();
                p = n;
            }

            // Remove all messages after front.
            //第5步
            while (p != null) {
                Message n = p.next;
                if (n != null) {
                    if (n.target == h && n.what == what
                        && (object == null || n.obj == object)) {
                        Message nn = n.next;
                        n.recycleUnchecked();
                        p.next = nn;
                        continue;
                    }
                }
                p = n;
            }
        }
    }

上面的代码大体可以分为5个步骤如下:

  • 第1步、,对传递进来的Handler做非空判断,如果传递进来的Handler为空,则直接返回
  • 第2步、,加同步锁
  • 第3步、,获取消息队列链表的头元素
  • 第4步、,如果从消息队列的头部就有符合删除条件的Message,就从头开始遍历删除所有符合条件的Message,并不端更新mMessages指向的Message。
  • 第5步、,因为有了第4步、,前面的的情况不会发生,也就是我们不需要关心指向的问题,现在处理的问题就是删除剩下的符合删除条件的Message。

总结一下:

从消息队列中删除Message的操作也是遍历消息队列然后删除所有符合条件的Message,但是这里有连个小细节需要注意,从代码中可以看出删除Message分为两次操作,第一次是先判断符合删除条件的Message是不是从消息队列的头部就开始有了,这时候会设计修改mMessage指向的问题,而mMessage代表的就是整个消息队列,在排除了第一种情况之后,剩下的就是继续遍历队列删除剩余的符合删除条件的Message。其他重载方法也是同样的操作,唯一条件就是条件不同而已,

移除方法2:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)方法

从消息队列中删除所有符合指定条件的Message

代码在MessageQueue.java 604行


    void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object) {
        if (h == null || r == null) {
            return;
        }

        synchronized (this) {
            Message p = mMessages;

            // Remove all messages at front.
            while (p != null && p.target == h && p.callback == r
                   && (object == null || p.obj == object)) {
                Message n = p.next;
                mMessages = n;
                p.recycleUnchecked();
                p = n;
            }

            // Remove all messages after front.
            while (p != null) {
                Message n = p.next;
                if (n != null) {
                    if (n.target == h && n.callback == r
                        && (object == null || n.obj == object)) {
                        Message nn = n.next;
                        n.recycleUnchecked();
                        p.next = nn;
                        continue;
                    }
                }
                p = n;
            }
        }
    }

里面代码和移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )基本一致,唯一不同就是筛选条件不同而已。

移除方法3:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)方法

从消息队列中删除所有符合指定条件的Message

代码在MessageQueue.java 689行

    void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
        if (h == null) {
            return;
        }

        synchronized (this) {
            Message p = mMessages;

            // Remove all messages at front.
            while (p != null && p.target == h
                    && (object == null || p.obj == object)) {
                Message n = p.next;
                mMessages = n;
                p.recycleUnchecked();
                p = n;
            }

            // Remove all messages after front.
            while (p != null) {
                Message n = p.next;
                if (n != null) {
                    if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
                        Message nn = n.next;
                        n.recycleUnchecked();
                        p.next = nn;
                        continue;
                    }
                }
                p = n;
            }
        }
    }

里面代码和移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )基本一致,唯一不同就是筛选条件不同而已。

移除方法4:void removeAllMessagesLocked()方法

删除所有的消息

代码在MessageQueue.java 722行

   private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages;
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }

这个方法很简单,就是删除所有的消息

移除方法5:void removeAllFutureMessagesLocked()

删除所有未来消息

代码在MessageQueue.java 732行

    private void removeAllFutureMessagesLocked() {
         // 第1步
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
         // 第2步
        Message p = mMessages;
        if (p != null) {
            // 第3步
            if (p.when > now) {
                removeAllMessagesLocked();
            } else {
                // 第4步
                Message n;
                for (;;) {
                    n = p.next;
                    if (n == null) {
                        return;
                    }
                    if (n.when > now) {
                        break;
                    }
                    p = n;
                }
               // 第5步
                p.next = null;
                do {
                    p = n;
                    n = p.next;
                    p.recycleUnchecked();
                } while (n != null);
            }
        }
    }

这个方法大体上分为5个步骤,具体解释如下:

  • 第1步:获取当前时间(其实从手机开机到现在的时间)
  • 第2步:获取消息队列链表的的头元素
  • 第3步:如果头元素的执行的时间就大于当前时间,因为我们知道链表的排序其实有从当前到未来的顺序排列的,所以但如果头元素大于当前时间,意味着这个链表的所有元素的执行时间都大于当前,则删除链表中的全部元素。
  • 第4步:如果消息队列中的头元素小于或等于当前时间,则说明要从消息队列中截取,从中间的某个未知的位置截取到消息队列链表的队尾。这个时候就需要找到这个具体的位置,这个步骤主要就是做这个事情。通过对比时间,找到合适的位置
  • 第5步:找到合适的位置后,就开始删除这个位置到消息队列队尾的所有元素

三、关闭消息队列

通过前面的文章,我们知道Handler消息机制的停止,本质上是停止Looper的循环,在Android Handler机制4之Looper与Handler简介文章中我们知道Looper的停止实际上是关闭消息队列的关闭,现在我们来揭示MessageQueue是如何关闭的

代码在MessageQueue.java 413行

    void quit(boolean safe) {
         // 第1步
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }
        // 第2步
        synchronized (this) {
            // 第3步
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true;
            // 第4步
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            // 第5步
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

这个方法内部大概分为5个步骤

  • 第1步:判断是否允许退出,因为在构造MessageQueue对象的时候传入了一个boolean参数,来表示该MessageQueue是否允许退出。而这个boolean参数在Looper里面设置,Loooper.prepare()方法里面是true,在Looper.prepareMainLooper()是false,由此可见我们知道:主线程的MessageQueue是不能退出。其他工作线程的MessageQueue是可以退出的。
  • 第2步:加上同步锁
  • 第3步:主要防止重复退出,加入一个mQuitting变量表示是否退出
  • 第4步:如果该方法的变量safe为true,则删除以当前时间为分界线,删除未来的所有消息,如果该方法的变量safe为false,则删除当前消息队列的所有消息。
  • 第5步:删除小时后nativeWake函数,以触发nativePollOnce函数,结束等待,这个块内容请在Android Handler机制9之Native的实现中,这里就不详细描述了

四、查看消息是否存在

Handler机制也存在查找是否存在某条消息的机制,代码如下:

// Handler.java
public final boolean hasMessages(int what) {
    return mQueue.hasMessages(this, what, null);
}

public final boolean hasMessages(int what, Object object) {
    return mQueue.hasMessages(this, what, object);
}

public final boolean hasCallbacks(Runnable r) {
    return mQueue.hasMessages(this, r, null);
}

我们发现其内部都是调用MessageQueue的hasMessages函数,那我们就来看下

(一) boolean hasMessages(Handler h, int what, Object object) 方法

代码在MessageQueue.java 587行

    boolean hasMessages(Handler h, int what, Object object) {
        //第1步
        if (h == null) {
            return false;
        }
        //第2步
        synchronized (this) {
            //第3步
            Message p = mMessages;
            //第4步
            while (p != null) {
                if (p.target == h && p.what == what && (object == null || p.obj == object)) {
                    return true;
                }
                p = p.next;
            }
            return false;
        }
    }

该方法的主要内容可以分为4个步骤

  • 第1步:判断传入进来的Handler是否为空,如果传入的Handler为空,直接返回false,表示没有找到
  • 第2步:加上同步锁
  • 第3步:取出消息队列链表中的头部元素
  • 第4步:遍历消息队里链表中的所有元素,如果有元素消息符合指定条件则return false,如果遍历完毕还没有则返回false

boolean hasMessages(Handler h, Runnable r, Object object)方法和本方法基本一致,唯一不同就是筛选条件不同而已。我就说讲解了。

五、阻塞非安全执行

如果当前执行线程是Handler的线程,Runnable会被立刻执行。否则把它放在消息队列中一直等待执行完毕或者超时,超时后这个任务还在队列中,在后面的某个时刻它仍然会执行,很有可能造成死锁,所以尽量不要用它。

这个方法使用场景是Android初始化一个WindowManagerService,应为WindowManagerService不成功,其他组件就不允许继续,所以使用阻塞的方式直到完成。
代码在Handler.java 461行


    /**
     * Runs the specified task synchronously.
     * 

* If the current thread is the same as the handler thread, then the runnable * runs immediately without being enqueued. Otherwise, posts the runnable * to the handler and waits for it to complete before returning. *

* This method is dangerous! Improper use can result in deadlocks. * Never call this method while any locks are held or use it in a * possibly re-entrant manner. *

* This method is occasionally useful in situations where a background thread * must synchronously await completion of a task that must run on the * handler's thread. However, this problem is often a symptom of bad design. * Consider improving the design (if possible) before resorting to this method. *

* One example of where you might want to use this method is when you just * set up a Handler thread and need to perform some initialization steps on * it before continuing execution. *

* If timeout occurs then this method returns false but the runnable * will remain posted on the handler and may already be in progress or * complete at a later time. *

* When using this method, be sure to use {@link Looper#quitSafely} when * quitting the looper. Otherwise {@link #runWithScissors} may hang indefinitely. * (TODO: We should fix this by making MessageQueue aware of blocking runnables.) *

* * @param r The Runnable that will be executed synchronously. * @param timeout The timeout in milliseconds, or 0 to wait indefinitely. * * @return Returns true if the Runnable was successfully executed. * Returns false on failure, usually because the * looper processing the message queue is exiting. * * @hide This method is prone to abuse and should probably not be in the API. * If we ever do make it part of the API, we might want to rename it to something * less funny like runUnsafe(). */ public final boolean runWithScissors(final Runnable r, long timeout) { // 第1步 if (r == null) { throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null"); } // 第2步 if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative"); } // 第3步 // 如果为同一个线程,则直接执行runnable,而不需要加入到消息队列。 if (Looper.myLooper() == mLooper) { r.run(); return true; } // 第4步 BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r); return br.postAndWait(this, timeout); }

首先先简单翻译一下注释:

  • 同步运行指定的任务。
  • 如果当前线程就是Handler的处理线程,则可以不用排队,直接运行这个runnable。否则如果当前线程和Handler的处理编程不是同一个线程则需要发送这个runnable到Handler线程,并且等待它完成后再返回。
  • 使用这个方法是有风险的,使用不当可能会导致死锁。不要在有锁或者可能有锁的代码区域调用这个方法。
  • 这个方法的使用场景通常是,一个后台线程必须等待Handler线程中的一个任务的完成。但是,这往往是不优雅设计才会出现的问题。所以在使用这个方法的时候,请首先考虑改进设计方案。
  • 这个方法的使用场景是:在你建立Handler线程之前,你需要执行一些初始化操作。
  • 如果发生超时,虽然该方法还是会返回false,但是该
    如果超时发生,那么该方法返回 false ,但是runnable仍是会保留在Handler中,并且在一段时间以后会在被执行。
  • 在使用这个方法的时候,并且要退出一个Looper的时候,请一定要调用quitSafely()这个方法。否则runWithScissors()这个方法可能会无限期挂起。(TODO:我们应该通知MessageQueue去阻止runnable来解决这个问题)

该方法内部的执行流程主要分为4个步骤,如下:

  • 第1步、:Runnable非空判断
  • 第2步、:timeout是否小于0判断
  • 第3步、:如果Looper的线程和Handler的线程是同一个线程
  • 第4步、,构造一个BlockingRunnable对象,并调用该对象的postAndWait(Handler,long)方法

上面涉及到一个咱们之前没有讲解过的类:BlockingRunnable,他是Handler的静态内部类,我们来研究下

(一)、Handler的静态内部类BlockingRunnable

BlockingRunnable是Handler的一个私有内部静态类,利用Object的wait和notifyAll方法实现。

代码在Handler.java

  private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
        private final Runnable mTask;
        private boolean mDone;

        public BlockingRunnable(Runnable task) {
            mTask = task;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                mTask.run();
            } finally {
                synchronized (this) {
                    mDone = true;
                     // runnable 执行完之后,会通知wait的线程不再wait
                    notifyAll();
                }
            }
        }

        public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
            if (!handler.post(this)) {
                return false;
            }

            synchronized (this) {
                if (timeout > 0) {
                    final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
                    while (!mDone) {
                        long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
                        if (delay <= 0) {
                            return false; // timeout
                        }
                       // post runnable 之后,将调用线程变为wait状态
                        try {
                            wait(delay);
                        } catch (InterruptedException ex) {
                        }
                    }
                } else {
                    while (!mDone) {
                         // post runnable 之后,将调用线程变为wait状态
                        try {
                            wait();
                        } catch (InterruptedException ex) {
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }
    }

通过分析源码我们获取的了如下信息:

  • 1、该类实现了Runnable接口
  • 2、构造函数:接受一个Runnable作为参数的构造函数,包含了真正要执行的Task。
  • 3、run函数很简单,直接调用mTask.run(),一个finally内会同步对象本身(因为mDone涉及到多线程,而notifyAll()则需要synchronized配合)
  • 4、postAndWait(Handler, long):首先尝试将BlockingRunnable自己post到handler上,如果post失败,则直接返回false;其次如果上一步的post成功,就需要同步对象本身(为了使用wait());此时,如果timeout>0,那么就一个while循环+wait(long),中间有任何的interrupt都直接catch重新结算wait的时间,只有在任务完成(mDone=true,另外线程的run函数会设置此值)或者任何超时才会返回(true/false);如果imeout <=0,也就无限等待了

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