tcp和udp的网络编程(发送消息及回复)

UDP  无连接的  高效的  基于数据报的  不可靠 的连接

 

主要的应用场景:

需要资源少,网络情况稳定的内网,或者对于丢包不敏感的应用,比如 DHCP 就是基于 UDP 协议的。
不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用。因为它不面向连接,所以可以做到一对多,承担广播或者多播的协议。
需要处理速度快,可以容忍丢包,但是即使网络拥塞,也毫不退缩,一往无前的时候
基于 UDP 的几个例子

直播。直播对实时性的要求比较高,宁可丢包,也不要卡顿的,所以很多直播应用都基于 UDP 实现了自己的视频传输协议
实时游戏。游戏的特点也是实时性比较高,在这种情况下,采用自定义的可靠的 UDP 协议,自定义重传策略,能够把产生的延迟降到最低,减少网络问题对游戏造成的影响
物联网。一方面,物联网领域中断资源少,很可能知识个很小的嵌入式系统,而维护 TCP 协议的代价太大了;另一方面,物联网对实时性的要求也特别高。比如 Google 旗下的 Nest 简历 Thread Group,推出了物联网通信协议 Thread,就是基于 UDP 协议的

  服务器端:

        //服务器端
        try {
            DatagramSocket ds= new DatagramSocket(8887);
            //
            byte [] b= new byte[1024];
            DatagramPacket dp= new DatagramPacket(b, b.length);
            ds.receive(dp);
            System.out.println("客户端说:"+new String(dp.getData(),0,dp.getData().length));
            
            
            //回复客户端消息 要回复的地址  原来的包裹上都有  
            //要定义  包裹的大小 和邮寄的地址
            String str= "我去洗澡了";
            SocketAddress address = dp.getSocketAddress();
            DatagramPacket dp1= new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, address);
            ds.send(dp1);
            //关闭资源。。。。。
            ds.close();
            
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

 

客户端:

        //udp 就很类似于我们生活中的发快递
        try {
            //
            DatagramSocket ds= new DatagramSocket();
            // 要发的包裹  str
            String str="在吗?";
            //选择快递地址
            InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
            //填写快递单 (要传输的报文的byte 数组  以及起始的位置  结束的位置  地址)
            DatagramPacket dp= new DatagramPacket(str.getBytes(), 0, str.getBytes().length, address, 8887);
            //发送包裹
            ds.send(dp);
            
            //接受服务器返回的  报文数据
            byte [] b= new byte[1024];
            DatagramPacket dp1= new DatagramPacket(b, b.length);
            ds.receive(dp1);
            System.out.println("服务器说:"+new String(dp1.getData(),0,dp1.getData().length));
            
            ds.close();
            
            
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

 

 

 

TCP:可靠的连接  面向连接  基于流  效率相对较低  安全

 

// 服务器端要先向设备申请端口号 以便接受客户端的数据流
        ServerSocket ss = null;
        Socket s = null;
        InputStream inputStream = null;
        OutputStream outputStream = null;
        try {
            ss = new ServerSocket(9999);
            s = ss.accept();
            inputStream = s.getInputStream();
            byte[] b = new byte[inputStream.available()];
            int len = 0;
            while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
                System.out.println(new String(b, 0, len));
            }

            // 向客户端回应下
            outputStream = s.getOutputStream();
            outputStream.write("我要去洗澡了".getBytes());
            outputStream.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭资源
            try {
                if (outputStream != null) {
                    outputStream.close();
                }
                if (inputStream != null) {
                    inputStream.close();
                }
                if (s != null) {
                    s.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
//客户端
        Socket s = null;
        OutputStream outputStream = null;
        InputStream inputStream =null;
        try {
            s = new Socket("localhost", 9999);
            outputStream = s.getOutputStream();
            outputStream.write("在?".getBytes());
//            outputStream.flush();
            
            //关闭套接字
            s.shutdownOutput();
            //接受服务端的回应
            inputStream = s.getInputStream();
            BufferedReader bb= new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
            String readLine = bb.readLine();
            System.out.println(readLine);
            
            //下边的代码有问题   死循环

//             byte [] b= new byte[1024];
//             int len =0;
//             while ((len= inputStream.read(b))!=-1) {
//                System.out.println(new String(b, 0, len));
//            }
             inputStream.close();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (outputStream != null) {
                    outputStream.close();
                }
                if (s != null) {
                    s.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

 

面试:

   

两者的区别

  • TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的
  • UDP程序结构较简单
  • TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的
  • TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包
  • TCP 保证数据顺序,UDP 不保证

TCP 为什么是可靠连接

  • 通过 TCP 连接传输的数据无差错,不丢失,不重复,且按顺序到达。
  • TCP 报文头里面的序号能使 TCP 的数据按序到达
  • 报文头里面的确认序号能保证不丢包,累计确认及超时重传机制
  • TCP 拥有流量控制及拥塞控制的机制

 

 

你可能感兴趣的:(tcp和udp的网络编程(发送消息及回复))